Test de produit

HTC Vive Pro : cette splendeur de pixels vous coûtera cher

Philipp Rüegg
9/4/2018
Traduction: traduction automatique
Vidéo: Manuel Wenk

Plus de pixels, plus de confort, plus d'argent. Malheureusement, vous n'obtiendrez pas ce dernier avec le HTC Vive Pro, il faudra y mettre le prix. HTC et Valve demandent une somme rondelette pour leur mise à jour VR. Le jeu en vaut-il la chandelle ?

Ce n'est pas la version 2.0, mais le nouveau HTC Vive Pro représente une nette avancée. Il était apparemment encore un peu tôt pour un modèle entièrement remanié, mais de nombreux fans de VR ont dû attendre cette mise à niveau avec impatience. Malheureusement, comme pour le premier modèle, les early adopters devront mettre la main à la poche.

La principale différence entre la version Pro et la version standard est la résolution supérieure. Tous ceux qui essaient pour la première fois l'une des différentes solutions VR se plaignent généralement de la pixellisation de l'image. Ce problème ne disparaît pas complètement avec le nouveau modèle. Certes, vous obtenez une résolution de 78 pour cent supérieure avec 2880×1660 pixels au lieu de 2160×1200 pixels, mais la grille de pixels reste reconnaissable. En revanche, vous pouvez désormais lire plus facilement les caractères, ce qui était une véritable contrainte auparavant. Avec 1440×1600 pixels par œil, la résolution est même légèrement supérieure à la Full HD. Les lentilles ont toujours le même design de Fresnel. Cela signifie que seul le centre de votre champ de vision est vraiment net. Le taux de répétition de 90 Hz et le champ de vision de 110 degrés restent également inchangés.

Le Vive Pro est compatible avec les contrôleurs Vive existants et le système de tracking Lighthouse. Cependant, le boîtier Link a des connecteurs différents. Par conséquent, vous ne pouvez pas réutiliser vos câbles existants. Le Linkbox se connecte au Vive à l'aide d'un câble propriétaire et de l'autre côté, il se connecte au PC via un mini-displayport et un USB 3.0 Type A. Il n'y a pas d'alimentation électrique. Il a également besoin d'électricité. Cela fait tout de même deux câbles en moins.

Les écouteurs sont confortables sur les oreilles et possèdent des commandes de volume.
Les écouteurs sont confortables sur les oreilles et possèdent des commandes de volume.

Un confort accru

La deuxième grande nouveauté concerne le design. Et je ne parle pas de la peinture bleue. Le nouveau serre-tête permet une répartition du poids beaucoup plus confortable. Même lors de mouvements rapides, je n'ai jamais eu peur de perdre le casque. L'ajout d'un appui-tête arrière flexible, qui peut être facilement ajusté à l'aide d'une fermeture rotative - exactement comme sur le PSVR - y contribue également. Sony a sans doute aussi copié l'écran qui peut être déplacé vers l'avant et vers l'arrière à l'aide d'un bouton, ce qui est particulièrement utile pour les porteurs de lunettes. Enfin, vous pouvez modifier la distance entre les lentilles (IPD) à l'aide d'une molette sur l'écran. Je n'ai pas remarqué de grande différence et j'ai même mesuré la distance entre mes yeux et l'écran avec une règle, comme l'indique HTC. Cela n'avait pas l'air stupide ;). Le Vive Pro est également mieux scellé au niveau du nez, ce qui empêche pratiquement la lumière de pénétrer.

Les changements de design sont globalement une mise à niveau bienvenue. Cependant, après de longues sessions de jeu, vous aurez toujours le visage écrasé. Le poids plus important (555 g au lieu de 470 g) finit également par se faire sentir. Je ne peux pas m'approcher du temps de jeu que je passe assis devant mon PC.

Comme pour le casque de vélo, le casque peut être resserré par une fermeture rotative.
Comme pour le casque de vélo, le casque peut être resserré par une fermeture rotative.

