The Game Kitchen
Recensione

«The Stone of Madness» mi ha fatto impazzire

Kevin Hofer
28.1.2025
Traduzione: Rebecca Vassella

«The Stone of Madness» combina strategia in tempo reale con avventura stealth. Il nuovo gioco degli sviluppatori di «Blasphemous» è l'antitesi di un titolo d'azione e mi fa capire ancora una volta che non mi piace questo genere.

Con le mani sudate, guido la focosa Leonora tra le guardie di un monastero spagnolo. Voglio avvicinarmi di soppiatto a una di loro e farla fuori con il mio coltello, ma Leonora si copre il viso con le mani: è troppo vicina a un focolare. Il fuoco scatena i suoi traumi, impedendole di agire. La guardia si gira, la prende e la porta in cella per il resto della giornata.

Come hai capito, con «The Stone of Madness» devo essere strategico per raggiungere i miei obiettivi. Il gameplay è divertente, i personaggi sono stravaganti, il design dei livelli è entusiasmante e la presentazione è ottima. Tuttavia, i controlli scomodi e i bug rovinano il divertimento del gioco.

Fuga dal manicomio

«The Stone of Madness» si ispira a classici della tattica in tempo reale come «Commandos» e «Desperados», ma mescola le loro meccaniche di gioco con elementi di sopravvivenza psicologica. Nel gioco, devo aiutare cinque personaggi a fuggire da un decrepito monastero che funge da manicomio. Il tutto è ambientato nella Spagna del XVIII secolo.

Nel corso della loro fuga, scopro i segreti del monastero e dell'omonima pietra. Devo scegliere una delle due campagne, il che aumenta il valore di rigiocabilità. La storia non è particolarmente fantasiosa, ma raggiunge il suo scopo. In ogni caso, il punto forte del gioco sono i suoi folli, ma simpatici personaggi principali. Per liberarli, devo sfruttare i diversi punti di forza di Alfredo e compagnia bella e tenere conto delle loro debolezze.

Possibilità quasi infinite di raggiungere l'obiettivo

Ci sono numerosi modi per arrivare all'obiettivo, il che rende accattivante la rigiocabilità del gioco. Quindi, invece di accendere il fuoco con Agnese, avrei potuto usare la lanterna di Alfredo o deviare con Amelia attraverso i suoi passaggi segreti.

Oltre alle abilità, devo anche tenere d'occhio le debolezze dei personaggi. Amelia, ad esempio, ha paura delle figure di pietra. Se si trova vicino a una figura, si muove più lentamente e la sua salute mentale diminuisce. Questo valore viene visualizzato su un display da 0 a 100. Se il valore raggiunge lo zero, vengono aggiunte nuove paure a quelle esistenti. Nel mio caso, ad esempio, Alfredo ha iniziato ad avere paura anche dei rumori forti.

Infine, raccolgo punti di saggezza dalle conversazioni, dal corso della storia o dai libri che Alfredo legge di notte. Con questi, Alfredo e compagnia bella imparano nuove abilità che mi danno vantaggi nel raggiungere i miei obiettivi.

In breve: «The Stone of Madness» offre un'ampia varietà e numerose caratteristiche.

Il punto debole del gioco: i controlli

È fastidioso dover ripetere più volte una sequenza furtiva e a volte dover aspettare un intero ciclo giorno-notte per ritentare. In queste situazioni, avrei rischiato di rompere il mio amato Steam Deck lanciandolo contro un muro.

Cosa che non ho fatto, perché per fortuna ho ragionato. Tuttavia, il gioco mi ha fatto impazzire più volte. Non per i controlli, ma per la mia incapacità. In realtà, non amo particolarmente i giochi di strategia in tempo reale perché semplicemente non mi piacciono. Perché ho testato il gioco? Perché adoro i giochi «Blasphemous» del team di sviluppo The Game Kitchen.

Lo stile artistico «Blasphemous» convince anche in un gioco di strategia

Il mondo distrutto e lo stile artistico sono le principali somiglianze tra i giochi «Blasphemous» e «The Stone of Madness». Adoro l'ambientazione in un monastero malandato, il design stravagante dei personaggi e gli intermezzi in stile fumetto. Mi sento a casa come in uno dei brillanti titoli «Blasphemous». Tutto sembra essere stato ricavato da un unico stampo e sostiene l'atmosfera di questo mondo splendidamente degradato.

Non solo la presentazione visiva, ma anche il design dei livelli mi ha convinto. La struttura del monastero è molto ben congegnata, il che lo rende divertente da esplorare. Le singole aree sono collegate in modi diversi, che scopro con il tempo.

È un peccato che la colonna sonora e gli effetti sonori non riescano a tenere il passo. Non mi fanno impazzire, ma assolvono il loro compito.

Sebbene il gioco abbia un ottimo aspetto visivo, ho riscontrato alcuni bug e problemi. Ad esempio, una guardia che rimane bloccata in una cassa o dei personaggi che scompaiono. La prospettiva isometrica della telecamera a volte crea illusioni ottiche e non capisco dove devo andare.

«The Stone of Madness» esce il 28 gennaio 2025 per PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 e Xbox Series. Il gioco mi è stato fornito a scopo di test per PC.

In breve

Strategia atmosferica in tempo reale con controlli poco armoniosi e bug

«The Stone of Madness» colpisce per il suo gameplay intelligente e la sua presentazione visiva d'atmosfera. Ci sono innumerevoli modi per muoversi all'interno di questo monastero meravigliosamente grottesco, trasformato in un manicomio. A mio parere, lo stile artistico conosciuto dei giochi «Blasphemous» riflette perfettamente la Spagna ai tempi dell'Inquisizione.

Sfortunatamente, alcuni dei controlli sembrano incompleti e, oltre alla mia incapacità di giocare ai giochi di strategia in tempo reale, mi hanno frustrato molto. Se non fossi calvo, mi strapperei i capelli ogni volta che devo aspettare un intero ciclo giorno-notte perché ho sbagliato controllo. Inoltre, ci sono bug e difetti, oltre a una prospettiva della telecamera a volte confusa.

Peccato, con un po' più di messa a punto «The Stone of Madness» avrebbe potuto essere davvero bello. Tuttavia, gli appassionati di strategia in tempo reale con elementi stealth dovrebbero essere soddisfatti, a patto che riescano a sopportare gli scarsi controlli e i bug.

Pro

  • Tante opzioni di gioco bene studiate
  • Cast folle
  • Ambientazione emozionante
  • Stile artistico figo

Contro

  • Controlli a volte scomodi
  • Numerosi bug e difetti
  • Prospettiva della telecamera a volte confusa
Immagine di copertina: The Game Kitchen

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