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CHF 532.43
Oculus Rift S

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Ø 4.36 stelle su 5


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Le valutazioni positive e negative più utili

User Zarkex01

Tolles Ding für den Preis

Tolles Ding. Konnte Sie schon frühzeitig ausprobieren und muss sagen Ich empfinde die Klarheit von Text etc. Besser als die Vive Pro liegt vermutlich daran dass die Rift S bessere Linsen hat und eine grössere Subpixelanzahl. Die Schwarzwerte sind besser als bei herkömmlichen LCDs. Das Sichtfeld vom Tracking ist sehr gut und mit kommen auch keine Spiele in den Sinn wo man hinter den Kopf greifen muss. Ich besitze keine Vive weswegen Ich nicht sagen kann wie genau dass Tracking ist. Der einzige negative Punkt finde Ich dass das Face Pad nicht so angenehm ist. Hoffentlich wird es noch Face Pads von VRCover geben. Wer Probleme mit BeatSaber über SteamVR hat einfach in den Spiel Starteinstellungen "-vrmode Oculus" eingeben das hat bei mir alle Probleme behoben.più
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18.05.2019
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User P1xels

Facebook zwang.

Oculus führt eine Facebook zwang ein. Für die jenigen die sich noch überlegen die Oculus zu kaufen tut es nicht. Ich Kauf kein 500 Franken teures Gerät um mich dann bei Facebook anzumelden

Ansonsten war die Oculus ganz ok. Die VR Brillen sind alle noch mehr oder weniger gleichwertig wenn es um die Grafik oder die Spiele geht. Der Spielspass ist immer hoch aber mit dem Facebook Zwang kann Oculus vergessen das ich das Gerät noch anrühre.

Die HTC Vive und Valve Index sind noch top VR Brillen auf dem Markt wenn auch ein wenig teurer. Das Oculus dazu gezwungen wurde ist mir klar aber trotzdem möchte ich nicht ein Produkt kaufen das 500 Franken kosten um dann meine Daten an Facebook zu verschenken
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19.08.2020
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Più valutazioni su Oculus Rift S

User Preed

Facebook

Hätte ich gewusst dass spätestens ab 2023 ein Facebook Account benötigt wird um das Headset zu nutzen hätte ich es nicht gekauft....

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30.08.2020
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User XeNoise

Oculus ist ein Witz

Das Headset ist ok, die Firma die dahinter steckt hat aber den Markt nicht verstanden. Ab Oktober 2020 werden keine Oculus Konten mehr akzeptiert, sie möchten uns dazu führen ein FB Konto zu verwenden. Niemand interessiert sich für ihre möchtegern Plattform, ein VR Headset ist eine Peripherie genau so wie ein Bildschirm. Dafür sollte ich keine 15GB installieren müssen, oder mich mit ein facebook account anmelden. Nicht kaufen, es gibt bessere alternativen! più
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19.08.2020
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User andybaecher

Klare Kaufempfehlung - Trotz einigen Kompromissen

Man bekommt für den Preis ein wirklich gelungenes Produkt, soviel vorneweg.

Bzgl. dem Inside-Out-Tracking war ich skeptisch, ob das Tracking der Controller wirklich präzise und schnell ist...und ja, das ist es. Im Vergleich zur HTC Vive bzw. dessen Lighthouse-Tracking, ist dieses hier vielleicht nicht ganz auf Augenhöhe, bei Spielen wie z.B. Beat Saber, kann es schonmal vorkommen, dass man den ein oder anderen Node verpasst, aber ansonsten wirklich top! Einziger Nachteil ist natürlich, dass das Tracking hinter dem Rücken nicht funktioniert, auch wenn die Position für ca. 2 Sekunden vorausberechnet werden kann, ein schneller Griff zum Rücken und wieder nach vorne ist also kein Problem...Da sind Lighthouses aber natürlich klar im Vorteil.

