
Test del prodotto
digitec gioca a "Z": È tempo di un giro di retrò con robot impertinenti
di Philipp Rüegg
Mostri a due teste, voci demoniache, carneficine fantasy da una prospettiva in prima persona: questo è "Hexen" del 1995, che dà il via alla nostra nuova serie "Ti ricordi?". In essa ti accompagniamo in un viaggio nostalgico nel nostro passato videoludico. Iniziamo con uno dei miei giochi preferiti del passato.
"Saluti mortali, siete pronti a morire?" Sì, da Augenkrebs. Quando oggi gioco al livello in cui vieni accolto da una voce minacciosa, la prima cosa che mi colpisce è quanto "Hexen" sia invecchiato male. Ma questo è perdonabile, dopo tutto il gioco è stato rilasciato nel 1995 per MS-DOS (successivamente anche per Windows 95 e persino per Nintendo 64). Il nostro computer dell'epoca, un 486 SX33 (non era sufficiente per il modello DX), aveva sicuramente la sua parte di problemi.
"Hexen" è stato rilasciato negli anni del boom degli sparatutto 3D che hanno dato vita a "Doom" e "Doom II". Il motore di Doom su cui si basa il gioco è inconfondibile. È stato sviluppato da Raven Soft e prodotto da John Romero di ID Software. "Hexen" sostituisce l'ambientazione fantascientifica di "Doom" con quella fantasy, ma mantiene l'elemento demoniaco. Inizialmente potrai scegliere tra chierico, guerriero e mago, tutti e tre dotati di armi e velocità di corsa diverse. Una novità assoluta per me all'epoca. Tre classi giocabili contemporaneamente. All'epoca trovavo estremamente eccitante il mix di combattente e mago, motivo per cui scelsi anche il chierico in "Hexen", che inizialmente brandiva una stella del mattino come arma. Armato solo di questa, dovevo affrontare gli innumerevoli e terrificanti scagnozzi e esalare il loro ultimo respiro. Il suono midi mi fa rabbrividire felicemente ancora oggi e crea un'atmosfera inquietante. Gli effetti per la raccolta delle pozioni o quando usi l'ascia del guerriero per far saltare in aria i fastidiosi gargoyle sono semplicemente fantastici.
A posteriori, il gameplay è piuttosto semplice. Come in "Doom", devi cercare interruttori e leve per sbloccare porte chiuse e passaggi segreti. Tuttavia, c'erano anche degli enigmi. Alla fine dei livelli pieni di trappole, di solito, spunta un gruppo di nemici. Le creature infernali fanno sì che tu non possa mai rilassarti veramente. Uno dei punti di forza è sicuramente rappresentato dalle nuove armi. Ogni personaggio può trovare tre armi aggiuntive. Il Chierico ha una bacchetta con un occhio di serpente che spara due proiettili verdi, un guanto che scatena una tempesta di fuoco e, infine, la Wraithverge, anch'essa una bacchetta che è l'equivalente del BFG per uccidere i mostri. Dopo ore di randellate con la mazza, sono stato inondato di ormoni felici quando ho finalmente avuto in mano un nuovo strumento di morte.
Ma anche le armi del mago o del guerriero hanno molto da offrire. Il potente martello o gli incantesimi di fulmine fanno un breve lavoro sugli avversari. Come spesso accade in questi giochi, il design dei livelli è un po' confuso e per questo motivo ho spesso passato ore a cercare il portale che mi avrebbe salvato. Tuttavia, io e mio fratello ci siamo divertiti a giocare per diverse ore. Tra l'altro, la frase citata all'inizio è stata l'unica cosa che ho capito del gioco. Abbiamo tradotto la frase in tedesco utilizzando un piccolo dizionario Langenscheidt giallo. Tuttavia, l'abbiamo trovato troppo laborioso per i blocchi di testo tra i livelli. Ho giocato a "Heretic", che in realtà era il predecessore, solo più tardi. Magari te ne parlerò un'altra volta.
Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.