Critique

"Pac-Man World 2 : Re-Pac" - Un appât nostalgique sans mordant

Rainer Etzweiler
24/9/2025
Traduction : traduction automatique

Bandai Namco déterre un platformer vieux de 23 ans et le relooke discrètement. Mais sous ses airs de jeu de plates-formes, c'est toujours le même jeu qui n'a jamais fait rêver personne en 2002.

2002 a été une grande année pour les jeux de plateforme. Nintendo a fait entrer le plombier dans le nouveau millénaire avec «Super Mario Sunshine» et «Ratchet & Clank» et «Sly Racoon» ont lancé deux nouvelles franchises qui ont montré à quel point le genre pouvait être polyvalent.

Et puis il y avait «Pac-Man World 2». Un jeu court, au mieux moyen, qui sortait l'avaleur de pilules jaune de son labyrinthe habituel et l'envoyait à l'aventure. Le précédent opus avait été un petit succès culte, mais la suite n'a pas été à la hauteur. La presse ludique a réagi par un haussement d'épaules collectif et «Pac-Man World 2» a été rapidement oublié malgré son succès commercial.

Du moins jusqu'à ce que l'original, bien meilleur, bénéficie d'un remaster compétent en 2022, qui s'est bien vendu et a soudainement rappelé à tout le monde qu'il y avait une suite. Il est donc logique que Bandai Namco en fasse de même aujourd'hui

Un héros infructueux

L'histoire de «Pac-Man World 2 : Re-Pac» tient sur un sous-bock : des fantômes volent des fruits dorés à un arbre sacré dans le Pac-Village et libèrent ainsi le méchant Spooky au nom créatif. Le protagoniste rond comme une balle doit réparer le chaos et remettre Spooky dans son donjon. C'est une intrigue pour ceux qui trouvent les bandes dessinées au dos des paquets de céréales trop sophistiquées.

Pac-Man s'amuse visiblement dans son village. Contrairement à moi.
Pac-Man s'amuse visiblement dans son village. Contrairement à moi.
Source : Bandai Namco

Pac-Village fait office de hub mondial. Il y a une salle d'arcade où vous pouvez jouer à des jeux Pac-Man classiques, des machines Gacha et quelques habitants ennuyeux qui bavardent des banalités tout aussi ennuyeuses. Si vous le souhaitez, vous pouvez également améliorer le village avec quelques objets à collectionner

La balle n'est pas dans le camp du village

Après avoir tout vu, ce qui prend environ trois minutes et demie, je me dirige vers le premier niveau. C'est là que le plus gros problème de «Pac-Man World 2 : Re-Pac» devient évident : Pac-Man se déplace comme s'il pataugeait dans du sirop. Chaque entrée arrive avec un léger mais perceptible retard - c'est comme si je jouais à un jeu en ligne avec une latence de 200 ms, sauf que ce n'est pas la faute d'une mauvaise connexion Internet, mais tout simplement d'une mauvaise conception de jeu. Pour un jeu de plates-formes, c'est un péché capital

Ajoutons à cela un ensemble de mouvements tout aussi désastreux : Pac-Man peut taper, donner un coup de pied, rouler et lancer les Pac-Pellets qu'il a ramassés. Alors que les trois premières options sont souvent capricieuses, mais fonctionnent au moins en théorie, l'attaque de lancer est complètement inutile. Il faut plusieurs secondes pour que l'attaque soit chargée et les projectiles ont la dynamique d'un mouchoir dans un vent contraire.

Le Ghostbuster original : Pac-Man
Le Ghostbuster original : Pac-Man
Source : Bandai Namco

Si tant est que les commandes spongieuses leur permettent d'atteindre leur but. Même un Stormtrooper ivre a un meilleur taux de réussite que moi avec ces satanées pastilles.

Conception des niveaux : le meilleur de l'ennui

Les settings des six mondes sont tout aussi décevants ou peu inspirés : Désert glacé, Volcan, Niveau de la forêt - tout cela a été vu mille fois et 990 fois mieux et plus créatif.

La construction linéaire et tubulaire rappelle «Crash Bandicoot», mais sans sa finesse ni son charme. Le marsupial de Naughty Dog, «Pac-Man World 2 : Re-Pac» lui emprunte non seulement le design des niveaux, mais aussi les séquences de fuite dans lesquelles Pac-Man fonce sur la caméra. Combinées à la lenteur des commandes, elles se transforment en tâches numériques de Sisyphe - mais ce n'est pas la difficulté qui me fait échouer (elle est absurdement facile), mais la lutte contre la mécanique du jeu elle-même.

