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Labo VR : la solution VR en carton de Nintendo surprend et déçoit à la fois

Philipp Rüegg
13/5/2019
Traduction : traduction automatique

Nintendo se lance dans le business de la VR, et ce n'est pas la première fois. Heureusement, Labo VR n'a pas fait un flop comme le Virtual Boy il y a 25 ans. Il y a néanmoins quelques similitudes incompréhensibles.

La première impression est étonnamment positive

L'expérience VR est cependant convaincante. Grâce au style graphique simple et au gameplay calme, je n'ai jamais été malade. En revanche, j'ai pu repérer très précisément la moindre imperfection sur ma Switch.

Zelda et Mario : il n'y a rien à voir - sauf des pixels

Une autre chose rappelle le Virtual Boy : la qualité de l'image dans les modes VR pour "Super Mario Odyssey" ou "Zelda Breath of the Wild". Ne vous inquiétez pas, les jeux sont en couleur et ne sont pas une excroissance de l'enfer en pointeur laser. Mais cela n'améliore que très peu les choses.

Toutes ces conneries de motion font donc plus de mal que de bien. Dans tous les cas, le mode VR n'apporte pas grand-chose. Zelda a certes un peu plus de relief, mais le jeu n'est pas du tout amusant en raison de son aspect délavé et du mauvais taux de rafraîchissement. De plus, au bout de cinq minutes, je n'ai déjà plus envie de tenir cette lourde construction en carton devant mon visage. Mauvaise condition pour un jeu de 80 heures.

Conclusion : meilleur et moins bon que prévu

Labo VR a plusieurs facettes. D'une part, il y a l'expérience de bricolage éprouvée et géniale. Il est très amusant d'assembler les constructions insolites. Les mini-jeux qui l'accompagnent sont également amusants et fonctionnent étonnamment bien en VR. Nintendo fait mentir tous les détracteurs qui pensaient que la VR serait un échec avec la Switch.

Je vous conseille de vous en tenir aux jeux inclus dans le kit et de profiter de l'assemblage. Car cela reste le point fort de Labo.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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