
"Death Stranding" transforme les clichés les plus agaçants du jeu en une expérience captivante

Que se passe-t-il lorsque le créateur de la série Metal Gear obtient une liberté créative totale ? Un jeu dans lequel un postier glorifié tire des grenades de sang en urine et se bat contre des baleines en goudron.
Death Stranding divise les esprits. Certains le considèrent comme un chef-d'œuvre, d'autres comme un jeu d'apprenti-sorcier prétentieux conçu par un game designer mégalomane. Ce designer n'est autre que Hideo Kojima. Plus connu pour la série Metal Gear. Après sa très belle séparation avec l'éditeur Konami, il a été accueilli à bras ouverts par Sony. Il y aurait reçu un chèque en blanc pour mettre en œuvre sa prochaine vision créative. Le résultat est "Death Stranding". Un jeu dans lequel vous traînez un bébé dans un récipient en verre, buvez des boissons énergétiques monstrueuses dans des rivières et collectez des likes en tant qu'âne de bât distributeur de courrier.
Le courrier crée des liens

Mais commençons par le début. "Death Stranding se déroule dans un futur proche. Le monde s'est une nouvelle fois effondré suite à une catastrophe. Vous êtes Sam Porter Bridges (Norman Reedus). Votre travail : rassembler les civilisations survivantes et fragmentées en les connectant au réseau de communication Chiral Network. Pour ce faire, vous devez transporter des marchandises à travers les États-Unis. Au début, Sam ne pèse que 120 kilos. La mission vous est confiée par sa sœur Amélie. Elle doit devenir la nouvelle présidente, mais elle est actuellement détenue par un groupe terroriste. Elle peut tout de même communiquer avec vous par holotéléphone. Parallèlement, la méga-corporation Bridges est également impliquée. L'entreprise postale est le véritable maître du pays, et le patron de Bridges s'appelle Die Hardman. Car c'est un homme difficile à tuer. Subtil.
Les missions de livraison constituent la majeure partie du jeu et donnent l'impression de transporter à pied des sacs de courses en papier surchargés jusqu'à chez vous - vous vous empaquetez avec autant de chargements que vous pouvez porter et vous vous mettez en route. Plus vous transportez de choses, plus il est difficile de contrôler Sam. Et comme vous vous déplacez la plupart du temps dans un paysage montagneux qui rappelle fortement l'Islande, vous devez faire attention à ne pas trébucher. Pour un meilleur équilibre, vous pouvez emballer votre chargement différemment.

Seul ensemble
Vos voyages sont également compliqués par les bandits, la pluie qui s'appelle Timefall et qui endommage votre cargaison, le terrain impraticable que vous pouvez contourner avec des échelles rétractables et les BTs. Les BT sont des monstres qui sont en fait invisibles. Mais comme Sam traîne un bébé dans un récipient en verre, il peut voir les monstres. Si vous faites trop de bruit ou si vous vous approchez trop des BT, du goudron se répandra sous vos pieds et des mains noires tenteront de vous entraîner sous l'eau. Si vous ne parvenez pas à les semer, vous vous retrouverez dans le monde appelé Seam. Là, des baleines volantes s'attaquent entre elles. Mais vous pouvez nager jusqu'à votre corps et le jeu continue. Si vous mourez, une énorme explosion se produit, laissant un cratère infranchissable.
Oui, le jeu est aussi étrange qu'il en a l'air.
L'une des particularités du jeu est son aspect en ligne. Bien que "Death Stranding" soit un jeu solo, les autres joueurs peuvent influencer votre monde et vice versa. Vous pouvez en effet construire des échelles, des ponts, des tours de garde ou des véhicules qui apparaissent ensuite dans les jeux d'autres personnes. Vous pouvez même travailler ensemble sur des projets et améliorer des constructions. J'ai souvent cherché désespérément mon chemin à travers les terres désolées lorsqu'une corde m'a permis d'escalader une paroi rocheuse abrupte. Je peux donner des Likes pour cela. Les Likes sont donnés pour les livraisons des PNJ et des autres joueurs pour les choses que vous mettez dans le monde. Les likes vous aident à faire monter le niveau de Sam.

Je suis loin d'avoir terminé Death Stranding. Avec une durée de jeu de 40 à 60 heures, cela risque de prendre encore un peu de temps. Je suis également loin d'avoir énuméré tous les éléments du jeu. Mais le principe central du jeu ne change plus beaucoup. Vous saurez donc très vite si Death Stranding est fait pour vous ou non. En fait, je ne devrais pas aimer ça. En général, je déteste les choses qui sont au centre de Death Stranding. Les quêtes de fetch, c'est-à-dire les quêtes où il suffit de courir pour récupérer quelque chose, la gestion de l'inventaire et le back tracking, c'est-à-dire le fait de revenir aux mêmes endroits. Et pourtant, le monde austère mais magnifique, associé à la bande-son, me donne envie de revenir à Death Stranding. L'histoire, comme tout ce qui est dans ce jeu, est aussi une contribution importante à cet état d'esprit.
"Death Stranding" est un jeu que vous devez avoir vécu, mais c'est aussi un jeu qui n'est pas facile à recommander. Notre let's play vous aidera peut-être à savoir de quel côté vous vous situez.
"Death Stranding" est disponible sur PS4 et sortira sur PC en 2020.


En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.