Square Enix
Recensione

«SaGa Frontier 2 Remastered» è solo per i fan

Kevin Hofer
7.4.2025

Il gioco di ruolo «SaGa Frontier 2 Remastered» combina splendidi sfondi disegnati a mano con una narrazione da libro illustrato. Quello che sembra fantastico fallisce a causa della narrazione e di un sistema di combattimento poco chiaro.

Una cosa che «SaGa Frontier 2 Remastered» ha in abbondanza è il fascino visivo. Ciò è dovuto principalmente agli sfondi pre-renderizzati, che potrebbero provenire da un libro illustrato, e agli sprite dei personaggi. Per la versione rimasterizzata, questi sono stati migliorati e, a differenza dell'originale per PS1, non sono pixelati, ma nitidissimi.

Anche per il resto, la versione ottimizzata per i sistemi moderni offre alcuni miglioramenti. Ad esempio, contenuti aggiuntivi della trama, opzioni di velocità di combattimento o abilità trasferibili. Purtroppo, però, questi non riescono a nascondere i punti deboli dell'originale.

La storia ha buoni spunti, ma non mi coinvolge

Nei giochi di ruolo spesso accompagno i personaggi solo per un breve periodo della loro vita. La storia di «SaGa Frontier 2 Remastered» si svolge in un arco di tempo di oltre 80 anni. È un'idea interessante, ma ha anche i suoi svantaggi. Poiché gioco solo singoli frammenti della storia, devo immaginare cosa succede tra un frammento e l'altro. Sulla mappa del mondo seleziono gli eventi datati. Posso anche giocare i singoli eventi in ordine non cronologico. Questo dovrebbe rendere il gioco meno lineare. Ma in realtà confonde. In questo modo posso persino perdere dei contenuti e capire ancora meno di cosa si tratta. Se non vuoi perderti nulla, devi usare una guida quando giochi per la prima volta.

Il principe Gustave non sa usare la magia, motivo per cui suo padre, il re, non lo ama più e lo allontana.
Il principe Gustave non sa usare la magia, motivo per cui suo padre, il re, non lo ama più e lo allontana.
Fonte: Square Enix

Nel gioco seguo due trame narrative. Nella prima controllo il giovane principe Gustave. Non può succedere al trono perché non ha poteri magici. Di conseguenza, lui e sua madre vengono cacciati. Gustave vuole comunque dimostrare il suo valore. Con una spada forgiata da lui stesso, da quel momento in poi combatte con la sua forza fisica e riesce così a conquistare il potere politico.

Nel secondo scenario, accompagno inizialmente il giovane minatore Will. All'età di 15 anni, parte alla ricerca di potenti fonti di magia. In seguito, vuole vendicare la morte dei suoi genitori, il che lo porta sulle tracce del ghiaccio diabolico, non quello da leccare, ma quello del pollo. Per tre generazioni, la sua famiglia cerca di distruggere questa cosa pericolosa.

La storia del minatore Will si estende su tre generazioni.
La storia del minatore Will si estende su tre generazioni.
Fonte: Kevin Hofer

Sebbene entrambe le trame abbiano buoni spunti, non mi coinvolgono. Non mi interessa il destino di Gustave e Will, non riesco a immedesimarmi in loro. I loro dialoghi sono privi delle emozioni che dovrebbero trasmettere. Gustave mi dà davvero fastidio con i suoi atteggiamenti adolescenziali. Anche in età avanzata sembra non imparare nulla. Inoltre, lui e Will sono troppo generici perché io possa affezionarmi a loro. Ci sono anche molti altri personaggi nel gioco che non trasmettono alcuna vitalità, ma sembrano bambole senza fascino.

Il sistema di combattimento è frustrante

Come nella maggior parte dei JRPG, i combattimenti sono a turni. All'inizio sono piuttosto divertenti. Si svolgono sotto forma di duelli, combattimenti di gruppo o guerre. Purtroppo diventano presto ripetitivi: se determinati attacchi funzionano contro determinati avversari, li uso semplicemente in modo ripetitivo. Inoltre, gli scontri durano piuttosto a lungo, ma almeno nella versione rimasterizzata posso accelerarli.

Il gioco spiega solo vagamente come funzionano molti dei meccanismi. Praticamente l'unico valore standard sono i punti vita. Ci sono anche punti arma e abilità che vengono consumati quando uso determinate abilità. Questi vengono poi rigenerati in parte a determinate condizioni, che devo scoprire da solo.

