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"The Last of Us" è la prossima misera conversione per PC

Philipp Rüegg
30.3.2023
Traduzione: tradotto automaticamente

Cercherai invano il perfezionismo dello studio di sviluppo Naughty Dog nella versione PC del dramma zombie. Glitch e altri bug sono all'ordine del giorno.

Dopo "Wo Long" e "Wild Hearts" arriva un'altra delusione per i fan del PC. A dieci anni dall'uscita su PS3, "The Last of Us" è sbarcato questa settimana anche su PC. Tuttavia, in condizioni indegne del gioco. Texture slavate, colori come se fossi in un trip di LSD, incidenti e muri che rimbalzano. Circa 9000 recensioni su Steam sono in maggioranza negative.

Erinnert eher an ein Spiel der Telltale-Studios und selbst die sehen besser aus.
Erinnert eher an ein Spiel der Telltale-Studios und selbst die sehen besser aus.
Fonte: Dremcis/Kotaku

La scarsa conversione è ancora più sorprendente perché i recenti sforzi di Sony per il PC hanno dato i loro frutti. Il porting di "Marvel's Spider-Man" è stato un successo commerciale e ha funzionato senza problemi già al lancio. Anche i giocatori PC hanno avuto solo cose positive da dire su "Death Stranding". Tra tutte le cose, Sony fallisce con il suo marchio più prestigioso.

La versione PC di "The Last of Us" è stata sviluppata da Naughty Dog e Iron Galaxy. Questi ultimi sono stati anche responsabili di "Uncharted: Legacy of Thieves Collection". Questa versione per PC è stata elogiata al massimo dalla critica.

Sono ancora gli shader?

La rivista di videogiochi "PC Gamer" sospetta che la radice del problema risieda negli shader. In molti giochi, la scheda grafica calcola alcuni processi prima che tu li veda. Questo avviene in background senza che tu te ne accorga. Sempre più spesso, però, questa "compilazione degli shader" viene anticipata prima che tu possa effettivamente iniziare. Oppure il gioco ti avverte di non iniziare prima a causa di problemi e simili.

«The Last of Us» war schon immer ein Trip, aber nie ein so bunter.
«The Last of Us» war schon immer ein Trip, aber nie ein so bunter.
Fonte: official_tommy_boi/Kotaku

Puoi anche giocare a "The Last of Us" prima che il processo degli shader sia completato. In questo caso il gioco si interrompe nel bel mezzo di una cutscene. Devi aspettare che i processi in background siano completati. Non è chiaro se tutti i bug riguardino gli shader. Naughty Dog è consapevole dei problemi e se ne occuperà, scrive lo studio sul forum PC.

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur. 


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