
« FIFA 20 » : physique de balle revue et foot de rue au top

FIFA améliore les détails et passe à la vingtaine. Sont-ce des raisons suffisantes pour acheter le jeu ? Dans le livestream du mercredi à 11h00, Phil, Simon, Raphi et moi montrons comment nous poursuivons la question et gardons les nerfs sur les épaules – ou pas.
Une critique de « FIFA 20 » est assez facile à écrire : il suffit de copier le test de l'année dernière, remplacer le 19 par 20 et c'est tout bon. Car indépendamment de ce que j'écris, vous achèterez le jeu de toute façon. Ou pas. Cependant, rien ne pourra vous dissuader de votre opinion. C'est comme ça avec la série FIFA.
Ce qui motive est donc la curiosité. La curiosité de savoir, si quelque chose de nouveau se cache vraiment derrière les termes marketing « Dynamic 1v1 », « Active Touch Tackling » ou « Composed Finishing ».
Ce que je peux vous dire : je n'ai aucune idée de ce que signifient ces termes. Mais « FIFA 20 » a tout de même subi quelques améliorations.
Les innovations expliquées sans jargon marketing
Les habitués de FIFA le savent déjà : chaque cycle FIFA commence avec un jeu qui semble plus lent, plus mou et donc plus réaliste. Puis EA patches le jeu au fil des mois vers une simulation arcade, qui est bien moins réaliste, mais probablement plus accessible.
« FIFA 20 » ne déroge pas à cette règle. Ou du moins pour le moment.
En d'autres termes, il est plus lent, plus mou et donc plus réaliste. Comme d'habitude. J'espère que ça restera comme ça cette fois. J'ai remarqué trois choses sur lesquelles EA a particulièrement bien travaillé :
- Physique de balle
- Contrôle de balle en pleine course
- Frappe à l'intérieur du pied
Si je pouvais voler quelque chose de la série PES de Konami pour FIFA, ce serait le physique de balle. Là, la balle ressemble vraiment à un objet de taille moyenne, lourd et fait de cuir, qui doit être frappé avec force pour atteindre son but. En revanche, le ballon chez FIFA ressemblait plus aux ballons en caoutchouc roses que nous connaissons tous des leçons de gymnastique de l'école primaire.
Dans « Fifia 20 », cela change de manière radicale. Enfin – enfin ! –, la physique de balle peut être qualifiée de « réaliste ». Que ce soit les passes ou les tirs : l'objet rond devant entrer dans le gros rectangle se comporte comme sur le terrain de football. Et selon moi, la physique révisée de balle est responsable de beaucoup de changements dans le gameplay ; conséquences logiques.

Par exemple les passes faites en pleine course. Dans les versions précédentes de FIFA, ce n'était pas un problème de traverser le milieu de terrain adverse avec des passes en profondeur. Dans « FIFA 20 », il faudra être beaucoup plus prudent avec l'utilisation de ces passes en milieu de terrain. Car elles sont beaucoup plus longues et peuvent facilement être interceptées par l'adversaire. Mais c'est beaucoup plus satisfaisant de pouvoir utiliser de nouvelles feintes et d'envoyer ainsi votre arrière latéral déjouer les équipes adverses. De la joie pure et dure.
Et tant qu'on y est : dès que votre défenseur s'approche assez près de la ligne de fond, les arrières arrivent. Les ballons ont une trajectoire beaucoup plus réaliste et dangereuse dans la surface de réparation. Ou du moins, c'est l'impression que j'ai. J'ai remarqué que j'ai pu marquer plus de buts de la tête qu'avant. Mais j'ai quand même l'impression que les balles arrivent bien dans la surface de but.
Volta football et autres modes de jeu
Sinon, je n'ai pas remarqué grand-chose de nouveau dans le gameplay. Sauf peut-être la possibilité de jouer des passes supplémentaires entre une passe : appuyer deux fois de suite sur la touche passe ou passe en profondeur.
Ce qui est vraiment nouveau, c'est le mode Volta. En gros, c'est comme « Fifa Street 3 ». Quelque chose que la communauté voulait depuis des années et qu'elle n'a jamais eu. Jusqu'à maintenant.
Et là, je dois – contrairement à la tendance générale actuelle – faire l'éloge d’EA : le mode Volta est tellement complet qu'EA aurait pu facilement sortir un jeu séparé au prix fort ; tout le monde l'aurait acheté avec plaisir. Alors que Volta n'est pas complètement différent de « FIFA 20 ». Un peu comme « FIFA 20 » version dopée.
Mais qui aurait cru que la même mécanique de jeu – avec quelques petits ajouts au gameplay – pourrait être aussi amusante sur un petit terrain délimité avec des bandes ? EA vous offre également une pâle copie de « The Journey » en mode histoire avec une touche de foot de rue.

Les « règles internes » sont toujours là. Le mode Mystery Ball extrêmement divertissant y est disponible : chaque fois que le ballon sort, il reçoit une accentuation d'attribut aléatoire – tir, passe, dribble ou vitesse – qui est transféré à l'équipe en charge du ballon. Quand vous avez le boost de tir, vous marquez presque toujours un but de la manière la plus curieuse, dans presque toutes les positions et à toutes les distances. Quand vous avez le boost de vitesse, vous contrez l'adversaire en un rien de temps.
La partie devient encore plus déjantée quand vous avez tous les boost en même temps. C'est là que vous voyez à quel point vos amis vous aiment.
Bilan : c'est toujours la même chose, mais en bien
Cette année « FIFA 20 » n'a pas vraiment innové. Les changements trop petits les changements apportés au gameplay auraient pu s'insérer dans un patch plus grand. Néanmoins, la FIFA reste cette année encore la simulation de mon choix. Le pack complet avec gameplay, modes et pack licence qui inclut des dizaines de ligues et stades est tout simplement génial.
Oui, FIFA stagne, mais reste quand même cool.
« FIFA 20 » sera disponible à partir du 27 septembre pour PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch. Sauf si vous avez acheté la version Champions Edition. Dans ce cas-là, vous pouvez déjà y jouer aujourd'hui.
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Vivre des aventures et faire du sport dans la nature et me pousser jusqu’à ce que les battements du cœur deviennent mon rythme – voilà ma zone de confort. Je profite aussi des moments de calme avec un bon livre sur des intrigues dangereuses et des assassins de roi. Parfois, je m’exalte de musiques de film durant plusieurs minutes. Cela est certainement dû à ma passion pour le cinéma. Ce que j’ai toujours voulu dire: «Je s’appelle Groot.»