
digitec plays "Resident Evil 2" : Plus sanglant, plus beau et plus amusant

Plus de 20 ans après que Resident Evil 2 nous ait donné la chair de poule sur Playstation 1, nous revoilà dans le commissariat de Racoon City. Ce trip nostalgique n'est pas seulement nettement plus violent, il est aussi meilleur à tous les niveaux du point de vue du jeu. Simon et moi vous emmenons dans cette excursion de massacre de zombies. Départ à 12h30.
Les remakes sont une mesure populaire pour gagner de l'argent avec la nostalgie. Mais souvent, les rééditions sont des coups d'éclat sans amour qui ne parviennent pas à allumer la vieille flamme. "Resident Evil 2 est l'exemple parfait de ce qu'il faut faire. Le jeu a été conçu de A à Z et devrait ravir les fans de l'original, mais pas seulement.
Plus de reconnaissance et encore plus d'innovation
Comme dans la version PS1 de 1998, l'histoire commence peu après les incidents du manoir du premier volet. Vous incarnez soit Claire Redfield, soit Leon Kennedy. Les deux se rencontrent au début du jeu, mais sont séparés par un accident. Claire est à la recherche de son frère Chris, tandis que Leon, qui vient d'être formé à la police, voulait simplement prendre son service. Plus tard, leurs chemins se croisent à nouveau, mais pas dans le même style qu'auparavant.

Bientôt, vous vous retrouverez dans l'emblématique commissariat de police que les fans de l'original ne connaissent que trop bien. Capcom ne s'est pas contenté de laisser l'ancien musée tel qu'il était il y a plus de 20 ans. Il y a de nouvelles énigmes, de nouvelles salles et de nouvelles menaces. C'est ici qu'apparaît pour la première fois l'une des nombreuses nouveautés pratiques qui permettent à la version 2019 de se démarquer de son prédécesseur. Sur la carte, vous pouvez désormais voir d'un coup d'œil les pièces que vous avez déjà visitées, les endroits où il reste des objets cachés, les clés dont vous avez besoin pour ouvrir telle ou telle porte et même les objets spéciaux qui se trouvent dans telle ou telle pièce. Cela facilite énormément la navigation. Il y a donc peu d'interruptions dans le flux du jeu. Les énigmes demandent cependant toujours suffisamment d'efforts cérébraux et sont extrêmement divertissantes. Mais la recherche et les essais agaçants sont en grande partie supprimés.
Une autre nouveauté est que vous pouvez clouer certaines fenêtres. Cela vous permet de limiter un peu les visites inattendues de zombies. Et c'est bien nécessaire, car les mangeurs de cerveaux sont sacrément résistants et encaissent pas mal de coups avant de se coucher définitivement.
Plus beau et plus sanglant

De la même manière que la première rencontre avec un zombie en train de grignoter avec délectation un visage nous avait choqués dans Resident Evil 1, la scène de la station-service restera dans les mémoires dans le dernier opus. Les amateurs de gore y trouveront définitivement leur compte. Mais même loin des scènes sanglantes, "Resident Evil 2" est visuellement convaincant grâce à son propre RE Engine. Les visages des protagonistes semblent authentiques, sans dériver vers l'Uncanny Valley. Des effets d'ombre et de lumière atmosphériques font du monde une menace permanente ou offrent de petites pauses pour reprendre son souffle quand il fait jour. Mais la star est une fois de plus le commissariat de police, qui convainc par son souci du détail. Plus tard, la conception des niveaux et des monstres m'a également enthousiasmé. Le passage d'une caméra fixe à une vue à la troisième personne vous permet également de mieux profiter de l'environnement.
"Resident Evil 2" n'est pas seulement un excellent remake, c'est aussi un régal pour les fans d'horreur en dehors de la série. J'ai eu plus de frissons dans "Resident Evil 7", mais "Resident Evil 2" est plus amusant. Pour savoir à quel point, rendez-vous dans notre let's play de jeudi midi.
Nous avons joué à la version Xbox One que Capcom nous a fournie. Le jeu est également disponible sur PS4 et PC
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C'est ainsi que nous diffusons
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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares.
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