
digitec joue "L'ombre de Tomb Raider
Il est de nouveau temps de piller des tombes et de présenter des méchants sans nom au pic à glace. Non, nous ne jouons pas au crossover entre "Indiana Jones" et "Basic Instinct", mais au troisième volet du reboot de "Tomb Raider". Notre livestream débutera à 16h.
Avec "Shadow of the Tomb Raider", la trilogie des reboots arrive à son terme. Lara devient cette fois définitivement Tomb Raider, comme Square Enix aime à le souligner souvent. Ne l'était-elle pas déjà la première fois ? Et puis, peu importe. Une fois de plus, la jeune Lara vous emmène dans des lieux exotiques, explore des temples oubliés et résout des tas d'énigmes originales et parfois ardues. Entre-temps, vous récolterez toutes sortes de ressources pour fabriquer des flèches et améliorer votre équipement - pour la troisième fois également. Qu'est-ce que la dame a fait de mon arc à poulies parfaitement équipé dans la dernière partie ? Il était encore en bon état.
Le combat est de toute façon un peu moins présent qu'auparavant, mais Lara peut désormais se cacher encore plus facilement et tuer ses ennemis en embuscade. Parfois depuis les buissons, parfois recouvert de boue - le style Rambo. La représentation très explicite n'a pas changé. Même lorsque Lara tombe la tête la première dans un piège à lance.

L'histoire tourne une fois de plus autour d'artefacts rares, de l'organisation criminelle Trinity et de l'apocalypse imminente, dont Lara est, pour une fois, responsable. Pour la première fois, le jeu aborde également le travail quotidien douteux de la pilleuse de tombes. En effet, tout comme Indiana Jones, personne ne se demande jamais pourquoi les soi-disant archéologues exproprient des biens culturels étrangers au cours de leurs aventures et laissent généralement les sanctuaires historiques en cendres. Dans le cas de Lara, cette fois-ci, les dégâts ne sont pas seulement matériels.
Simon et moi enfilons nos hotpants verts moulants et nous lançons dans l'aventure. Dans la vidéo ci-dessus, vous pouvez voir comment cela s'est terminé.
Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares.
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