Point de vue

Gamescom : 13 jeux qui m'ont fait forte impression

Philipp Rüegg
22/8/2019
Traduction: traduction automatique

En une seule journée, j'ai joué à plus de 20 jeux et j'en ai vu encore plus. Voici mes 13 jeux préférés, ceux qui m'ont fait le plus d'impression.

Avant que vous ne vous demandiez où sont Call of Mutti, Watch Dogs Legion ou Borderlands 3, je vais vous décevoir. Dans le peu de temps dont je disposais, j'ai eu tendance à me concentrer sur les jeux qui ne sortiront pas dans le mois ou les deux mois à venir ou qui sont déjà jouables sous forme de bêta. Voici donc mes coups de cœur personnels de la Gamescom de cette année.

"Bleeding Edge"

Le parallèle avec "Overwatch" est indéniable. L'un des développeurs présents a d'ailleurs ouvertement admis que le jeu de tir multijoueur de Blizzard avait été une source d'inspiration. Cela dit, "Bleeding Edge" possède suffisamment de caractéristiques uniques pour se distinguer du leader du genre. En premier lieu, le design original des personnages. Il y a par exemple la grand-mère folle Maeve, qui flotte dans un ballon, ou Buttercup, une femme de combat bien faite, qui a un monocycle motorisé à la place des jambes. Actuellement, ils ne sont certes que dix, trois tanks, trois damage dealers et quatre support. Mais d'autres devraient suivre.

Nous avons joué au mode Domination, où deux équipes de quatre joueurs s'affrontent pour trois points sur la carte. "Bleeding Edge" est nettement plus axé sur le combat rapproché que "Overwatch". L'interaction au sein de l'équipe est extrêmement importante, tout comme l'utilisation des super-mouvements individuels. Le mélange de designs originaux, d'action chaotique et de gameplay rapide a laissé une bonne impression.

Le jeu devrait sortir début 2020 sur Xbox One.

"Planet Zoo"

Qui aurait cru qu'un tel zoo pouvait être aussi sacrément compliqué ? En arrière-plan de "Planet Zoo" se trouve une simulation extrêmement complexe qui gère les humeurs et les besoins des gardiens, des visiteurs et des animaux. Lors de la construction de votre zoo, vous devez donc prendre en compte un certain nombre de choses si vous voulez être un directeur de zoo efficace. En plus de toutes les options de construction que vous pouvez utiliser pour développer votre zoo, les animaux sont clairement le cœur du jeu. Ils sont étonnamment réalistes et mignons. Vous pouvez zoomer jusqu'à quelques centimètres et regarder les lions se lécher le pelage. It's so fluffyyyyy.

Lancement en novembre sur PC

"Donjons Minecraft"

Si vous aimez "Diablo" et "Minecraft", vous devez garder un œil sur "Minecraft Dungeons". Le jeu combine le look emblématique des blocs avec l'action de loot de Blizzard. Le design est étonnamment cohérent, avec de jolis effets de lumière et des monstres insolites - dont beaucoup sont bien sûr directement issus de "Minecraft". Il s'adresse aux enfants, mais j'ai pris beaucoup de plaisir à y jouer. Il y a de petites énigmes d'interrupteurs, ou parfois vous devez trouver une clé qui a sa propre vie et qui s'éloigne en sautant lorsque vous êtes attaqué.

La sortie est prévue pour 2020 sur PC et Xbox One.

"Maneater"

"Maneater" est un RPG de requins en monde ouvert délirant. Vous faites partie de l'émission de télé-réalité "Shark Hunters vs Maneaters", dans laquelle des humains s'affrontent en duel avec des requins. Vous avez été déformé en tant que bébé requin par le chasseur en chef Scaly Pete et vous mangez maintenant à travers la chaîne alimentaire pour devenir un mangeur d'hommes géant. Vous débloquez de nouvelles capacités comme une dentition plus dure ou une armure plus solide. Les développeurs nous ont montré trois améliorations : le requin furtif, le requin à tentacules électriques et le requin à carapace d'os. Les designs sont absolument délirants.

