
Test del prodotto
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di Philipp Rüegg
Cinque personaggi contrastanti, con un segreto in comune, un sistema di combattimento sperimentale e un grintoso mondo da favola da selvaggio West: questo è ciò che rende «Weird West» un viaggio straordinario.
Il nome è già un programma. In «Weird West» non incontri solo indiani e cowboy dal grilletto facile, ma anche «pig man» incompresi e occultisti posseduti. Il selvaggio West di «Weird West» ricorda la saga dark fantasy «The Dark Tower» di Steven King o la serie HBO «Lovecraft Country». Solo che il razzismo nel gioco è diretto contro i presunti mostri invece che contro le persone di colore.
«Weird West» è disponibile per PC, Playstation, Xbox ed è incluso nel Game Pass.
Il gioco è sviluppato da Wolfeye Studios, gestito dai co-fondatori di Arkane. Il loro DNA da giochi come «Prey» e «Dishonored» si nota anche in questo titolo. La prospettiva in prima persona ha lasciato il posto alla visuale dall'alto, ma la libertà di gioco e l'approccio tattico sono ancora presenti.
In «Weird West» si giocano cinque storie intrecciate in un determinato ordine. Per primo, vesti i panni di un ex cacciatrice di taglie che, dopo un attacco alla sua famiglia, rispolvera le armi, o meglio le dissotterra, e dà la caccia ai banditi.
Il mondo è composto da numerose città, fattorie e miniere, che puoi visualizzare attraverso la mappa panoramica inizialmente nascosta. Uno dei primi posti che visiti si chiama Crackle. In questa polverosa città del selvaggio West, non solo trovi indizi su tuo marito rapito, ma impari anche di più su uno strano marchio che hai sul collo. Il video introduttivo, in cui due figure stanno di fronte a una persona ammantata e accasciata su una sedia, suggerisce che ci sono anche cose soprannaturali. Nella stessa stanza, si possono distinguere le sagome in ombra di cinque persone. Il primo di questi risulta essere la cacciatrice di taglie.
Tornata a Crackle, dopo una breve chiacchierata con lo sceriffo locale, il sentiero ti porta a un accampamento di banditi, dove la versatilità del sistema di combattimento di «Weird West» si rivela per la prima volta. I livelli sono di solito segnati in modo tale da permettere diversi approcci. Come sempre, puoi tirare fuori le tue pistole e iniziare a sparare. Una tattica valida. Le rivoltelle, i fucili da caccia o i candelotti di dinamite servono proprio a questo. Se si schiva di lato mentre si spara, il tempo rallenta, portando a momenti epici in stile «Max Payne» o «Matrix». I nemici, tuttavia, si trincerano rapidamente dietro gli ostacoli, ti circondano o si avventano su di te con un machete in aria. Poiché bisogna anche determinare la giusta distanza di tiro quando si mira, è davvero una sfida.
Vale la pena includere anche i dintorni nella tattica. È possibile collocare barili di veleno, olio e dinamite prima del combattimento in modo che le reazioni a catena esplosive si verifichino più tardi. In alternativa, calcia i barili di fronte ai tuoi nemici durante la battaglia o dai fuoco a un barile d'olio con un colpo ben assestato a una lanterna. Con acqua e scosse elettriche, ci sono anche combinazioni divertenti per eliminare gli avversari. Puoi anche salire sui tetti delle case e prendere di mira i nemici da lì. Oppure puoi calarti in un pozzo asciutto e intrufolarti dietro le linee nemiche attraverso tunnel sotterranei.
Oltre a mirare e sparare, hai da tre a quattro talenti sbloccabili per personaggio e tipo di arma. I talenti delle armi sono identici per tutti i personaggi. Con «High Noon» spari con il revolver automaticamente a qualsiasi bersaglio nel raggio d'azione. «Colpo esplosivo» carica il fucile con proiettili esplosivi. «Assassino silenzioso» rende la pistola silenziosa per il prossimo colpo. I talenti del personaggio sono individuali. La cacciatrice di taglie può incantare brevemente i nemici e trasformarli in complici, o dare 20 secondi di calci in culo extra potenti. Preferisco non parlarti dei personaggi successivi per non rovinare la sorpresa.
Inoltre, è possibile assumere fino a due compagni ed equipaggiarli con armi e armature. A condizione che i tuoi eroi sopravvivano alla loro storia, puoi anche reclutarli nel capitolo successivo e beneficiare delle loro abilità speciali. Ingegnoso!
Purtroppo – mi viene quasi da dire – il tiro non programmato mi permette sempre di colpire il bersaglio. Se voglio più varietà, devo quasi forzarmi. Questo è anche dovuto al fatto che i controlli sono un po' scomodi. Ho giocato principalmente con mouse e tastiera. Uso WASD per muovere la mia figura e il mouse per mirare e sparare. I talenti dei personaggi sono sui tasti da uno a quattro per impostazione predefinita. Posso ricordare il compito, il problema è che le abilità da eseguire cambiano a seconda dell'arma che ho equipaggiato. I cinque tipi di armi, pistola, fucile, fucile a pompa, arco e arma da mischia aggiungono più di venti azioni che potrei eseguire con i talenti del personaggio. Ognuno dei cinque personaggi ha anche le proprie abilità. Questo rende difficile tenere traccia delle cose in combattimento. Fortunatamente, c'è la modalità tattica, che rallenta il tempo al tocco di un pulsante. Sfortunatamente, l'ho completamente ignorata per le prime dieci ore. Quindi non fare lo stesso errore che ho fatto io!
