
"Ubisoft Ghostwriter AI Tool": l'intelligenza artificiale aiuta a scrivere i dialoghi nei videogiochi

Ubisoft ha presentato un nuovo strumento di intelligenza artificiale per la scrittura dei dialoghi nei videogiochi. Il suo scopo è quello di sollevare gli autori dal noioso compito di scrivere i dialoghi. Molti sviluppatori sono scettici riguardo a questo strumento.
In occasione della Conferenza degli sviluppatori di videogiochi di San Francisco, Ubisoft ha presentato un nuovo strumento per la generazione di dialoghi nei videogiochi. Il "Ghostwriter AI Tool" è stato progettato per supportare le autrici nella scrittura dei dialoghi degli NPC.
Lo strumento viene utilizzato principalmente per i cosiddetti "bark". Si tratta di brevi dialoghi dei PNG che vengono attivati da determinate azioni del giocatore. Un esempio concreto: stai camminando nella Londra virtuale di "Watch Dogs Legion" e ti imbatti in un passante. Il passante reagisce all'urto e ti parla. Questo è un "abbaio". Lo strumento può essere utile anche per le conversazioni in background con i PNG che avvengono senza l'intervento del giocatore.
Lo strumento "Ghostwriter AI" è stato progettato per aiutare gli autori a generare il maggior numero possibile di bozze e variazioni di abbai e dialoghi di sottofondo. Per prima cosa, nello strumento viene creato un personaggio. Successivamente è necessario scrivere a mano una riga di dialogo per questo PNG. Lo strumento genera altri testi basati su questa riga. Le nuove varianti di testo possono essere influenzate da diversi input, come "Parla bene" o "Parafrasa". Lo strumento genera due varianti per ogni input. L'autore valuta i suggerimenti e seleziona la variante migliore. Più lo strumento viene utilizzato, più i suggerimenti saranno fantasiosi e appropriati.

Fonte: Ubisoft
Secondo Ubisoft, lo strumento è stato sviluppato in collaborazione con i team interni responsabili della storia e del dialogo. L'editore sottolinea che lo strumento farà risparmiare molto tempo agli autori. Il faticoso lavoro di abbaio e dialogo di sottofondo sarà eliminato. Il tempo risparmiato potrà invece essere utilizzato per dialoghi, personaggi e scene importanti e rilevanti per la storia. I giocatori dovrebbero inoltre beneficiare di un mondo di gioco ancora più coinvolgente e ricco di dialoghi unici con i PNG.

Fonte: MKIceAndFire / Youtube
Reazioni contrastanti all'annuncio
Molti sviluppatori sono scettici riguardo all'annuncio. Tra qualche anno, tali strumenti potrebbero essere utilizzati anche per script più ampi e processi creativi nello sviluppo di videogiochi. La paura che il proprio lavoro venga sostituito dall'intelligenza artificiale cresce con questi annunci. Altri sviluppatori trovano lo strumento inutile e non vedono alcun potenziale di risparmio di tempo. Ci sono anche alcune voci su Twitter che sono affascinate da questa nuova tecnologia.
I videogiocatori sono anche affascinati da questo strumento.
Anche i giocatori non sono molto convinti del "Ghostwriter AI Tool" di Ubisoft. Alcuni utenti di Twitter scherzano che sono scioccati dal fatto che i dialoghi mal scritti nei giochi Ubisoft del passato non siano già stati scritti da robot senz'anima. <Altri, invece, vedono un grande potenziale per gli enormi giochi open-world con molti NPC.
Nelle ultime settimane e mesi, anche altri importanti studi di sviluppo hanno annunciato l'uso dell'intelligenza artificiale nei loro prodotti. Ad esempio, Squanch Games ha annunciato in "High on Life" che alcune risorse del gioco sono state create da un'intelligenza artificiale per la generazione di immagini. E "Roblox" integra gli strumenti di IA direttamente nel proprio motore per consentire ai creativi inesperti di accedere allo sviluppo di giochi.
Cosa ne pensi dell'intelligenza artificiale nei videogiochi? Ne vedi il potenziale o preferisci che i tuoi giochi siano sviluppati da persone reali invece che dall'IA?


Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.