

"Mordor : l'ombre de la guerre : Sanglant, bourré d'action, mais un peu surchargé

"Shadow of Mordor" a été le succès surprise de 2014, et sa suite a mis les bouchées doubles et s'est développée partout où cela était possible. Un monde plus grand ? C'est bon. Plus de compétences ? Vérifié. Plus d'orcs ? Vérifié. Malheureusement, plus n'est pas automatiquement mieux.
Couper des orcs ne vieillit jamais. Pas quand c'est aussi amusant que dans Mordor : Shadow of War. Faire perdre la tête à ces horribles gueules avec leurs propos paresseux fait toujours partie de vos activités principales dans ce deuxième opus. Cependant, grâce au succès du premier opus, le développeur Monolith a massivement augmenté la taille de son jeu. Le monde est plus grand, plus varié et il y a beaucoup plus de choses à faire - un peu trop même.
Dans Shadow of War, vous incarnez Talion, un ranger lié au fantôme et forgeron elfique Celebrimbor. Ce dernier lui confère une force surhumaine, ce qui s'avère très utile pour combattre les hordes de Sauron. Le jeu se déroule entre les événements du "Hobbit" et du "Seigneur des Anneaux". Celebrimbor a créé un nouvel anneau de pouvoir et veut devenir roi. Mais l'histoire n'a pas vraiment d'importance. Dans "Shadow of War", il s'agit avant tout d'abattre le plus d'orcs possible de la manière la plus créative possible. Selon la devise : "Je suis venu ici pour gicler du bubblegum et botter des fesses, et je suis tout en bubblegum"
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Le premier boss : tutoriels

Avant que vous ne commenciez à aiguiser votre épée, vous serez interrompu toutes les quelques étapes par des tutoriels. Apprenez ceci, faites cela, activez ceci. Le jeu essaie de vous faire revenir le plus vite possible au niveau de connaissances que vous aviez à la fin du premier opus. Vous aviez alors une trentaine d'heures de jeu et suffisamment de temps pour assimiler les nombreuses compétences. Les nouveaux venus, en particulier, se sentiront un peu dépassés au début. D'autant plus que d'innombrables nouvelles fonctionnalités viennent s'y ajouter. Mais une fois que vous avez traversé la première vague d'orcs et de menus, le plaisir commence à prendre de l'ampleur.
Same same, but different

Les principes du jeu ont peu changé. Vous disposez toujours d'un monde de jeu relativement ouvert, rempli d'ennemis, de quêtes secondaires, de ruines et d'objets à collecter. Comparé aux deux mondes du premier opus, celui de "Shadow of War" est beaucoup plus grand et offre beaucoup plus de variété, même si les zones sont plus petites. Vous pouvez trouver et améliorer de nouveaux équipements, monter en niveau et débloquer de nouvelles compétences. Les monstres peuvent être montés et commandés, et vous pouvez prendre le contrôle de forteresses entières après un siège. Vous débloquez ainsi des bonus et pouvez appeler des renforts puissants au combat.
L'attraction principale est une fois de plus le système Nemesis

Les combats contre les chefs orcs sont les plus amusants. Avant de vous attaquer à l'Overlord, vous devez d'abord vaincre ses sous-officiers. Chaque chef orc a sa propre personnalité et prend volontiers un moment avant le combat pour se présenter et vous remettre verbalement à votre place. Ils ont une voix délicieusement surjouée en anglais, et c'est toujours un plaisir d'entendre leurs sottises. Chaque chef orc a des forces et des faiblesses différentes, qu'il est important de connaître, surtout plus tard dans le jeu. Certains sont allergiques au feu ou craignent les Caragors, tandis que d'autres sont encouragés par ces derniers. Si vous parvenez à vaincre suffisamment d'officiers, vous pourrez accéder au chef de la garde, qui représente un défi particulier. Il est souvent protégé par des gardes du corps. Comme Talion peut prendre le contrôle d'orcs avec l'aide de Celebrimbor, vous pouvez utiliser vos alliés pour infiltrer et affaiblir les camps adverses.

Si vous mordez la poussière au cours d'un combat, votre dresseur monte en grade. Il change alors de nom et se fait appeler Murg, le Casseur de Crânes, par exemple. Lors de votre prochaine rencontre, il se demandera d'abord pourquoi vous êtes déjà sur son tapis, mais il vous attaquera ensuite avec de nouvelles compétences
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Trop de bien

S'il est indéniable qu'il est très amusant de massacrer des orcs, vous risquez de ne plus avoir envie de le faire en regardant la carte. Presque comme dans Assassin's Creed, elle est remplie d'icônes. Ici, il y a quelque chose à collecter, là un orc à chasser, là une mission secondaire, là une statue à détruire. Même dans le menu, vous vous demandez au début : à quoi sert ceci, cela et cela ? Et une fois que vous avez pris le contrôle d'une forteresse, vous vous sentez certes comme un puissant chef de guerre, mais aussi d'une certaine manière comme un gestionnaire, car il y a beaucoup à organiser. De même, le système de butin semble un peu artificiel et je ne me suis pas vraiment senti incité à trouver de nouveaux équipements.
Encore des loot boxes

L'éditeur Warner Bros. a essuyé de nombreuses critiques concernant les loot boxes. Celles-ci offrent des avantages tangibles dans le jeu avec de nouvelles armes et des sbires. Bien que vous puissiez acheter des boîtes avec de la monnaie in-game ou les débloquer en faisant des sièges et en remportant des succès, seules les boîtes payantes garantissent des sbires légendaires. En mode solo, vous n'obtenez pas d'avantages décisifs avec de l'argent réel. Vous prenez simplement un raccourci. En revanche, en mode multijoueur, une armée achetée vous permet de prendre rapidement le dessus sur des joueurs dont le niveau est plus lent. Mais "Shadow of War" est heureusement avant tout un titre solo. Les loot boxes ont tout de même un goût d'inachevé et semblent déplacées dans un jeu à plein prix - d'autant plus qu'on vous le rappelle sans cesse.
Conclusion : répétitif mais varié

Dans "Shadow of War", les développeurs sont allés trop loin. Les nombreux nouveaux systèmes semblent un peu artificiels et la progression se réduit à de l'acharnement à de nombreux endroits. Le jeu devient un peu répétitif, surtout vers la fin. Mais une fois que vous vous êtes frayé un chemin à travers la jungle de fonctions et de possibilités, vous disposez d'un terrain de jeu extrêmement réussi. Et c'était clairement l'objectif de Monolith. La présentation est cohérente et le son est adapté. L'attraction principale est - comme dans "Shadow of Mordor" - les orcs. C'est incroyablement amusant de tourner autour des ennemis avec Talion comme un tourbillon et de faire pleuvoir des bras, des jambes et des têtes. Et lorsque vous parvenez enfin à vaincre un chef particulièrement coriace après la énième fois, le coup final est incroyablement gratifiant. "Shadow of War est un peu rugueux sur les bords, mais au fond, c'est un jeu qui vous divertira pendant de nombreuses heures.


En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.