Con il controller, le diverse abilità sono un po' più facili da selezionare e il movimento è anche più preciso con lo stick analogico. D'altra parte, mirare ai nemici che corrono in giro è molto più difficile, motivo per cui sono passato a mouse e tastiera dopo qualche ora.
Più che il sistema di combattimento, sono stato rapito dal mondo curioso. Sia come parte delle cinque storie principali, in una missione secondaria, una caccia al tesoro o uno dei tanti incontri casuali durante il viaggio, c'è sempre qualcosa da scoprire e sperimentare. Una misteriosa strega mi sfida a un duello di schiaffi, una setta di sirene mangia-carne mi attacca o faccio il mediatore in una storia d'amore tra due cowboy. La storia diventa più contorta con ogni nuovo personaggio.
Anche il mondo è in continuo cambiamento. Il cambiamento dinamico giorno-notte non è solo cosmetico. La sera, la maggior parte dei residenti va a dormire, il che si presta ad azioni tranquille o a furti. Il corso della giornata significa anche che il tempo avanza nel gioco. Vari compiti come le assegnazioni di taglie devono essere completati entro un certo periodo di tempo. I cambiamenti dovuti alle tue azioni nel mondo sono più interessanti. Un villaggio fantasma che ho salvato da un'invasione di zombie è di nuovo pieno di vita alla mia prossima visita. Questo apre nuove opportunità di shopping, ma anche nuove missioni secondarie.
Le tue azioni influenzano il corso della storia. Le decisioni sono abbastanza «o bianco o nero», ma non senza profondità. Da che parte ti schieri nella disputa tra indiani e contadini? Oppure ti limiti a guardare? Ti scusi per le azioni passate o ti vendichi per la tua sofferenza? Sacrifichi l'assassino o il ladro? Si può anche solo colpire ogni personaggio del gioco – compresi i personaggi principali. In questo modo, mi sono liberato di una persona alla quale ho dovuto rivelare più di quanto avrei voluto per raggiungere il mio obiettivo. Due rapidi saluti dal fucile giustamente intitolato «Black Mountain Widowmaker» e il problema è risolto – o no? Non ho notato molte ripercussioni dalle mie decisioni. Ma ho ancora l'ultimo capitolo da fare.
Quando non segui la missione principale, puoi muoverti liberamente sulla mappa e dirigerti verso qualsiasi punto appena scoperto. Forse qualcuno ha un lavoro per te lì, forse troverai una preda di valore, o forse ci sono solo alcuni coyote affamati in agguato lungo la strada. Ho seguito solo i segni del mio quest log. Ero ben coperto.
La grafica simile a un fumetto con i suggestivi bordi neri crea la scena del mondo in modo atmosferico. Anche se alcuni edifici e luoghi sono riciclati, «Weird West» offre nel complesso una discreta varietà. La colonna sonora sottile e leggermente inquietante fa il resto per far sembrare questo strano selvaggio West inquietante.
«Weird West» è un gioco di ruolo. Questo include un sistema di crafting per migliorare armi e armature. Puoi trovare il materiale saccheggiando o estraendo da depositi di minerali. Durante i tuoi viaggi, aspiri come un aspirapolvere tutto ciò che non è inchiodato. Di conseguenza, il tuo inventario si riempie rapidamente. A parte le armi da fuoco, non puoi smontare nulla per fare spazio. E peggio della modalità tattica, che ho trascurato, ho scoperto solo dopo 15 ore di gioco che si possono smontare le armi direttamente quando le si raccoglie. Ho dovuto sempre creare spazio nell'inventario, che era troppo piccolo.
Anche le bisacce del tuo cavallo si riempiono rapidamente, il che riduce anche i tempi di viaggio. Come spesso accade nei giochi con sistema di loot, diventa una compulsione depredare ogni scatola, cassetto o cadavere. Dopotutto, non sai mai se troverai una nuova arma di lusso o addirittura un asso di picche d'oro. Con questa carta, sblocchi delle abilità extra che persistono su tutti i personaggi. Questi includono più punti vita, una ricarica più veloce o una maggiore possibilità di mantenere il grimaldello quando si scassinano le serrature.
«Weird West» è un'affascinante miscela di gioco di ruolo d'azione e horror fantasy. La storia dei cinque personaggi giocabili può non vincere alcun premio letterario, ma il mistero che li collega mi ha sempre incoraggiato a continuare a giocare. C'è molto da scoprire e provare anche lontano dalla missione principale. Anche se praticamente ogni problema può essere risolto con le armi, si perde un aspetto cruciale del gioco: la sperimentazione. Con il talento Vortice di un personaggio successivo, si possono scatenare veleni e tempeste di fuoco. Oppure scopri quanti barili puoi allineare per formare un domino esplosivo – solo per venir scoperto e saltare in aria nella fretta.
«Weird West» non sembra essere una simulazione così complessa come gli sviluppatori vorrebbero farti credere. Ma sono sicuro che quando il gioco uscirà, i gamer avranno idee molto più creative di me.
Nonostante le molte libertà, «Weird West» può diventare un po' ripetitivo a volte. Si tratta quasi sempre di viaggiare da qualche parte e disarmare tutti i nemici. Ma poiché il gioco presenta nuove meccaniche a intervalli regolari, non mi sono mai annoiato. «Weird West» è un viaggio insolito che non dimenticherai presto.
«Weird West» è disponibile per PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X e mi è stato fornito da Devolver per la prova.
Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.