En fuyant la boule de neige et les commandes pourries.
En fuyant la boule de neige et les commandes pourries.
Source : Bandai Namco

La rage de collectionner et les combats de boss soporifiques

En plus des pastilles standard, il y a une demi-douzaine d'autres collectibles à trouver. La plupart d'entre eux sont des fruits, dont certains sont bien cachés. Mais je ne m'amuse pas vraiment à les collectionner, car le jeu exige parfois une précision qui se heurte à la réalité de la latence d'entrée. La plupart du temps, j'abandonne après quelques tentatives, frustré

En parlant de frustration, les boss m'agacent également. Ici, j'attends indéfiniment une fenêtre de temps bien trop courte pendant laquelle les boss sont attaquables. Si je la rate, il me faut cinq minutes pour que la prochaine occasion se présente. Ce n'est ni exigeant ni excitant, c'est tout simplement ennuyeux. C'est une réunion qui aurait pu être un e-mail.

Le hibou robotique est une épreuve de patience précoce.
Le hibou robotique est une épreuve de patience précoce.
Source : Bandai Namco

Une peinture fraîche sur des fondations délabrées

Bandai Namco n'a pas ménagé ses efforts pour ce remaster. Les graphismes ont été mis à l'échelle, il y a de nouveaux costumes pour Pac-Man, des niveaux étendus, du voice acting et même un mode coopératif. Mais sous ce nouveau vernis, on retrouve toujours le même jeu de plateforme médiocre de 2002

Et on en fait le tour assez rapidement. Il faut environ six heures pour atteindre les crédits, ce qui n'est pas une bonne affaire pour un prix de 40 centimes. Bien sûr, je pourrais encore me concentrer sur les collectibles, mais pourquoi vouloir faire durer artificiellement un jeu qui me lasse dès le premier monde?

L'éléphant dans la pièce : la concurrence

Le jugement le plus accablant sur «Pac-Man World 2 : Re-Pac» résulte peut-être d'une comparaison directe avec d'autres jeux de plateforme actuels. Pendant que je roule à travers les niveaux monotones, je ne peux pas m'empêcher de penser à de meilleures alternatives.

«Astro Bot» montre comment la nostalgie peut être bien gérée. L'adorable robot de Sony combine habilement l'innovation avec un regard ludique sur le passé. «A Hat in Time» prouve que même les développeurs indépendants peuvent faire preuve de plus de créativité et de plaisir dans leurs projets avec un budget minimal. D'autres remasters comme «Crash Bandicoot N. Sane Trilogy» ou «Spyro Reignited» ont compris qu'au cours des 20 dernières années, beaucoup de choses ont changé, non seulement sur le plan technique mais aussi sur le plan ludique.

Nom-Nom-Nom.
Nom-Nom-Nom.
Source : Bandai Namco

Surtout amer : même la propre histoire de Pac-Man a connu de meilleurs moments. «Pac-Man Championship Edition» et ses suites ont montré comment moderniser une formule sans en perdre l'ADN. Bandai Namco aurait pu s'en inspirer. Au lieu de cela, il nous offre un remaster qui donne l'impression d'avoir été conçu pour la PSP en 2005, puis oublié dans un tiroir pendant vingt ans.

«Pac-Man World 2 : Re-Pac» est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch et Switch 2. J'ai testé la version PS5, que Bandai Namco m'a fournie.

Bilan

Parfois, le passé devrait rester dans le passé

"Pac-Man World 2 : Re-Pac est un argument de poids contre la frénésie des remasters. Il démontre de manière impressionnante que tous les vieux jeux n'ont pas besoin d'un come-back. Dans un monde où les jeux susmentionnés non seulement existent, mais sont aussi régulièrement disponibles à bas prix, il n'y a tout simplement aucune raison rationnelle de s'attaquer à cette relique numérique.

Ceux qui ont joué à la version originale de Pac-Man à l'époque ont sans doute un peu plus de plaisir que moi. Mais pour moi, ce bénéfice nostalgique est totalement absent et, en dehors de la relation émotionnelle, le jeu est tout simplement très médiocre.

Pac-Man mérite mieux.

Pro

  • joliment coloré
  • sans bug

Contre

  • contrôle lent
  • niveau de difficulté peu exigeant
  • des boss sans imagination
  • très court
Bandai Namco PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC (Switch, EN)
Jeu vidéo
Nouveau
CHF49.90

Bandai Namco PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC

Switch, EN

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Au début des années 1990, mon frère aîné m’a légué sa NES avec le jeu « The Legend of Zelda», déclenchant ainsi une obsession qui perdure encore aujourd’hui.


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