Lors de vos raids, vous mangez toutes sortes de créatures marines et, bien sûr, des humains. Mais cela attire l'attention des chasseurs, qui vous harcèlent avec leurs fusils. "Maneater est divisé en plusieurs zones, chacune étant dirigée par un animal alpha. Dans notre cas, il s'agissait du crocodile géant à trois pattes Rosie, qui porte un ruban rose comme signe distinctif. Si vous la battez, vous obtiendrez des attributs bonus.

Le jeu, commenté par Chris Parnell (Rick and Morty, Archer), est complètement déjanté et plein d'humour. La grande bouffe commence l'année prochaine sur PC.

"Blacksad"

"Blacksad" tire son origine d'une bande dessinée espagnole qui se distingue par son style fourmillant de détails, ses compositions visuelles exceptionnelles et son histoire sombre. Un volume est consacré uniquement au making of de cette œuvre impressionnante. L'histoire du jeu tourne autour du détective privé John Blacksad, qui doit résoudre un meurtre. Il est un chat et le reste de la population est également un animal. Le jeu ressemble un peu à un jeu d'aventure Telltale. Il y a des quick-time events dans lesquels vous pouvez aussi mordre la poussière. L'histoire est mélancolique et adulte. Il est question de sexe et de violence et le décor des années 1940 est accompagné d'une bande-son jazz subtile. Les voix anglaises font le reste pour créer une image cohérente. Je suis curieux de voir si le jeu pourra maintenir ce niveau.

"Blacksad Under the Skin" sera disponible sur Steam le 5 novembre.

"Zelda Link's Awakening"

Si vous avez joué à "Link's Awakening" sur Gameboy, vous vous sentirez directement chez vous. Le remake pour la Switch est une déclaration d'amour au classique de 1993, avec des niveaux repris presque à l'identique de l'original. Sauf qu'ils ont l'air vraiment à croquer avec leur look de diorama à tomber amoureux. Il y a un monde entre la version monochrome de la Gameboy et la nouvelle version de la Switch. Pour le reste, vous retrouverez le système d'énigmes et de combats typique de Zelda, à ceci près que vous serez émerveillé par la beauté du design à chaque interaction.

La sortie est prévue pour le 22 septembre sur Switch.

Nintendo The Legend of Zelda : Link's Awakening (L'éveil de Link) (Switch, FR)
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Nintendo The Legend of Zelda : Link's Awakening (L'éveil de Link)

Switch, FR

Nintendo La légende de Zelda : Links Awakening - LE (Switch, DE)
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Nintendo La légende de Zelda : Links Awakening - LE

Switch, DE

"Death Stranding"

La dernière œuvre d'Hideo Kojima sera un trip décalé. Personne n'y voit encore très clair, mais le monde semble avoir été dévasté par un événement quelconque. Les États-Unis n'existent plus, ils ont été remplacés par United Cities of America, UCA. Les villes sont fragmentées et la nouvelle présidente, qui n'est en fait qu'un hologramme car son corps est retenu prisonnier dans une ville ennemie, veut unifier l'Amérique. Vous (Norman Reedus) devez l'aider. Pour ce faire, vous transportez un bébé dans un réservoir, car seuls les bébés ou les BB peuvent voir les monstres invisibles qui semblent dominer le monde. Tout dans Death Stranding est à la fois étrange et fascinant. Les nombreux acteurs connus contribuent à rendre l'histoire captivante. Outre les voix, j'ai apprécié le design sonore, qui a fait vibrer mon corps dans le cinéma d'anticipation, et pas seulement à cause des énormes haut-parleurs.

"Death Stranding" sortira le 8 novembre sur PS4.