Das Headset selber sitzt sehr bequem bzw. kann bestens eingestellt werden und besitzt daher einen sehr hohen Tragekomfort. Positiv anzumerken ist hier der Distanzsensor im Headset, welcher dafür zuständig ist, dass das Display ausgeschalten wird, sobald man die Brille auszieht, das Bild am Bildschirm / TV wird danach auch schwarz, bis man es sich wieder aufsetzt. Die IPD-Einstellung, welche nur per Software getätigt werden kann ist zwar nett, ich habe allerdings keinen wirklichen Unterschied feststellen können. Das ist bei einer mechanischen IPD-Einstellung, wie sie bei der Vive vorkommt, besser gelöst. Als Brillenträger ist das tragen der Rift-S auch problemlos möglich, man sollte aber aufpassen, dass man die Linsen nicht verkratzt! Die länge des Kabels (5m DisplayPort & USB3.0-Kombo) ist ausreichend.

Die Controller liegen Ebenfalls gut in der Hand, im Vergleich zu den Controllern der Vive ein Fliegengewicht und für mich daher erstmal etwas komisch. Aus meiner Sicht hätten sie ruhig etwas grösser und schwerer sein können. Die Anordnung der Tasten ist ergonomisch gestaltet und empfinde ich als perfekt. Der magnetische Deckel des Batteriefaches könnte allerdings ab und zu, bei intensiver Controllernutzung, mal nach hinten rutschen, bisher aber bei mir kein Problem damit.

Der Rückschritt von OLED (Vive) zu LCD bei der Rift-S empfinde ich nicht als tragisch, die höhere Auflösung und gerade wegen des LCD (Subpixel), ist der Screen-Door-Effekt massiv kleiner, daher wirkt alles deutlich schärfer. Der Schwarzwert ist natürlich nicht auf Augenhöhe mit einem OLED Panel, trotzdem sehr gut. Dass die Rift-S "nur" ein 80Hz Display hat, habe ich eigentlich kaum festgestellt, alles fühlt sich Butterweich an.

Die Lautsprecher in der Rift-S kann man vergessen, die sind wirklich nicht so toll...allerdings immer noch besser, als gar keine zu haben. Empfehle aber den Sound entweder über eine Anlage, oder aber Kopfhörer / Headset ausgeben zu lassen.

Alles in Allem eine klare Kaufempfehlung, gerade zu diesem Preis ein wirklich solides Produkt, bei dem ich über das minimal schlechtere Tracking, die schlechten Lautsprecher und die für meinen Geschmack etwas zu kleinen Controller, aber auf jeden Fall hinwegsehen kann.
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28.07.2019
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User Montana_187

Lohnt sich als Update für die Rift CV1, sofern einem die Bildqualität wichtig ist.

Habe mir die Rift S als Update für die Rift CV1 geholt. Lohnt sich das Update? Ja und wie! Die Schärfe des Bildes ist wie Tag und Nacht! Der Schwarzwert ist trotz des LCDs super, sofern man nicht nur Horror- oder Spacespiele spielt, stört das überhaupt nicht. Das Tracking ist sehr gut. Auch die 80Hz anstelle der 90 Hz habe ich bis jetzt nicht negativ erlebt. Einzig die Lautsprecher sind für die Katz, werde mir hier zusätzliche (CV1 ähnliche) Kopfhörer holen. Da ich vor allem viel Flugsimulator spiele, ist das bessere Bild jeden Rappen wert und steigert die Immersion extrem. Bin begeistert, nur deshalb 5 Sterne!

Vor dem Kauf beachten:
Anfänglich hatte ich Probleme mit meinen USB 3.0 Anschlüssen, da mein Mainboard (Rampage IV) bereits in die Jahre gekommen ist. Das Einrichten der Brille war nicht möglich. Mit der Startech USB 3.0 SuperSpeed (7 Ports) Controllerkarte von Digitec hat es aber funktioniert, sofern man die Windows internen Treiber verwendet und nicht jene der Webseite. Somit vor dem Kauf unbedingt das Kompatibilitäts-Tool von Oculus runterladen. Zeit es dort ein rotes Kreuz bei den USB-Schnittstellen, sollten Sie die Controller-Karte gleich mit bestellen.
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24.05.2019
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User Thirith13

