
En coulisse
Quand le meilleur joueur d'échecs n'était plus un homme
par David Lee
Jusqu'en 1996, les humains étaient considérés comme de meilleurs joueurs d'échecs. Mais en février, un ordinateur a battu pour la première fois un champion du monde d'échecs en conditions de tournoi.
Le 10 février 1996, un champion du monde d'échecs a été battu pour la première fois par un ordinateur dans un tournoi officiel : Garri Kasparov, considéré comme l'un des meilleurs joueurs de tous les temps, a été battu par Deep Blue d'IBM. Il s'agissait du premier des six matchs d'un tournoi compétitif qui s'est déroulé au total jusqu'au 17 février.
Au jeu d'échecs, même les ordinateurs ne peuvent pas calculer toutes les combinaisons de coups possibles en raison du nombre de coups possibles. C'est pourquoi l'homme et sa créativité ont longtemps été considérés comme supérieurs, bien que les ordinateurs soient capables de calculer un nombre incomparable de coups supplémentaires en un temps record. La défaite de Kasparov lors de la première partie est donc entrée dans l'histoire des échecs - bien qu'il ait finalement remporté le tournoi avec trois victoires, deux nuls et une défaite.
Un an plus tard, une revanche a été prise : un Deep Blue amélioré a de nouveau affronté Kasparov - et a gagné. Mon collègue David a écrit un article de fond détaillé à ce sujet :
Deep Blue a été développé depuis 1985 comme un pur ordinateur d'échecs. Contrairement aux ordinateurs d'échecs actuels capables d'apprendre, sa force était la puissance de calcul pure : il calculait en moyenne 126 millions de positions d'échecs - par seconde. Mais la puissance de calcul pure ne suffisait pas à vaincre le maître humain : Deep Blue connaissait tous les coups d'ouverture typiques et recevait également à l'avance les analyses de toutes les parties d'échecs publiques passées de Kasparov.
La programmation contenait également de nombreuses instructions sur les possibilités de coups à examiner en premier : Par exemple, si la dame adverse peut être capturée. Ainsi, il n'était pas nécessaire de calculer toutes les positions possibles, mais seulement celles qui avaient les meilleures chances de gagner.
Les ordinateurs d'échecs modernes, comme AlphaZero de Google, apprennent eux-mêmes les stratégies les plus prometteuses grâce à l'apprentissage automatique. Les humains n'ont plus aucune chance contre de tels systèmes.
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Aussi à l'aise devant un PC gaming que dans un hamac au fond du jardin. Aime l'Empire romain, les porte-conteneurs et les livres de science-fiction. Traque surtout les news dans le domaine de l'informatique et des objets connectés.