Il team di PES Productions con sede a Tokyo ha sviluppato un nuovo approccio al calcio per quattro anni e ora può confermare che il loro nuovo sistema utilizza il rinomato Fox Engine della Kojima Productions come nucleo centrale. Il team ha ampliato e migliorato il Fox Engine per soddisfare le esigenze personalizzate e complesse di un titolo calcistico.
Basato su sei standard fondamentali, il nuovo sistema ha permesso di rielaborare completamente ogni aspetto di PES 2014, liberandosi dalle limitazioni precedenti e consentendo al team di PES Productions di produrre un gioco molto più vicino alla loro visione di ricreare l'emozione e la varietà di una partita di alto livello. Il tema centrale della fluidità si basa sul movimento costante dei giocatori e sul cambio di posizione, che caratterizza l'approccio moderno al calcio. PES Productions ha esaminato come le partite fluiscono, con l'individualità dei giocatori fondamentale per il successo di una squadra, e tattiche ben affinate che aiutano gli sfavoriti a compiere imprese straordinarie.
Lavorando dalle basi, PES Productions ha cercato di rielaborare ogni elemento del gioco, creando un nuovo standard fresco ed energico per i titoli calcistici. Oltre a grafica notevolmente migliorata e animazioni fluide, la potenza del nuovo sistema è stata utilizzata per ridefinire il modo in cui il calcio viene giocato su un sistema domestico. Sono sparite le limitazioni imposte da sistemi di animazione obsoleti e elementi di intelligenza artificiale, e invece, PES 2014 vanta un nucleo centrale che imita perfettamente le abilità e la consapevolezza che elevano i migliori giocatori del mondo al di sopra dei loro pari.
PES 2014 segnerà anche la prima apparizione della recentemente firmata Asia Champions League, aggiungendo una ricchezza di club ufficialmente autorizzati alla competizione; e il nuovo gioco manterrà esclusivamente l'uso della competizione di club UEFA Champions League, con altri tornei che si prevede saranno annunciati a breve.