
"Sonar": un gioco per Atari 2600 che si pensava fosse andato perduto, scoperto per caso

Archiviare i videogiochi è importante per preservarli come beni culturali. Tuttavia, molte gemme vanno perse, soprattutto agli albori della storia dei videogiochi. Una di queste gemme, "Sonar", è riemersa dopo oltre 40 anni.
Brad Stewart ha sviluppato videogiochi per Atari alla fine degli anni Settanta. Alcuni di essi non sono mai stati pubblicati o non ha mai finito di programmarli. Il pubblico è venuto a conoscenza di questi giochi solo grazie a un'intervista del 2001. Uno di questi è "Sonar". Il gioco è basato sul classico gioco di carta e penna "Sinking Ships". Ora, 44 anni dopo che Brad aveva dovuto abbandonare il progetto, il gioco è riemerso.
Salvato dalla distruzione
Brad non possiede una copia del gioco, come dice nell'intervista. Per questo motivo è considerato perso. L'anno scorso, una copia di "Sonar" è stata improvvisamente ritrovata nella collezione del defunto Jim Snyder. Lavorava presso Atari negli anni '80. Il nerd dei videogiochi Alvaro Arroyo ha incontrato la figlia di Snyder poco dopo la sua morte. Lei vuole buttare via la collezione dopo che è stata rifiutata da un museo. Alvaro compra tutto da lei. Dopo una breve ricerca, diventa chiaro che "Sonar" fa parte della collezione.
Non ancora finito
"Sonar" è basato su "Sinking Ships", ma differisce per un aspetto importante. In "Sinking Ships", entrambi i giocatori hanno il proprio schermo - la propria mano. L'altro giocatore non può vedere dove si trovano le navi. Brad risolve questo problema nel videogioco rendendo le navi invisibili. Devi muoverti sullo schermo in tempo reale per trovare le navi. Il primo giocatore che ottiene cinque punti vince. Per darti un'idea della posizione delle navi, viene emesso un suono sonar, da cui il titolo "Sonar".

Fonte: Atariprotos.com
Ma come si fa a capire chi è più vicino alla nave? Attraverso il canale audio. Il segnale viene riprodotto attraverso l'altoparlante destro o sinistro. Il problema: l'Atari 2600 può suonare solo in mono. Questo è probabilmente anche il motivo per cui il gioco non viene mai rilasciato, nonostante sia quasi finito. Semplicemente non è possibile giocarci perché senza l'audio stereo viene a mancare la caratteristica più importante del gioco.
Dal momento che "Sonar" è stato programmato con l'audio stereo in mente, lo sviluppo è probabilmente iniziato prima del rilascio dell'Atari 2600, che originariamente doveva essere stereo, ma la funzione è stata cancellata prima del rilascio.
Ad eccezione di un bug di visualizzazione e del posizionamento casuale delle navi, il gioco è finito. Quindi se vuoi giocare ai videogiochi, puoi farlo. Alvaro propone la ROM nel forum di Atari Age.
Immagine di copertina: Shutterstock

Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.