 Raramente un sistema di combattimento di un JRPG mi ha frustrato così tanto.
Raramente un sistema di combattimento di un JRPG mi ha frustrato così tanto.
Fonte: Square Enix

Ma non sono solo le meccaniche di base ad essere poco chiare. Le abilità si acquisiscono in modo più efficace nei duelli, cosa che però il gioco non mi dice. Lì devo combinare singoli attacchi o incantesimi e, se eseguiti correttamente, posso imparare nuovi attacchi più potenti. Non mi viene spiegato quali siano i requisiti per farlo, ma lo capisco solo con il tempo. Nei combattimenti di gruppo è il caso a decidere quando imparo qualcosa. Questo però accade così raramente che non è sufficiente per la difficoltà crescente del gioco. Una guida è quindi quasi indispensabile.

Imparo nuove abilità in modo più efficiente nei duelli.
Imparo nuove abilità in modo più efficiente nei duelli.
Fonte: Kevin Hofer

È possibile sbloccare numerose abilità estremamente potenti nelle prime ore di gioco. Man mano che la storia avanza, diventa più difficile. Se all'inizio ho perso questa opportunità, il gioco diventa troppo difficile a partire dalla metà: non ho quasi nessuna possibilità nemmeno nei combattimenti più semplici. Se invece mi sono trasformato troppo presto in una macchina da guerra onnipotente, il gioco è troppo facile.

A ciò si aggiunge il fatto che alcuni personaggi compaiono solo brevemente e poi non ricompaiono più. Le abilità che ho imparato con loro vanno perse. O quasi: nella versione rimasterizzata posso «trasmettere» le abilità una volta apprese. In questo modo non devo faticosamente far salire di livello i nuovi personaggi. Tuttavia, questa circostanza fa sì che, se lo so, fin dall'inizio salgo di livello fino all'infinito, in modo da non doverlo più fare in seguito.

Posso trasmettere le abilità apprese dai personaggi ad altri.
Posso trasmettere le abilità apprese dai personaggi ad altri.
Fonte: Kevin Hofer

La presentazione è il punto di forza

Come era consuetudine nell'era della PS1, gli sfondi sono pre-renderizzati. E sono davvero stupendi. Sono disegnati a mano in stile acquerello e potrebbero provenire da un libro illustrato fantasy. Gli sprite dei personaggi sono grandi e ben animati. Per Will e Gustave, che invecchiano, avrei preferito sprite più specifici per l'età. Il quindicenne Gustave, ad esempio, sembra un trentenne.

Gli sfondi disegnati a mano sono semplicemente fantastici in HD.
Gli sfondi disegnati a mano sono semplicemente fantastici in HD.
Fonte: Square Enix

La colonna sonora accompagna perfettamente lo splendido scenario. La maggior parte dei brani sono orecchiabili e piacevoli da ascoltare. Mi trasportano in questo mondo. La musica di sottofondo rende tollerabili i continui combattimenti – il brano è disponibile in diversi arrangiamenti.

«SaGa Frontier 2 Remastered» mi è stato fornito da Square Enix. Ho testato la versione per PC. Il gioco è disponibile dal 27 marzo 2025 per Nintendo Switch, PS5, PS4, Steam, iOS e Android.

In breve

Solo per gli appassionati del genere

Adoro i JRPG. Quindi dovrei adorare anche «SaGa Frontier 2 Remastered». Tuttavia, tra me e il gioco si è sviluppato piuttosto un rapporto di amore-odio. Adoro l'aspetto visivo e acustico del mondo, è assolutamente unico.

Ma la trama confusa non mi affascina e non riesco nemmeno a immedesimarmi nei due personaggi principali. Semplicemente non mi interessano. A ciò si aggiunge un sistema di combattimento che devo districare da solo e che rende il gioco o troppo facile o troppo difficile.

Consiglio quindi «SaGa Frontier 2 Remastered» principalmente ai fan della serie che hanno già familiarità con le sue stranezze. Anche tutti coloro che amano i JRPG potrebbero apprezzare il gioco. A tutti gli altri lo sconsiglio.

Pro

  • ottima presentazione
  • colonna sonora accattivante

Contro

  • storia confusa
  • gameplay poco chiaro
Immagine di copertina: Square Enix

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Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


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