

Sony mostra la potenza della PS5

Dopo Microsoft, anche Sony rivela alcune informazioni sulla PS5. Purtroppo non si tratta dell’aspetto della console né del controller.
La presentazione è stata indubbiamente difficile da digerire per i comuni mortali. Non perché ci fosse una notizia così entusiasmante, ma perché è stata estremamente tecnica. Il live stream di Sony di mercoledì sera era originariamente destinato alla fiera per sviluppatori GDC. Poiché è stata annullata a causa del Coronavirus, i fan di Sony hanno avuto l’occasione di assistere. Coloro che si sono fatti strada nello stream sono stati ricompensati con informazioni entusiasmanti.
L'hardware è molto simile a quello della Xbox Series X di Microsoft. Sony, come già noto, si affida ad AMD per il processore e la scheda grafica. Il Ryzen con otto core, con i suoi 3,5 GHz è un po' più lento della Xbox con 3,8 GHz. Il chip grafico ha la denominazione RDNA 2, con 36 CU (la Xbox ne ha 52) e una frequenza di clock fino a 2,23 GHz (quella della Xbox è di 1,825 GHz). Ciò corrisponde a una prestazione teorica di 10,3 TFLOPS contro 12 TFLOPS della Xbox Series X. Non si può eleggere un vero vincitore di prestazioni basandosi solo su questi dati.

L’architetto di sistema Marc Cerny ha commentato anche l'SSD nel live stream: sarà un modello PCIe 4.0 da 825 GB. La memoria può essere espansa tramite uno slot NVMe. Con 5,5 GB/s, l'SSD è 100 volte più veloce dell'HDD della PS4. L'SSD è stata la caratteristica più richiesta dagli sviluppatori, ha spiegato Cerny. Le schermate di caricamento o le animazioni sovrapposte per nascondere i tempi di caricamento non dovrebbero più esistere.

La PS5 è inoltre dotata di 16 GB di RAM GDDR6, che arriva fino a 448 GB/s. In confronto, la nuova Xbox ha 10 GB di RAM con 560 GB/s e 6 GB con 336 GB/s. È disponibile anche un drive UHD. Sono stati menzionati anche il supporto 8K e il raytracing.
Il sistema di raffreddamento è stato migliorato in modo che la ventola non diventi più rumorosa del gioco – come lo era in «God of War», ad esempio. A proposito di «God of War»: Sony ha promesso la retrocompatibilità con la PS4. Tuttavia, solo i 100 titoli più popolari saranno riproducibili al lancio.

Per finire, Cerny ha parlato del nuovo audio 3D. Sony ha sviluppato un proprio chip per questo scopo. Si chiama Tempest 3D Audio Tech e si presume che supporti un numero significativamente maggiore di formati rispetto alla PS4. Un vantaggio rispetto al Dolby Atmos è che non è necessario un dispositivo compatibile. Per la perfetta emulazione del suono surround, Sony utilizza la HRTF (Head-related Transfer Function), che misura le orecchie. Inizialmente, ci saranno cinque diversi profili di questo tipo, che coprono la maggior parte delle forme delle orecchie. Cerny ha scherzato sul fatto che forse più tardi si potrebbe inviare una foto delle proprie orecchie in modo che Sony possa creare un profilo personale.
Purtroppo non sono state fornite informazioni sulla data di rilascio né sull'aspetto della console.



Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.