

Oculus Go : Que peuvent faire les lunettes VR tout-en-un ?

Des lunettes VR qui ne nécessitent ni PC ni smartphone. L'Oculus Go se veut être le casque VR pour les masses et fait effectivement presque tout bien.
Configurez et commencez. Il n'y a pas de moyen plus simple de faire l'expérience de la VR qu'avec l'Oculus Go. Contrairement à l'Oculus Rift, au HTC Vive ou au Gear VR, vous n'avez pas besoin d'un PC haut de gamme ou d'un smartphone. L'Oculus Go est une solution tout-en-un. Le matériel et l'écran nécessaires sont intégrés de manière fixe. Il vous suffit de prendre en main le contrôleur fourni et de vous immerger immédiatement dans la réalité virtuelle. Avec ces lunettes VR d'entrée de gamme, Facebook veut conquérir le marché de masse. Simple gadget ou alternative VR sérieuse ? Je me suis mis l'Oculus Go sur le visage
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Qu'est-ce qu'il y a dedans?

L'Oculus Go n'utilise pas le même écran OLED que le Rift. Au lieu de cela, un écran LCD de 5,5 pouces avec 2560 x 1440 pixels est utilisé. Il est censé faire en sorte que l'espace entre les pixels soit moins perceptible et que l'effet d'écran-coque disparaisse. En d'autres termes, vous devriez moins remarquer que vous fixez un écran juste devant vos yeux. Mon expérience le confirme. La résolution est supérieure à celle du Rift (2160 x 1200 pixels), mais inférieure à celle du HTC Vive Pro (2880 x 1600 pixels). Mais il coûte aussi environ quatre fois plus cher.
L'Oculus Go est équipé de nouvelles lentilles de Fresnel qui, selon Oculus, empêchent les "God Rays" (dispersion de la lumière). Ceux-ci peuvent apparaître dans des scènes particulièrement contrastées. Je ne peux pas dire si c'est effectivement dû aux lentilles, mais je n'ai en tout cas pas remarqué de rayons divins.

Les lunettes sont alimentées par un processeur Snapdragon 821, qui équipe également le premier Pixel Phone de Google ou le OnePlus 3T. Selon la version, vous obtenez 32 Go ou 64 Go de mémoire NAND. Les jeux et les applications peuvent avoir une taille comprise entre 50 mégaoctets et plusieurs gigaoctets.
Le tout est complété par 3 GB de RAM. En résumé, l'Oculus Go contient à peu près le même matériel qu'un smartphone vieux de deux ans. Mais cela suffit pour faire tourner toutes les applications et tous les jeux disponibles de manière fluide.
Confort et design

La première chose que je remarque en les enfilant, c'est que la Go est un peu frontale. Cela ne m'étonne pas, car après tout, tout le matériel se trouve dans l'écran. Mais elle n'est pas lourde au point de vous donner des torticolis. Le design est simple et élégant. La finition est impeccable. Ce qui n'est pas surprenant étant donné que l'appareil est produit par Xiaomi. Le fabricant chinois est connu pour son matériel de haute qualité. Des boucles sur le côté et sur le dessus vous permettent d'adapter l'appareil à la taille de votre tête. Dans l'ensemble, l'Oculus Go est assez confortable, mais vous aurez tout de même le visage un peu écrasé si vous le portez plus longtemps.
L'écran, le son et la batterie
L'Oculus Go dispose de deux boutons en haut de l'écran : un pour l'allumage et un pour le volume. Les lunettes ont besoin d'un peu moins de 30 secondes pour démarrer. Mais je les ai surtout laissées en mode veille. De là, elles sont prêtes à l'emploi en quelques secondes. La qualité de l'écran est étonnamment bonne. Un net progrès par rapport au Gear VR et au Google Daydream. Je les placerais devant le PS VR et le Rift en termes de qualité d'image, mais derrière le Vive Pro. Il faut relativement bien ajuster les lunettes pour voir clairement. Une fois réglée, l'image et le champ de vision sont convaincants. Certains pixels sont toujours visibles, mais seulement si vous y faites attention. L'encoche du nez laisse entrer un peu de lumière, ce qui peut être gênant.

Vous pouvez brancher vos propres écouteurs via le port 3,5 mm ou utiliser les haut-parleurs 3D intégrés. Ceux-ci sont cachés dans les dispositifs en plastique étroits sur le côté, qui servent également de support pour les serre-têtes. Grâce à un capteur de mouvement, le Go détecte si vous inclinez votre tête sur le côté, ce qui permet même d'écouter de l'audio en 3D. La qualité est vraiment bonne, bien que les haut-parleurs soient placés au-dessus des oreilles. Le son 3D est également étonnamment précis et le volume est plus que suffisant. Le fait que les personnes extérieures n'entendent que faiblement ce que vous êtes en train de faire est également réjouissant. Votre vis-à-vis dans le train entendra sans doute quelque chose, selon le volume, mais le Go n'est guère plus gênant que des écouteurs étrangers.
La batterie dure environ deux heures pour les jeux et un peu plus pour les films ou les vidéos. Cela semble extrêmement peu, mais la plupart du temps, vous ne voudrez pas vous immerger beaucoup plus longtemps dans la VR. Sinon, vous pouvez aussi brancher un câble microUSB et continuer à jouer sur le secteur. Si vous avez des téléchargements en arrière-plan, l'autonomie de la batterie sera encore plus réduite. Les performances en pâtissent aussi un peu, ce que vous remarquerez surtout dans les menus, qui ne réagissent soudain plus correctement.
Utilisation

