Bandai Namco Pac-Man e le avventure fantasma
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Informazioni sul prodotto
Pac è un normale adolescente di PacWorld, a parte due cose: è un po' più rotondo della maggior parte dei suoi concittadini e lui e la sua famiglia sono gli unici PacWorlder gialli del pianeta. Inoltre, sarebbe difficile individuarlo in una folla. Tuttavia, è abbastanza facile da riconoscere, dato che è giallo.
Pac è un adolescente ottimista e intraprendente, e il suo entusiasmo può talvolta sopraffarlo. Quando è "in forma", il che accade spesso, rotola con un buon ritmo per la scuola e per la città, ed è noto per cadere, urtare, colpire e sbattere contro le cose con regolarità.
Pac è un ragazzo diligente e non come molti dei suoi coetanei, che trascorrono le giornate a inseguire le ultime mode o a desiderare i più recenti dispositivi tecnologici. La verità è che vuole di più dalla vita.
Pac desidera rendere il mondo un posto migliore, divertendosi nel frattempo. Vuole capire perché le cose sono come sono e, se qualcosa non funziona correttamente, vuole trovare un modo per sistemarlo.
Genere | Avventura & RPG |
Piattaforma di gioco | Giochi per PS3 |
Confezione versione paese | PEGI |
PEGI | 10 anni |
No. di articolo | 24011798 |
Produttore | Bandai Namco |
Categoria | Videogioco |
No. di fabbricazione | 1217884 |
Data di rilascio | 1.2.2023 |
Genere | Avventura & RPG |
Piattaforma di gioco | Giochi per PS3 |
Piattaforma | PS3 |
Edizione | Standard |
Lingua d'imballaggio | Inglese |
Lingua | Inglese |
Sviluppatore | Giochi Namco Bandai |
Editore | Bandai Namco Entertainment |
PEGI | 10 anni |
Valutazione del contenuto PEGI | Parolacce PEGI |
Confezione versione paese | PEGI |
Paese di origine | USA |
Emissione di CO₂ | |
Contributo climatico |
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Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Videogioco» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- 10.WB0.1 %
- 13.Activision0.2 %
- 13.Bandai Namco0.2 %
- 13.Square Enix0.2 %
- 16.2K Games0.3 %
Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec Galaxus- Bandai NamcoDati non sufficienti
- 2K GamesDati non sufficienti
- 505 GamesDati non sufficienti
- ActivisionDati non sufficienti
- AerosoftDati non sufficienti
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Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Videogioco» viene restituito.
Fonte: Digitec Galaxus- 36.Activision1.8 %
- 36.Atlus1.8 %
- 36.Bandai Namco1.8 %
- 36.Mojang1.8 %
- 36.Nacon Gaming1.8 %