Nintendo Big Brain Academy: Sfida tra menti
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Informazioni sul prodotto
Gioca con intelligenza - divertimento per te, i tuoi amici e la tua famiglia. Chi è il cervellone della tua famiglia? Mettete alla prova il vostro ingegno e scopritelo - con Big Brain Academy: Testa a Testa per Nintendo Switch. Affronta le sfide per il tuo cervello in cinque categorie: Visione, Memoria, Analisi, Algebra e Pittura. Padroneggia ciascuna di queste categorie e aumenta il tuo punteggio cerebrale.
Gioca con un massimo di quattro giocatori contemporaneamente o sfida giocatori da tutto il mondo in combattimenti mentali, anche se non giocate alla stessa ora. Riscalda il tuo ingegno e aumenta il tuo punteggio cerebrale in molti modi diversi - sia risolvendo enigmi da solo che competendo in gare ingegnose contro i tuoi rivali.
Genere | Giochi divertenti, Giochi educativi |
Piattaforma gaming | Giochi Nintendo Switch |
Edizione | Standard |
PEGI | 3 anni |
Confezione versione paese | PEGI |
USK | 0 anni |
No. di articolo | 16554880 |
Produttore | Nintendo |
Categoria | Videogioco |
No. di fabbricazione | 10007355 |
Data di rilascio | 3.12.2021 |
Classifica di vendita secondo Categoria Videogioco | 371 di 9278 |
Genere | Giochi divertenti, Giochi educativi |
Piattaforma gaming | Giochi Nintendo Switch |
Piattaforma | Switch |
Edizione | Standard |
Mezzo | Supporto dati |
Lingua d'imballaggio | Francese, Inglese, tedesco |
Lingua | Inglese, Tedesco |
caratteristiche del gioco | Multiplayer online |
Numero di giocatori | 1 - 4 |
Sviluppatore | Nintendo |
Editore | Nintendo |
PEGI | 3 anni |
Confezione versione paese | PEGI |
USK | 0 anni |
Paese di origine | Giappone |
Emissioni di CO₂ | 0.2 kg |
Contributo climatico | CHF 0.11 |
Lunghezza | 17.10 cm |
Larghezza | 10.70 cm |
Altezza | 1.10 cm |
Peso | 48 g |
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Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Videogioco» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- 1.EA Games0 %
- 2.Nintendo0.1 %
Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec Galaxus- NintendoDati non sufficienti
- 2K GamesDati non sufficienti
- 505 GamesDati non sufficienti
- ActivisionDati non sufficienti
- AerosoftDati non sufficienti
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Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Videogioco» viene restituito.
Fonte: Digitec Galaxus- 31.Capcom1.5 %
- 31.Konami1.5 %
- 31.Nintendo1.5 %
- 31.Sega1.5 %
- 31.Skybound1.5 %