Le Vive Pro intègre désormais, comme l'Oculus Rift, des écouteurs qui peuvent être relevés, déplacés ou complètement retirés si nécessaire. Il est également possible de régler le volume et de couper le son sur le côté gauche. La qualité sonore est solide. Elle ne rivalise pas nécessairement avec celle d'un casque haut de gamme, mais la qualité est convaincante et le son 3D fonctionne également bien. Comme il s'agit d'écouteurs supra-auriculaires, ils ne protègent que très peu de l'extérieur. Mais au moins, on peut encore entendre quelque chose du monde extérieur. Même après une utilisation prolongée, ils n'ont pas exercé de pression désagréable sur mes oreilles.

Pour finir, HTC a ajouté deux caméras stéréoscopiques à l'avant du Vive Pro. Le modèle précédent possédait une telle caméra, qui servait de fenêtre sur le monde extérieur. Mais le retard était tel qu'il valait mieux retirer le casque. En dehors de cela, il n'y avait pratiquement aucune application qui utilisait la caméra et, contrairement aux casques de réalité mixte de Microsoft, ils ne servent pas au tracking. Vous avez donc toujours besoin des satellites Lighthouse.

Cette molette vous permet de régler l'écartement des lentilles
Cette molette vous permet de régler l'écartement des lentilles

Laissons jouer

Pour cet essai, j'avais à ma disposition notre nouveau PC de luxe fait maison avec une GTX 1080Ti, Intel i7 8700k et un watercooling. Cette machine offre des performances bien supérieures au minimum requis d'une GTX 1060.

L'augmentation de la résolution est immédiatement perceptible dans pratiquement toutes les applications. L'image est toujours à des kilomètres de la netteté d'un écran PC, mais elle est aussi presque aussi éloignée de l'aspect granuleux de l'ancienne génération de VR. Les caractères sont plus lisibles et les détails sont généralement beaucoup plus visibles. "Doom VR" en est un bon exemple, qui sera jouable plus longtemps avec le Vive Pro.

Les deux caméras ne servent à rien pour le moment.
Les deux caméras ne servent à rien pour le moment.

"Superhot VR", l'un des meilleurs jeux VR qui soit, permet de distinguer plus clairement les tirs grâce à une résolution plus élevée et met encore mieux en valeur les graphismes minimalistes de style polygonal. Il a fallu 10 secondes à notre collègue Martin Jud pour reconditionner une boîte et détruire l'écran qui se trouvait derrière. C'était plus dû à son excès de zèle qu'au réalisme qu'il venait de découvrir, mais je tenais tout de même à le mentionner ;).

"Thumper" est un autre titre phare qui commence à briller littéralement en 2880×1660 pixels. Le design décalé est ainsi beaucoup plus mis en valeur et le jeu d'action rythmé devient encore plus tripant.

SteamVR, depuis la dernière mise à jour, ajuste automatiquement la résolution en fonction du GPU (il est rarement possible de l'ajuster manuellement) afin de fournir le meilleur équilibre entre qualité et performances. Dans la plupart des cas, cela fonctionne parfaitement et ne donne pas lieu à des plaintes. Cependant, dans Fallout VR, même pour un titre Bethesda, les textures sont délavées. La désactivation de la résolution automatique améliore l'image, mais rend le jeu presque insupportable en raison des saccades constantes. Il faudra sans doute apporter des correctifs à ce problème.

Conclusion : beaucoup d'argent par pixel

Il a l'air monstrueux, mais il tient étonnamment bien en place.
Il a l'air monstrueux, mais il tient étonnamment bien en place.

Le Vive Pro ne réserve pas beaucoup de surprises. Vous obtenez exactement ce à quoi vous vous attendez. La résolution supérieure est une valeur ajoutée évidente qui améliore considérablement toute expérience VR. Les écouteurs intégrés sont un ajout pratique et le nouveau design offre un bien meilleur confort. La configuration a également été légèrement simplifiée. Le meilleur casque VR actuel sur le marché coûte toutefois un prix élevé. Pour près de 1000 francs, vous n'avez que les lunettes. Les contrôleurs et le système de suivi ne sont pas inclus - et un PC puissant reste une condition préalable. Ceux qui ont l'argent seront ravis de l'acheter. Le grand public devra se tourner vers le PSVR ou attendre une baisse de prix.

Note : le premier lot de Vive Pro est déjà épuisé chez nous. Le prochain lot devrait toutefois arriver rapidement. Ensuite, le Vive Pro ne sera disponible qu'en bundle.

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 


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