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«Dem Weizen beim Wachsen zusehen zu müssen, wär definitiv zu viel Simulation»

Wie viel Spiel und wie viel Simulator steckt im «Landwirtschafts-Simulator»? Und wie gut wissen die Entwickler über Landwirtschaft bescheid? Ich habe bei Giants Software nachgefragt.

Der «Landwirtschafts-Simulator» ist der älteste und populärste Simulator seiner Gattung. Das Zürcher Entwicklerstudio Giants Software ist damit seit 2008 auf Erfolgskurs. Millionen Spielerinnen und Spieler weltweit tuckern mit ihren Traktoren und Mähdrescher über virtuelle Getreidefelder. Damit sich das realistisch, aber nicht zu realistisch anfühlt, ist Giants Software auf Insiderwissen angewiesen.

Wie sieht die Zusammenarbeit zwischen Giants Software und der Landwirtschaft aus?
Martin Rabl, Head of Marketing & PR Giants Software: Wenn es darum geht, die Maschinen ins Spiel zu bringen, müssen wir sie in Aktion sehen. Wir haben viel Kontakt mit den Herstellern und gehen aktiv auf landwirtschaftliche Betriebe zu.

«Wenn man bei jedem Anhängern alle Kabel anschliessen müsste, macht das vielleicht beim ersten mal Spass.»

Wie gut kennt ihr euch selber in der Landwirtschaft aus?
Früher war das extremer. Als die Firma noch kleiner war, waren die ersten Programmierer wirklich welche, die aus dem Bereich kamen. Entweder waren sie selber Landwirt oder sie kannten jemand aus der Verwandtschaft. Jetzt ist das Team grösser und damit auch durchmischter. Wir müssen die Balance halten zwischen dem Spielspass und der Landwirtschaft.

Seid ihr schon übers Ziel hinausgeschossen?
Wir haben mal ein Feature entwickelt, das die Ernte nach einer gewissen Zeit verrotten lässt. Da war der Aufschrei aus der Community gross. Für viele war es zu stressig, dass sie ihr Einkommen verlieren nur weil sie mal zwei Felder liegen gelassen haben. Die spielen lieber entspannt. Das Feature ist mittlerweile optional.

Wenn ihr entschieden habt, welche Features und Maschinen im Spiel vorkommen sollen, wie geht es dann weiter?
Dann sind die Hersteller gefragt. Gerade bei wichtigen Details wie der korrekten Animation von beweglichen Teilen, geht es nicht ohne. Wenn wir wissen wollen, wie ein bestimmtes Teil ausklappt, dann fragen wir, hey, könnt ihr uns davon ein Video schicken? So können wir es möglichst originalgetreu nachbauen.

Wie nehmt ihr die Geräusche auf?
Dafür haben wir unsere Sound-Experten. In einem früheren DLC hatten wir mal den Big Bud 747. Das ist der grösste Traktor der Welt. Für Deutschland wäre diese Maschinen viel zu gross, aber in den USA gibt es einen. Da musste dann wirklich jemand hinreisen, die Maschine inspizieren und den Sound aufzeichnen. Der Big Bud hat zwei Motoren und das klingt halt einzigartig.

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Als Kind durfte ich keine Konsolen haben. Erst mit dem 486er-Familien-PC eröffnete sich mir die magische Welt der Games. Entsprechend stark überkompensiere ich heute. Nur der Mangel an Zeit und Geld hält mich davon ab, jedes Spiel auszuprobieren, das es gibt und mein Regal mit seltenen Retro-Konsolen zu schmücken. 


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