Square Enix La vita è strana

PS4, DE
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Informazioni sul prodotto

In Life is Strange, l'alunna Max Caulfield torna dopo cinque anni nella sua città natale, Arcadia Bay, in Oregon. Qui, riunita con la sua amica d'infanzia Chloe, le due cercano di scoprire la scomoda verità dietro la scomparsa della loro compagna di scuola Rachel Amber. Le grafiche, realizzate con uno stile unico e disegnato a mano, rendono Life is Strange un'esperienza coinvolgente, in cui le decisioni dei giocatori e le loro conseguenze giocano un ruolo chiave nello sviluppo della storia.

La versione Retail di Life is Strange include tutte e cinque le episodi dell'omonimo avventura. Questo titolo pluripremiato si propone di rivoluzionare i giochi in cui le scelte e le conseguenze influenzano la trama. Ciò avviene attraverso il potere di riavvolgere il tempo, permettendo di modificare passato, presente e futuro.

Le specifiche più importanti in sintesi

Genere
Avventura & RPG
Piattaforma di gioco
Giochi per PS4
Confezione versione paese
PEGI
PEGI
16 anni
USK
12 anni
No. di articolo
5670847

Informazioni generali

Produttore
Square Enix
Categoria
Videogioco
No. di fabbricazione
1015198
Data di rilascio
22.1.2016

Proprietà videogioco

Genere
Avventura & RPG
Piattaforma di gioco
Giochi per PS4
Piattaforma
PS4
Edizione
Standard
Mezzo
Blu-ray
Lingua d'imballaggio
tedesco
Lingua
Tedesco
Sviluppatore
Dontnod Entertainment
Editore
Square Enix

classe di età

PEGI
16 anni
Confezione versione paese
PEGI
USK
12 anni

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dimensioni confezione

Lunghezza
19 cm
Larghezza
14 cm
Altezza
1.50 cm
Peso
78 g

Attualità

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Videogioco» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 13.Activision
    0.2 %
  • 13.Bandai Namco
    0.2 %
  • 13.Square Enix
    0.2 %
  • 16.2K Games
    0.3 %
  • 16.Microids
    0.3 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Square Enix
    Dati non sufficienti
  • 2K Games
    Dati non sufficienti
  • 505 Games
    Dati non sufficienti
  • Activision
    Dati non sufficienti
  • Aerosoft
    Dati non sufficienti

Purtroppo non disponiamo di dati sufficienti per questa categoria per mostrarti ulteriori percentuali.

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Videogioco» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 43.Aspyr
    2.1 %
  • 43.GameMill Entertainment
    2.1 %
  • 43.Square Enix
    2.1 %
  • 46.Markt + Technik
    2.2 %
  • 47.Liquidbit
    2.3 %
Fonte: Digitec Galaxus