Test de produit

Labo VR : la solution VR en carton de Nintendo surprend et déçoit à la fois

Philipp Rüegg
13/5/2019
Traduction: traduction automatique

Nintendo se lance dans le business de la VR, et ce n'est pas la première fois. Heureusement, Labo VR n'a pas fait un flop comme le Virtual Boy il y a 25 ans. Il y a néanmoins quelques similitudes incompréhensibles.

Lorsque Nintendo a présenté Labo, des jouets en carton pour la Switch, certains ont secoué la tête avec perplexité, tandis que d'autres ont célébré l'inventivité. Le résultat en a agréablement surpris plus d'un. Les kits de bricolage sont très amusants à assembler, mais offrent ensuite peu de valeur de rejouabilité. Le fait que Nintendo propose un kit VR précisément pour cela n'est pas particulièrement surprenant. Ce qui m'a surpris en revanche, c'est que les Japonais n'ont apparemment rien appris de la débâcle du Virtual Boy. En 1995, Nintendo avait déjà lancé un casque VR. Ce fut un tel échec qu'il fut abandonné au bout d'un an seulement. Du point de vue du recyclage, Labo serait prédestiné à être mis au rebut. Mais la situation n'est pas si grave que cela.

La première impression est étonnamment positive

Le scepticisme à l'égard de Labo VR ne vient pas de nulle part. La Switch possède un écran de 1280 × 720 pixels. Tous les smartphones à petit budget ont une résolution supérieure. Cela ne devient un problème que lorsque l'écran de la Switch est utilisé pour la VR : Deux images doivent être affichées simultanément. La Switch fournit alors une image de 640 × 720 pixels par œil. C'est avec de telles résolutions que nous jouions sur la Nintendo 64 il y a 20 ans. A cela s'ajoute un autre obstacle. La VR nécessite beaucoup de puissance. Il est également recommandé d'utiliser des taux de rafraîchissement compris entre 90 et 120 Hertz. La Switch ne peut en supporter que 60.

Avec ces restrictions, je me lance dans les premiers mini-jeux. Le grand set de Toy-Con comprend, outre les lunettes VR proprement dites, quatre kits de bricolage. Un éléphant, une caméra, un oiseau avec une pédale de vent et un blaster. Le kit de démarrage ne contient que les lunettes VR et le blaster. L'assemblage reste la partie la plus amusante. Le guide interactif est tout simplement génial et extrêmement intuitif. Les mini-jeux auxquels on peut jouer avec chaque construction sont, comme dans les kits précédents, très divertissants. Amusant, mais au bout d'une ou deux fois, vous avez tout vu.

L'expérience VR est cependant convaincante. Grâce au style graphique simple et au gameplay calme, je n'ai jamais été malade. En revanche, j'ai pu repérer très précisément la moindre imperfection sur ma Switch.

L'un des problèmes est le poids de la Switch. Pour tous les jeux, vous la placez dans le dispositif VR, puis dans l'un des quatre kits. Pour jouer, vous devez tenir l'ensemble de la construction devant votre visage. Il n'y a pas de bandeau, rien. Si j'ai les bras lourds au bout de quelques minutes, je garantis que les enfants s'amuseront encore moins. Sauf s'ils sont BamBam des Pierrafeu. Cette expérience me rappelle beaucoup le Virtual Boy. Là aussi, le casque était beaucoup trop lourd. Tellement lourd qu'il avait des pieds de support pour que vous puissiez le poser sur la table.

Zelda et Mario : il n'y a rien à voir - sauf des pixels

Une autre chose rappelle le Virtual Boy : la qualité de l'image dans les modes VR pour "Super Mario Odyssey" ou "Zelda Breath of the Wild". Ne vous inquiétez pas, les jeux sont en couleur et ne sont pas une excroissance de l'enfer en pointeur laser. Mais cela n'améliore que très peu les choses.

Des mises à jour gratuites ont permis aux deux jeux d'être mis à jour pour le Labo VR. "Super Mario Odyssey" reçoit des mini-jeux supplémentaires dans lesquels vous devez retrouver des instruments disparus. Vous contrôlez la caméra avec votre tête et vous contrôlez Mario avec les manettes montées sur les lunettes Labo VR. C'est aussi inconfortable que ça en a l'air. De plus, le jeu est terriblement pixélisé en VR. Et contrairement à "Astro Bot" pour PSVR, qui est un exemple parfait de ce que peuvent être les jeux de plateforme en 3D en VR, "Super Mario Odyssey" n'offre aucune valeur ajoutée.

