

Jeu sur PC avec Meta Quest
Meta Quest 3 devient un outil de jeu pour PC : Soit avec un câble pour une stabilité maximale, soit sans fil via WLAN. SteamVR, Meta Horizon+ et même Xbox Cloud Gaming fonctionnent, à condition que votre configuration soit compatible.
Comment ça marche : Utiliser Meta Quest 3 pour jouer sur PC
La Meta Quest 3 se connecte à votre PC de deux manières : par câble filaire via Link ou sans fil via Air Link ou Virtual Desktop. Vous pouvez ainsi jouer à des jeux PC VR de Meta Horizon+ ou SteamVR directement sur la Quest 3.
Air Link : sans fil
Air Link vous permet de jouer via votre réseau Wi-Fi sans aucun câble. Téléchargez l'application Meta Horizon sur votre smartphone, configurez votre casque et connectez-le sans fil à votre PC.
Meta Quest Link : filaire
Connectez votre casque à un PC Windows via un câble Link et lancez l'application Meta Quest Link pour jouer à des jeux PC VR. Cette connexion est particulièrement stable et fluide.

Plateformes de jeu : Meta Horizon+, SteamVR & Xbox Cloud Gaming
Meta Horizon+ donne accès à plus de 30 jeux, à du nouveau contenu chaque mois et à des offres exclusives. Avec SteamVR, vous streamez une large sélection de jeux PC VR directement sur votre Quest 3.
De plus, avec un abonnement Xbox Game Pass Ultimate, vous pouvez streamer des centaines de jeux Xbox sur la Meta Quest via Xbox Cloud Gaming Beta. Mais même avec un compte Microsoft gratuit, vous pouvez accéder librement aux jeux free-to-play pris en charge, comme Fortnite.
Voici la gamme complète de Meta.
Cet article a été rédigé à la demande de Meta.
Meta développe des technologies qui aident les gens à se connecter, à trouver des communautés et à faire croître les entreprises. Lorsque Facebook a été lancé en 2004, il a changé la façon dont les gens se connectent entre eux. Des applications comme Messenger, Instagram et WhatsApp ont permis à des milliards de personnes à travers le monde de se connecter encore plus. Aujourd'hui, Meta va au-delà des écrans 2D et développe des expériences immersives comme la réalité augmentée et la réalité virtuelle pour façonner la prochaine évolution des technologies sociales.
Le contenu de ces articles est déterminé par le fabricant. Celui-ci a commandé et payé le texte.
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