Sony Death Stranding - Special Edition (PS4, DE)
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Sony Death Stranding - Special Edition

PS4, DE

"Génie du béton"

Un jeu dont je n'avais jamais entendu parler. Vous incarnez un adolescent qui veut redonner de la lumière au monde grâce à son pinceau magique (non, ce n'est pas un mauvais jeu de mots). Pour cela, vous devez peindre des motifs colorés sur les murs des petites zones. Vous pouvez faire preuve de créativité. Vous trouverez régulièrement de nouveaux modèles de dessins dans les niveaux. Il y a aussi des génies que vous pouvez créer vous-même. Ils prennent ensuite vie, mais ne peuvent se déplacer que le long des murs. Ils vous aident parfois lorsque vous ne parvenez pas à ouvrir une porte ou à surmonter des obstacles similaires. J'ai beaucoup aimé le design de "Concrete Genie" avec ses nombreuses couleurs et lumières. Il est destiné à un public plutôt jeune, mais il a suffisamment de charme pour que des gens comme moi s'y intéressent aussi. Le gameplay n'est cependant pas très profond et il reste à voir à quelle vitesse le principe de la peinture s'usera.

La sortie est prévue pour le 8 octobre sur PS4.

"Cyberpunk 2077"

L'engouement pour "Cyberpunk 2077" est gigantesque. Et ce n'est pas la petite heure pendant laquelle le jeu m'a été présenté qui a pu l'atténuer. Le monde semble toujours aussi incroyablement détaillé et vivant. Il y a quelque chose à découvrir à chaque coin de rue. J'ai été particulièrement frappé par l'interaction entre la palette de couleurs fluo et le système d'ombres et de lumières. La présentation visuelle est un rêve. Mais le gameplay m'a également impressionné une fois de plus.

Le mercenaire V a reçu la mission de reprendre un centre commercial pour un gang. Pour ce faire, les développeurs ont régulièrement alterné entre deux types de personnages. Une fois, V était un pirate informatique masculin, et l'autre fois, une femme de main. Alors que V le hacker se contentait de se faufiler et de pirater les ennemis ou de leur couper les membres avec une corde de piano orange, V la bastonneuse prenait la voie directe et ouvrait les portes à mains nues. Elle pouvait aussi transformer les tourelles en armes et les utiliser pour viser les ennemis. Plus encore que l'action, c'est le système de dialogue qui m'a impressionné. Comme dans The Witcher 3, les dialogues sont très dynamiques. Les personnages restent rarement immobiles et la caméra change régulièrement de perspective. Ainsi, vous êtes beaucoup plus absorbé par les dialogues et moins tenté de les sauter.

"Cyberpunk 2077", c'est wow, c'est juste wow.

Le jeu sortira sur PS4, Xbox One et PC le 16 avril.

Cyberpunk 2077 - Day One Edition (PC, Multilingue)
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Cyberpunk 2077 - Day One Edition

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Cyberpunk 2077 - Day One Edition (PS4, Multilingue)
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CHF44.90

Cyberpunk 2077 - Day One Edition

PS4, Multilingue

Cyberpunk 2077 - Day One Edition (Xbox Series X, Xbox One X, Multilingue)
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CHF34.90

Cyberpunk 2077 - Day One Edition

Xbox Series X, Xbox One X, Multilingue

"Everspace 2"

Le premier volet est un jeu d'action spatiale avec des éléments de type Rogue. Vous vous déplacez de système stellaire en système stellaire, vous collectez des ressources, vous abattez des pirates et vous accomplissez des missions. Si vous mourez, vous recommencez à zéro. Les améliorations de votre vaisseau sont conservées. Néanmoins, l'un des développeurs m'a expliqué que ce système était le plus gros point noir du premier opus. C'est pourquoi "Everspace 2" sera un RPG spatial à monde ouvert. Si vous mourrez, vous n'aurez pas à tout recommencer. Vous pouvez explorer l'espace assez librement, vous trouverez constamment de nouvelles missions et aventures. De nouveaux spatioports servent de hubs pour les améliorations, les achats, etc. L'aspect visuel a également beaucoup évolué. "Everspace 1 est encore aujourd'hui l'un des jeux spatiaux les plus beaux et la deuxième partie en fait encore plus. Il y a des champs d'astéroïdes fragmentés, des nébuleuses de gaz colorées et d'énormes planètes lumineuses. A croquer.

"Everspace 2" est prévu pour 2021 sur PC. Une campagne Kickstarter devrait être lancée début 2020 avec des possibilités d'accès anticipé.