"Zelda Breath of the Wild" ne propose pas de mini-jeux, mais peut être entièrement joué en VR. Mais croyez-moi, vous n'en avez pas envie. D'une part, la résolution est ici aussi absolument inférieure à la moyenne. Nos collègues de Digital Foundry ont mesuré 480p au centre de l'image. Link a ainsi un visage aussi écrasé que s'il n'avait pas survécu au combat final contre Ganon. Le framerate s'effondre parfois à 20 fps. En outre, il n'y a pas de véritable suivi de la tête. Si, comme moi, vous avez joué sans capteurs de mouvement, il ne se passe rien lorsque vous bougez la tête. Cela signifie que quelque chose se produit déjà : vous êtes malade. Le pire avec la VR, c'est la dissonance entre les mouvements et ce qui se passe dans le jeu. Si vous activez les commandes de mouvement pour viser, cela ne s'améliore pas non plus. Les mouvements de la tête permettent de contrôler la caméra, mais pas comme vous l'imaginez. Elle ne tourne pas avec vous, mais flotte de haut en bas, ce qui vous rend encore plus mal à l'aise

Toutes ces conneries de motion font donc plus de mal que de bien. Dans tous les cas, le mode VR n'apporte pas grand-chose. Zelda a certes un peu plus de relief, mais le jeu n'est pas du tout amusant en raison de son aspect délavé et du mauvais taux de rafraîchissement. De plus, au bout de cinq minutes, je n'ai déjà plus envie de tenir cette lourde construction en carton devant mon visage. Mauvaise condition pour un jeu de 80 heures.

Conclusion : meilleur et moins bon que prévu

Labo VR a plusieurs facettes. D'une part, il y a l'expérience de bricolage éprouvée et géniale. Il est très amusant d'assembler les constructions insolites. Les mini-jeux qui l'accompagnent sont également amusants et fonctionnent étonnamment bien en VR. Nintendo fait mentir tous les détracteurs qui pensaient que la VR serait un échec avec la Switch.

Mais dès que vous lancez Super Mario Odyssey et surtout Zelda Breath of the Wild, le monde est différent. Les deux titres ont l'air de tourner sur un écran cathodique vieux de 20 ans. Et alors que Super Mario Odyssey propose tout de même quelques mini-jeux à moitié bons, Zelda Breath of the Wild est injouable à tous points de vue. La résolution et le framerate sont horribles et sans headtracking, vous n'aurez pas de véritable expérience VR. C'est inacceptable ce que Nintendo a fait.

Je vous conseille de vous en tenir aux jeux inclus dans le kit et de profiter de l'assemblage. Car cela reste le point fort de Labo.

Nintendo Labo : Toy-Con 04 : Kit VR (kit de base + blaster) (Switch, IT, DE, EN, FR)
Jeu vidéo

Nintendo Labo : Toy-Con 04 : Kit VR (kit de base + blaster)

Switch, IT, DE, EN, FR

Nintendo Labo : Toy-Con 04 : Kit VR (Switch, DE, EN, FR, IT)
Jeu vidéo

Nintendo Labo : Toy-Con 04 : Kit VR

Switch, DE, EN, FR, IT

Cet article plaît à 15 personne(s)


User Avatar
User Avatar

En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 


Gaming
Suivez les thèmes et restez informé dans les domaines qui vous intéressent.

Gaming
Suivez les thèmes et restez informé dans les domaines qui vous intéressent.

Ces articles pourraient aussi vous intéresser

  • Test de produit

    "Iron Man VR" - ou plutôt le simulateur de charge

    par Philipp Rüegg

  • Test de produit

    Half-Life : Alyx : l'attente a payé

    par Philipp Rüegg

  • Test de produit

    « Super Mario 3D World + Bowser's Fury » : deux perles Wii U à ne pas manquer

    par Philipp Rüegg

Commentaire(s)

Avatar