HTC Inseguitore oculare VIVE Focus 3
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Informazioni sul prodotto
Tracciamento e analisi dei movimenti oculari, dell'attenzione e del focus: Ottieni dati sulle prestazioni e sull'interazione per ottimizzare i risultati del training. Produzione virtuale: Anima volti digitali per film, televisione e motion capture per esperienze AR e VR con il VIVE Focus 3 Eye Tracker e il VIVE Focus 3 Facial Tracker. Comprendere le intenzioni e migliorare il feedback: Misura la durata e la direzione dello sguardo con heatmapping e tracciamento oculare. Migliora l'esperienza utente raccogliendo dati utili sul comportamento degli utenti. Controller portatili come opzione: Implementazione di un menu basato sullo sguardo. Crea contenuti accessibili per persone con mobilità ridotta. Collaborazione virtuale realistica: Genera movimenti oculari realistici in avatar virtuali e mostra interazioni non verbali espressive in VR. Rendering foveato: Utilizza il tracciamento oculare con rendering foveato dinamico per ridurre il carico sulla GPU nel campo visivo periferico, sfruttando invece le prestazioni per il rendering nel campo visivo diretto.
No. di articolo | 23565844 |
Produttore | HTC |
Categoria | Accessori VR + AR |
No. di fabbricazione | 99HATF004-00 |
Data di rilascio | 22.12.2022 |
Colore | Nero |
Descrizione dettagliata del colore | Nero |
Tipo di accessori VR | Fascia per la testa |
Piattaforma | Vive HTC |
Paese di origine | Cina |
Emissione di CO₂ | |
Contributo climatico |
No. di pezzi | 1 x |
Dotazione | Cavo USB, Tamponi per il viso |
Lunghezza | 19.50 cm |
Larghezza | 10 cm |
Peso | 240 g |
Lunghezza | 20.20 cm |
Larghezza | 13.10 cm |
Altezza | 9.30 cm |
Peso | 229 g |
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Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Accessori VR + AR» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- 6.Dobe0.4 %
- 6.KIWI design0.4 %
- 6.MU Classic0.4 %
- 9.Meta0.5 %
- 10.HTC1.3 %
Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec Galaxus- 1.HTC4 giorni
- 2.Meta8 giorni
Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Accessori VR + AR» viene restituito.
Fonte: Digitec Galaxus- 5.Hermex3.7 %
- 6.Sony4.6 %
- 7.Bobovr5.2 %
- 8.HTC5.4 %
- 9.Dobe11.9 %