In den meisten Belangen klar besser als Original-Oculus Rift

Ich war erstaunt, wie sehr sich das Rift S-Headset wie ein echter Fortschritt gegenüber dem Original-Rift anfühlt. Abgesehen von der wirklich schwachen Audioqualität (die aber zugegebenermassen besseren Kontakt zur 'Aussenwelt' ermöglicht) ist vieles besser, insbesondere die Ergonomie des Headsets und die Bildqualität. Auch wenn die effektive Auflösung nur wenig höher ausfällt, so fällt das Bild schärfer und klarer aus, d.h. weniger Godrays, viel weniger Screen Door Effect. Für mich gefühlt etwa wie damals der Sprung von 720p zu 1080p - bei gleichbleibenden Systemanforderungen, da von 90Hz auf 80Hz umgestellt wurde, was mir als Spieler keineswegs negativ auffällt: das Bild scheint genau so flüssig zu sein wie auf der Original-Rift.più
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25.05.2019
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User Mibo46

good but 100$ more expensive than USA.

Functions well. Was afraid that it has issues reading internet. But no issues. Easy to set up but some info are missing. Uncomfortable to wear in hot weather. Not possible to clean face sponge. Almost impossible to wear with glasses. Tried several. Glasses and lenses get wet trough condensation, sweat. Several persons used it and no one had problem with iPad. It is set at 62.5.Not as sharp as wanted for flight Sims but instruments can be read without leaning forward.più
02.07.2019
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User TheSlime301

Sehr Gute VR Brille

Wirklich eine der Besten und Komfortabelsten VR Brillen. Daher das die Brille keine Sensoren braucht die man aufstellen muss so wie bei den HTC Vive Brillen ist es viel unkomplizierter die Brille einzurichten. Wer ein Fan von VR ist oder damit Anfangen möchte sollte diese Brille Kaufen!

27.03.2020
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User piuswilli4

Ein sehr ausgereiftes Headset mit zufriedenstellendem Tracking

Das Rift S ist top.
Die Auflösung ist besser als beim HTC Vive und finde es daher angenehmer.
Das inside-out tracking funktioniert sehr gut (Viel besser als ich mir das gedacht hätte) aber das lighthouse tracking von HTC/Valve ist genauer.
Aber für die meisten Anwendungen ist dies föllig ausreichend, und die Vorteile eines schnellen Setup überwiegen!
Habe das Rift S als Übergang zum Valve Index gekauft. Bin aber so zufrieden dass ich mir den kauf des Index nochmals überlege (falls es dann mal verfügbar sein wird)
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10.07.2019
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User nicolas_maitre

Attendez l'oculus link et achetez un Quest.

Le casque est de bonne qualité, l'image et bonne et l'inside-out tracking fonctionne étonnamment bien.
Malheureusement, ce casque n'est pas une amélioration par rapport au CV1 sur tous les points, l'écran ne tourne qu'à 80hz (comparé à 90 pour le CV1) et l'amélioration de résolution n'est pas énorme.
Le casque est très simple à installer car il ne nécessite pas de cameras/stations externes à installer dans la pièce. Malheureusement le logiciel Oculus est vraiment mauvais, je l'ai installé sur 3 pc différent et ai eu des problèmes à chaque fois.
Le plus bizarre est qu'oculus a annoncé la compatibilité du Quest avec la vr pc, rendant le rift s pratiquement obsolète, surtout au même prix.
Oculus a l'air de beaucoup plus se focaliser sur le Quest que sur le Rift S.
Globalement ce casque est un bon casque pour débuter en VR mais est un peu décevant.
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09.10.2019
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User siuu1337

Sehr gutes Headset für den Preis. Tracking ist super. Handcontroler bzw. Magnetcover funktioniert nicht gut.

Das ist eine echt gutes VR Headset. Bis jetzt habe ich nur ein Problem festgestellt was auch schon einige andere haben:
Bei Anwendungen in denen man den "Grip-Button" präzise benötigt, wird dieser beim lösen nicht richtig getriggert.
Sobald man die Magnet Covers entfernt scheint das Problem nicht mehr so stark bis gar nicht mehr vorhanden zu sein.
Ich vermute, dass die Buttons mit einem Hallsensor funktionieren und durch den Magnet im Cover gestört werden...
Hoffentlich bringt Oculus hier ein Filter update oder sogar ein Hardwareupdate raus...
Achja, die Magnetcovers sind gut in der theorie, aber haben sich auch schon leicht ausgeklickt wärend der Benutzung.
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11.06.2019
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