Test de produit

Arctis Pro: la nouvelle référence en matière de micros-casques de gaming?

Les trois nouveaux micros-casques de gaming de Steelseries veulent jouer dans la cour des grands. Une version est d’ailleurs équipée d’un convertisseur analogique/numérique certifié pour le son Hi-Res. Les gamers n’en profiteront certes pas vraiment, mais les Arctis Pro sont tout de même convaincants.

À quoi sert d’avoir un graphisme dernier cri, si le son est pourri? Chaque gamer digne de ce nom devrait avoir un bon micro-casque pour jouer à des jeux en ligne, surtout s’il veut entendre sa mère se plaindre en arrière-fond. Je me suis procuré les modèles sans fil et GameDAC de la série Arctis Pro et j’ai ouvert grand mes oreilles.

Un festival de fonctionnalités

Le microphone ne peut pas être ôté, mais vous pouvez simplement le ranger à l’intérieur du casque et le désactiver à l’aide d’une touche située sur les oreillettes. Une lumière rouge agaçante vous indique alors qu’il a été désactivé. Heureusement, vous pouvez l’éteindre si elle vous gêne.

La version sans fil est également équipée d’un bouton Power ainsi que d’un bouton Bluetooth. En effet, en plus de faire fonctionner le casque à l’aide du WiFi, vous pouvez le connecter à un smartphone par Bluetooth. Je trouve par ailleurs la fonction d’arrêt automatique très sympa. Vous pouvez régler l’heure d’arrêt dans le logiciel de Steelseries.

Le micro-casque sans fil est livré avec deux batteries. Vous en placez une sous le couvercle amovible de l’oreillette droite pendant que vous rechargez l’autre en la branchant dans la base station. Les batteries de tous les modèles sont interchangeables. La durée de batterie de 10 heures indiquée par Steelseries est assez juste.

Confort de port et perte de son

Grâce à leur bon maintien et à leur rembourrage, les pertes de son restent minimes. C’est pratique lorsque vous vous déplacez. Perso, je préfère les casques plus perméables à la maison ou durant les LAN partys.

Les deux modèles connectés par câble possèdent un éclairage RGB que vous pouvez régler avec le logiciel Steelseries Engine ou synchroniser avec d’autres produits Steelseries.

La qualité du son

Le GameDAC est aussi capable de jouer des fichiers audio en haute résolution. Si les trois casques prennent en charge l’audio Hi-Res, seul le GameDAC est certifié. Il peut donc jouer des fichiers jusqu’à 96 kHz et 24 bits, alors que l’Arctis sans fil ne peut lire «que» 16 bits à 44,1 kHz. Si la Hi-Res ne nuit pas au GameDAC, elle ne représente pas une vraie norme. C’est plutôt un concept marketing que Sony aime bien mettre en avant.

Un truc chouette se produit quand on essaie de percevoir les moindres différences de qualité: on écoute bien plus attentivement la musique. Je trouve que c’est un plaisir bien trop rare et bien trop sous-estimé de nos jours.

DTS:X, Dolby Atmos ou simplement 5.1?

Huit jeux (en anglais) prennent déjà en charge la technologie Dolby Atmos. Je n’ai pas pu l’activer dans «Battlefield 1», et je n’ai pas vraiment remarqué de différence dans «Overwatch».

J’ai opté pour les paramètres prédéfinis par Steelseries et renoncé au DTS:X.

La qualité des appels

Résumé: ces micros-casques valent le détour, même sans la Hi-Res

Cet article plaît à 24 personne(s)


User Avatar
User Avatar

Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


Gaming
Suivez les thèmes et restez informé dans les domaines qui vous intéressent.

Audio
Suivez les thèmes et restez informé dans les domaines qui vous intéressent.

Films et séries
Suivez les thèmes et restez informé dans les domaines qui vous intéressent.

Test de produit

Nos expertes et experts testent les produits et leurs applications, de manière indépendante et neutre.

Tout afficher