Test de produit

"Expliquez-moi pourquoi Pokémon Épée et Bouclier est le produit phare de l'année" !

Philipp Rüegg
20/11/2019
Traduction : traduction automatique

400 Pokémon, est-ce trop peu ? Qu'est-ce qu'un Hopplo et que signifie dynamaximisé ? Anja Oertly, experte Pokémon et spécialiste de Pokémon Épée et Bouclier, m'explique tout cela et bien plus encore. Nous commencerons à 13h00.

Lorsque notre collègue Jan Heidenreich parle du "jeu de l'année", je ne peux m'empêcher de sourire. Mais je pense qu'il parle plus des chiffres de vente que de la qualité de Pokémon Épée et Bouclier. Malgré tout. Bien qu'il s'agisse du centième épisode de la série, les fans ont attendu avec impatience le dernier volet avec les monstres de poche.

Comme les lapins, ou plutôt les woingenaus

Chaque zone dispose d'une arène où un champion attend d'être détrôné par vous à la fin, après avoir réussi le défi d'arène correspondant. Il y a plus de 400 Pokémon dans le jeu, avec de toutes nouvelles attaques animées. Une autre nouveauté est qu'ils peuvent brièvement jouer les Godzilla et devenir énormes si vous les "dynamaximisez". Essayez de dire ce mot trois fois de suite très rapidement.

Les petites bêtes, tantôt adorables, tantôt cauchemardesques, se sont croisées et multipliées avec enthousiasme. Vous trouverez 81 nouvelles créations dans "Épée" et "Bouclier". Ici aussi, les créateurs ont mis la main à la pâte et ont fait preuve de créativité avec des noms comme Schlapfel, Mortipot et Bimbosam. Découvrez vous-même lequel j'ai inventé.

Tout le monde a compris ? Pas du tout ? Bon, alors vous êtes comme moi. Mais pour cela, j'ai Anja, qui me montre dans le Let's Play pourquoi la collecte sans fin de monstres est l'un des moments forts de l'année. Jan, je te dois peut-être des excuses.

"Pokémon Épée et Bouclier" est disponible sur Switch et nous a été fourni par Nintendo.

Nous diffusons chaque mercredi sur Youtube. Consultez également notre chaîne Discord.

C'est ainsi que nous diffusons en streaming
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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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