Pour la configuration, vous devez installer l'application Oculus sur votre smartphone. Celle-ci vous guidera dans le processus de configuration. Pour cela, les deux appareils doivent être connectés au wifi et vous devez avoir un compte Oculus ou un compte Facebook. L'application vous permet d'effectuer des réglages et d'installer des applications et des jeux si nécessaire. Le processus est simple et tout s'est bien passé du premier coup.
Un contrôleur est fourni pour contrôler l'Oculus Go. Elle possède trois boutons, ainsi qu'une zone tactile pour le pouce, sur laquelle on peut également appuyer. Elle est très agréable à prendre en main et je la préfère nettement à celle du Gear VR ou du Google Daydream. Mais il ne pourra jamais rivaliser avec les manettes du Rift. Comme le Go n'a pas de capteurs externes, les lunettes ne voient pas où se trouve le contrôleur. Au lieu de cela, il semble qu'il soit simplement positionné à une distance fixe du casque. Comme vous pouvez définir si vous êtes droitier ou gaucher, ce n'est pas très gênant. Mais il m'est arrivé régulièrement de tendre la main vers l'endroit où le contrôleur est affiché dans la VR pour trouver un plateau vide. Mais le contrôleur n'était jamais trop loin.
La navigation dans les menus ou dans les jeux fonctionne sinon presque parfaitement. Parfois, les commandes tactiles ne réagissaient pas comme je le souhaitais, mais cela était plutôt dû au logiciel. Que ce soit dans les jeux de tir VR typiques ou dans les jeux d'aventure où le rythme est plus lent, la manette Go fonctionne de manière précise, fiable et intuitive.
Un capteur situé à l'intérieur des lunettes les allume automatiquement ou les met en veille lorsque vous les mettez ou les enlevez.
Contenu

Mais que pouvez-vous faire avec l'Oculus Go ? Plus de 1000 contenus Gear VR sont disponibles dans le store. A cela s'ajoutent plus de 100 qui sont soit nouveaux, soit au moins remaniés. Vous trouverez diverses applications vidéo comme Netflix, Within, Oculus TV (disponible de manière limitée dans notre pays), etc. Dans Netflix, vous pouvez vous asseoir dans un salon virtuel et regarder vos séries sur un écran géant. La qualité m'a surpris et est plus que suffisante pour regarder un film. Surtout en avion, quand vous voulez vous évader et que le minuscule système de bord ne vous suffit pas pour regarder.
En dehors des films et des séries et de quelques applications de chat amusantes, la plupart des gens utiliseront probablement l'Oculus Go pour jouer. Parmi les jeux VR habituels, vous trouverez quelques points forts comme "Pet Lab", "End Space" ou "They Suspect Nothing". Dans l'ensemble, il y a suffisamment de contenu dans l'Oculus Store pour vous divertir activement ou passivement.
Comme les lunettes VR n'ont pas besoin de capteurs externes, les expériences de jeu sont toutes stationnaires. Vous vous déplacez donc tout au plus autour de votre propre axe. La plupart du temps, je suis resté assis pendant que je jouais. Dans les jeux de tir, où vous devez tendre la manette, cela devient vite fatigant. Il est donc plus pratique de laisser votre bras reposer sur l'accoudoir.
Conclusion : la meilleure solution VR pour les débutants et les "économes"

Plus de 500 francs pour un Oculus Rift ou plus de 1000 pour un HTC Vive Pro, ce sont des sommes rondelettes. Cela ne comprend pas le PC puissant dont vous avez besoin. L'Oculus Go, qui coûte respectivement 250 et 300 francs, est une véritable aubaine. La solution tout-en-un est extrêmement conviviale pour les débutants et ne fait que peu de concessions en termes de qualité. Vous devez avant tout faire des compromis sur les performances. Visuellement et techniquement, les jeux pour Rift, Vive ou PSVR ont une longueur d'avance. L'Oculus Go est plutôt un divertissement de courte durée et je doute que je préfère jouer le soir sur l'Oculus Go plutôt que sur mon PC. Mais comme son nom l'indique, la nouvelle Go est destinée à être utilisée en déplacement. Et c'est là qu'elle marque des points grâce à sa facilité d'utilisation. Elle ne convertira pas les sceptiques de la VR. Mais pour ceux qui sont sur le fil du rasoir ou qui cherchent un divertissement portable, l'Oculus Go est la solution VR idéale.
Nous devrions recevoir l'Oculus Go au cours de la semaine 29 (du 16 au 22 juillet).


En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.