"Wasteland 3"

"Wasteland 3" reprend systématiquement là où la partie 2 s'était arrêtée. Beaucoup de contenu, de l'humour noir, de l'action sanglante, des personnages bizarres et une histoire passionnante. Le développeur en chef Brian Fargo m'a également expliqué que le rachat du studio par Microsoft leur avait permis de gagner beaucoup d'argent et de rendre Wasteland 3 vraiment sexy. Je suis d'accord avec lui. Par rapport à "Wasteland 2", qui n'était vraiment pas très beau, le dernier opus vous permet de vous rapprocher et d'admirer les armures et les armes de vos personnages, conçues avec beaucoup de détails. Et les effets des armes laser, de la neige qui s'accroche aux toits ou des explosions aveuglantes vous font relever le coin de la bouche.

Le jeu se joue toujours avec une partie de quatre personnes au maximum. Ce qui est nouveau, c'est que vous disposez en plus d'un véhicule blindé que vous pouvez non seulement améliorer, mais que vous pouvez aussi piloter au combat. Et cet engin a de la gueule. Vous pouvez passer par-dessus n'importe quel obstacle et écraser vos ennemis sous ses énormes roues.

"Wasteland 3" sera à nouveau un jeu long (environ 50 heures) et deux joueurs pourront suivre deux chemins totalement différents. C'était déjà le cas dans le premier volet. Mais comme peu de gens ont le temps de faire le jeu plusieurs fois, Fargo a voulu faire en sorte que le contenu soit plus visible. Alors qu'auparavant vous pouviez passer à côté d'une grande partie du jeu sans vous en douter, le jeu doit maintenant mieux vous montrer tout ce qu'il y a à découvrir.

"Wasteland 3" sortira en 2021 sur PC, Xbox One et PS4.

"Conan Chop Chop"

Si vous connaissez Castle Crashers, j'ai quelque chose de très spécial pour vous. Mes amis et moi avons joué à ce jeu culte sur Xbox 360 jusqu'à l'épuisement. "Conan Chop Chop" comble maintenant ce créneau trop négligé. Jusqu'à quatre joueurs peuvent se frayer un chemin à travers des hordes d'ennemis et collecter de l'or qui peut être dépensé dans de nouveaux équipements. Comme l'or n'est pas partagé, chacun amasse ce qu'il peut. Le système de combat est très accessible. Vous pouvez frapper, bloquer et esquiver. Vous aurez besoin de cette dernière pour vous sortir de situations délicates. De nombreux monstres laissent des traces de bave toxique ou de but sur lesquelles vous pouvez glisser.

Si l'un des membres de l'équipe meurt, les autres peuvent le ressusciter. Mais si tout le monde meurt, vous recommencez à zéro. Toute la progression et l'équipement sont alors perdus. Personnellement, je trouve cela dommage, mais selon la vitesse à laquelle vous collectez de l'or pour les améliorations, ce n'est peut-être pas si grave.

"Conan Chop Chop" sortira le 3 septembre sur PC, PS4, Xbox One et Switch.

"Atomicrops"

Dans "Atomicrops", vous incarnez une fermière à la gâchette facile. Comme dans "Stardew Valley", vous cultivez vos champs et plantez d'étranges légumes aliens que vous arrosez assidûment. A côté de cela, vous tirez sur des aliens voraces à l'aide de votre pistolet laser. Surtout quand la nuit tombe, ils veulent tous manger vos navets. En ville, vous pouvez acheter de nouvelles graines et de l'équipement pour développer votre ferme. Lorsque vous n'êtes pas en train de cultiver des champs, vous pouvez explorer les environs, qui regorgent de monstres voraces. J'ai beaucoup aimé le design coloré en pixels et le son. Mais il est dommage que le jeu soit à la Rogue Like et que vous deviez recommencer à zéro après votre mort. Le développeur ne dit pas encore s'il y aura des éléments persistants.

Le jeu devrait être lancé en early access sur PC en 2019 et arriver sur consoles en 2020.

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 


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