Cybershoes Supporto del movimento in realtà virtuale

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Informazioni sul prodotto

Consente agli utenti di muoversi liberamente nello spazio virtuale, senza urtare ostacoli. I Cybershoes rendono fruibili grandi spazi, anche quando nella realtà lo spazio non è sufficiente. I Cybershoes risolvono il problema del movimento nella VR utilizzando le gambe, invece del controller manuale. Questo porta a un livello di immersione nella realtà virtuale decisamente superiore. L'immersione totale nell'esperienza di gioco è il sogno di ogni gamer VR. Tuttavia, la teletrasportazione e le collisioni con gli oggetti distruggono l'immersione. Non è così con i Cybershoes. L'attività delle gambe è l'unica scelta logica quando si tratta di camminare.

Accesso rapido: i Cybershoes si indossano rapidamente. Basta sedersi sulla sedia girevole a 360°, allacciare i Cybershoes alle scarpe come si farebbe con uno snowboard, indossare il visore – ed è fatto. I Cybershoes offrono un comfort VR che non ha eguali nel settore. Numerosi clienti e YouTuber confermano di non avere più problemi di motion sickness grazie ai Cybershoes. Se in un gioco di Steam VR o Oculus puoi "camminare" con il joystick del controller manuale, quasi sempre è possibile farlo anche con i Cybershoes. Inoltre, gli sviluppatori di Cybershoes forniscono un elenco di giochi particolarmente adatti, poiché sono disponibili impostazioni ottimizzate. Non importa quale visore VR venga utilizzato. Le scarpe non richiedono un sistema esterno. Il tracciamento avviene in modo analogico.

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Accessori VR + AR» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Cybershoes
    Dati non sufficienti
  • 1.Ueli Express
    0 %
  • 2.Hermex
    0.2 %
  • 3.AMVR
    0.3 %
  • 4.KIWI design
    0.4 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Cybershoes
    Dati non sufficienti
  • 1.Meta
    0 giorni
  • 2.Bobovr
    1 giorno
  • AMVR
    Dati non sufficienti
  • Dobe
    Dati non sufficienti

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Accessori VR + AR» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Cybershoes
    Dati non sufficienti
  • 1.AMVR
    1.8 %
  • 2.Dobe
    2.2 %
  • 3.Bobovr
    2.4 %
  • 4.HTC
    2.8 %
Fonte: Digitec Galaxus