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Un salto "enorme" per il gaming: Samsung LC49RG90

Kevin Hofer
23.5.2019
Traduzione: tradotto automaticamente

Finalmente i giocatori avranno l'esperienza cinematografica che meritano. Samsung ha lanciato il primo monitor da gioco in formato 32:9, con una risoluzione di 5120 × 1440 e una frequenza di 120 Hz. L'obiettivo è quello di portarti ancora più vicino all'azione, creando un nuovo modo di vedere il gioco.

Questa cosa è davvero formosa. E questo è un complimento. Con una curvatura dello schermo di 1800 R, l'LC49RG90 di Samsung è ancora più curvo del monitor Dell da 49 pollici e 3800 R che ho testato di recente. Grazie a questo, ora riesco a vedere tutto ancora meglio. Mi piace.

Ecco cosa offre il monitor:

Grande ma modesto

Il monitor Samsung occupa gran parte della mia scrivania. Con uno spazio di lavoro di 180 × 80 centimetri, ho accesso a un'area relativamente ampia. Il monitor attira comunque l'attenzione e gli sguardi gelosi dei passanti. Giustamente, perché lo schermo è davvero imponente.

A parte la sua imponente statura, l'LC49RG90 - per semplicità d'ora in poi lo chiamerò "Curvy" - non sembra un monitor da gioco solo per il suo aspetto. Due stabilizzatori ad arco si estendono simmetricamente dalla base sintetica. La cornice sottile - due millimetri a sinistra e a destra, tre millimetri in alto e 20 millimetri in basso - vanta uno stile in alluminio spazzolato. A parte questo, il monitor non ha un aspetto notevole. Mi piace questo.

A proposito, il processo di assemblaggio è molto meno ispirato all'IKEA rispetto al suo concorrente Dell. La base si monta rapidamente, rendendo superfluo un manuale di istruzioni. Samsung offre queste porte di connessione:

  • 2 × porta USB 3.0 downstream
  • 2 × porta USB 2.0 downstream
  • 1 x HDMI tipo A 2.0
  • 2 x DisplayPort 1.4
  • 1 x jack da 3,5 mm

Non sono presenti porte USB-C o upstream.

Un menu piuttosto incomprensibile

Samsung concede al suo gigantesco monitor solo quattro pulsanti. Tre di questi sono pulsanti di velocità per le impostazioni di gioco. Tutto il resto è controllato dal joystick di alimentazione. Con una sola pressione si accede al menu principale a cinque punti: sottomenu, segnale di ingresso, immagine per immagine, spegnimento del monitor e chiusura del menu principale.

Il sottomenu offre le impostazioni necessarie per il gioco, l'immagine, lo schermo e il sistema. Personalmente non mi piace il fatto di poter accedere a queste impostazioni solo dopo aver attraversato un livello di menu.

Ciò che è meglio è che puoi controllare il volume delle cuffie collegate premendo a destra e a sinistra sul joystick. Se premi il joystick lontano da te, puoi accedere alle impostazioni dell'immagine. Se lo tiri verso di te, puoi attivare e disattivare la modalità di attenuazione dell'affaticamento degli occhi.

Adatto sia per il lavoro che per il gioco

Differenze sostanziali tra teoria e test

Per sfruttare il monitor al massimo delle sue potenzialità, ho dovuto trasportarlo nel nostro studio e collegarlo al nostro PC dedicato al gaming. Né il mio notebook da lavoro né il notebook da gioco Asus Scar II soddisfano i requisiti hardware necessari per utilizzare "Curvy" alla massima risoluzione a 120 Hz. Il massimo a cui si può arrivare è 3840 × 1080 o 120 Hz, i flussi di dati di HDMI e Mini-DisplayPort non consentono di andare oltre.

  • 91,1% sRGB
  • 71,4% Adobe RGB
  • 77% DCI P3

Le differenze tra i valori dichiarati e quelli misurati sono rispettivamente del 17% (DCI P3) e del 27% (sRGB). Sono abituato a vedere le misure reali non corrispondenti a quelle indicate quando si tratta di monitor. Una differenza così grande è comunque evidente. Speriamo che Samsung sia in grado di rimettersi in sesto quando uscirà il modello definitivo.

Il rapporto di contrasto statico è di 2845:1; quello dinamico di 8577:1. Almeno "Curvy" ha mancato l'obiettivo dei 3000:1 solo del 5%.

Giocare con gusto

Ho concluso con "Anthem", l'altro gioco che avevamo installato sul nostro PC da gioco. L'ambiente mi è piaciuto molto e, grazie al supporto dell'HDR, i colori sono davvero brillanti. Ovviamente, ho subito confrontato il gioco con l'HDR attivato e disattivato.

Personalmente, trovo che i colori abilitati all'HDR siano troppo esagerati. Le aree scure, invece, vengono visualizzate in modo più bello. È un peccato che "Anthem" non offra alcuna opzione per regolare l'HDR e ridurre un po' l'intensità dei colori. Un mix di HDR attivato e disattivato soddisferebbe perfettamente i miei gusti.

Monitor malvagio il cui modello di produzione deve correggere alcuni difetti

"Curvy" fa la sua figura sia in ufficio che nei giochi. Mi mancherà quando lo restituirò. Ho tutto ciò che mi serve a colpo d'occhio e sono più efficiente quando lavoro, perché non soffro di dolori al collo. Mi immergo di più nei giochi. L'immagine soddisfa entrambe le applicazioni.

Per quanto riguarda la connettività, è un peccato che le porte USB-C e upstream non siano supportate. Molti utenti sarebbero molto interessati e al prezzo di "Curvy" dovrebbe essere uno standard. A oltre 1.700 franchi, questo monitor non è certo economico.

Se avessi i soldi e avessi bisogno di un nuovo schermo, ci penserei seriamente e a lungo a comprare "Curvy". Ma aspetterei di effettuare la prima serie di test sul modello di produzione. Naturalmente Samsung può citare i propri dati, ma in questo caso le differenze sono ancora (troppo) grandi. Prenderò sicuramente la versione di serie e pubblicherò i miei risultati in un aggiornamento di questo articolo.

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Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


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