Retroscena

Ti ricordi? "Sotto una luna assassina"

Kevin Hofer
23.7.2018
Traduzione: tradotto automaticamente

Tex Murphy, detective privato. Divorziato da poco, scarno, con problemi di alcolismo. Il goffo protagonista della serie "Tex Murphy" non era esattamente un modello da seguire. Tuttavia, da undicenne nel 1994, lo idolatravo praticamente.

Murphy vive a San Francisco nell'anno 2042, dove la società è stata profondamente cambiata dalla Terza Guerra Mondiale. Ok, non così profondamente. Come è tipico delle opere di fantascienza, il gioco riflette i problemi della nostra società - non che me ne sarei accorto da undicenne. Invece di una società classista senza differenze fisiche evidenti, nell'anno 2042 ci sono due tipi di persone: i Norms e i mutanti.

Come accadeva spesso nell'anno 2042, il gioco riflette i problemi della nostra società.

Come accadeva negli anni '90 - Chernobyl e la Guerra Fredda erano ricordate meglio di oggi - la paura più grande della popolazione era una guerra nucleare. Il gioco gioca sulla paura delle conseguenze. I corpi dei mutanti sono cambiati in vari modi a causa della radioattività. I Norms hanno ancora corpi come i nostri perché sono immuni alla radioattività.

A differenza dei mutanti di altri giochi, in "Under a Killing Moon" non bramano la tua materia cerebrale. Cercano di costruire la propria identità pacifica insieme ai Normali. Questo li rende estremamente accattivanti. C'è il cioccolatoso Clint, che vive in un bidone della spazzatura. Ha un solo occhio a causa della radioattività. Beek Nariz è più chiaramente riconoscibile come mutante. Il suo naso assomiglia alla proboscide di un elefante.

Di cosa si tratta

Tex Murphy vive in mezzo a loro. Con il suo trench e il suo borsalino, sembra uscito direttamente da un film noir. Il personaggio di Humphrey Boagart ha tipicamente più fortuna che buon senso nel genere d'avventura. Questo e il suo umorismo asciutto, con i suoi commenti a volte crudi, lo rendono estremamente simpatico. Tra l'altro, Murphy è interpretato da Chris Jones, designer e regista del gioco. Il gioco è nato dall'hobby di Jones di girare cortometraggi. Per motivi di budget, altre persone coinvolte nel progetto hanno avuto ruoli minori. Hanno partecipato anche celebrità di Hollywood come Brian Keith, Margot Kidder e Russel Means. E, ultimo ma non meno importante, questo è stato ampiamente pubblicizzato sulla confezione: James Earl Jones.

E lo sentirai proprio all'inizio. Dopo Darth Vader e il padre di Simba, James Earl Jones raggiunge finalmente lo status di dio. Ecco cosa dice. Con un sottofondo ironico, spiega al suo assistente che Tex Murphy non è la persona migliore per salvare il mondo.

Dopo un'altra breve sequenza, scoprirai che i nazisti sono ancora attivi nel 2042, sotto forma di culto. Poi finalmente raggiungi Murphy. Ha toccato il fondo. Sua moglie lo ha lasciato, la sua agenzia investigativa non funziona e rischia di perdere anche quella.

Per racimolare un po' di soldi, Murphy va di porta in porta. Per fortuna, la notte scorsa il banco dei pegni è stato rapinato. Murphy ha un caso e può finalmente guadagnare qualche soldo. Il gioco è diviso in capitoli, ognuno dei quali dura un giorno. Ogni giorno viene annunciato con un'animazione simile alla Word Art. Oggi ha un aspetto terribile, con una velocità che sembra di otto fotogrammi al secondo, ma per me è stata la più grande delle sensazioni nel vedere lo schermo. Finalmente un nuovo capitolo, qual è il prossimo?

Dopo il capitolo introduttivo, Tex viene incaricato dalla Contessa Renier di recuperare una statua rubata. Da qui, Murphy rimane invischiato nel complotto della setta nazista per ripulire etnicamente il mondo. Come puoi vedere, la storia è estremamente assurda. Tuttavia, la classica storia poliziesca mi ha affascinato fin dall'inizio.

Come si gioca

Il gioco è un ibrido tra film interattivo e 3D in tempo reale. È in linea con i tempi. Il grande boom dei video in full-motion stava per finire e la rivoluzione del 3D in tempo reale era appena iniziata. All'epoca ero entusiasta di questo mix. E ancora oggi mi scalda il cuore quando guardo le sequenze. Anche se ho un po' paura del cancro agli occhi.

Controlli Murphy con la tastiera e il mouse da una prospettiva in prima persona. Tuttavia, i controlli non sono assolutamente aggiornati. Per guardarti intorno, infatti, devi premere fino a sette pulsanti che ti permettono di guardare in diverse direzioni. Semplicemente noioso.

Anche gli enigmi sono a volte molto confusi. Fortunatamente, attraverso le interazioni si guadagnano punti nel gioco. Puoi scambiarli con dei suggerimenti. A causa di un bug, ho ricevuto un numero infinito di punti. Se apro più volte un determinato barile, il gioco mi premia erroneamente con punti in offerta ogni volta. In realtà, li ricevi solo una volta. Ho festeggiato il mio primo contatto con l'imbroglio.

Grazie a questo sistema, ho scoperto che potevo spaventare un cattivo attaccando una bambola clown a una gru o disabilitare un sistema laser con una balestra giocattolo.

Ma il gioco offre anche molti altri dettagli piacevoli. C'è l'auto incredibilmente bella di Murphy, che assomiglia un po' a una DeLorean con gli steroidi. Tra l'altro, la targa recita "PVT - DICK", una simpatica allusione che ho notato solo ora, da adulto. Il gioco è anche un grande pezzo d'epoca. Murphy riceve l'ordine dalla Contessa Renier via fax. Esatto, hai sentito bene. Nell'anno 2042, come lo hanno immaginato gli sviluppatori nel 1994, si usa ancora il fax. Ma è fantastico dal punto di vista odierno.

Must-play

Un film interattivo realizzato da un regista dilettante che interpreta anche il personaggio principale insieme ad altri attori dilettanti e a vecchie star di Hollywood. Può funzionare? Nel caso di "Under a Killing Moon", sicuramente sì. Non sono la presentazione, la storia o gli enigmi a rendere "Under a Killing Moon" ancora oggi giocabile, ma gli accattivanti personaggi. Primo fra tutti Chris Jones, alias Tex Murphy. Non che Jones giochi particolarmente bene, anzi, non lo fa proprio. Ma è proprio questo che rende il personaggio così affascinante. In qualche modo si può prendere Tex Murphy da Jones. Io lo faccio ancora, anche dopo tutti questi anni. E il fatto che il gioco sembri un mix di "Blade Runner", "Twin Peaks" e "Fallout" lo rende ancora oggi un gioco imperdibile. <p

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Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


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