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Recensione di "Star Wars: Battlefront II": Un solido sequel frenato dall'avidità

Philipp Rüegg
15.11.2017
Traduzione: tradotto automaticamente

Il sequel dello sparatutto multiplayer di successo raddoppia e ora offre anche la tanto desiderata campagna per giocatore singolo. L'esperienza di gioco di "Star Wars: Battlefront II" è smorzata da un sistema di aggiornamento macchinoso e da un modello commerciale discutibile.

Un mormorio ha fatto il giro della sala quando è stato mostrato il primo teaser di "Star Wars: Battlefront" all'E3 2013. I produttori di "Battlefield" stanno sviluppando un gioco di "Star Wars"? Che bello! Per molti giocatori era un sogno che si realizzava. Lo sparatutto multiplayer uscito nel 2015 non è stato all'altezza delle speranze e nel complesso è sembrato un po' scarno. Gli sviluppatori svedesi Dice volevano fare tutto meglio con il secondo capitolo. Ci sono riusciti in molte cose, ma si sono aggiunti nuovi problemi.

Una festa per gli occhi e le orecchie

Dal punto di vista ottico e sonoro, non c'è mai stato nulla da criticare nei titoli Dice. L'universo di "Star Wars" non è mai stato così impressionante. Chi ha giocato al primo capitolo potrebbe non essere così entusiasta, ma la presentazione è sicuramente un punto di forza. Oltre ai suoni iconici, i fan sorrideranno ogni volta che il robot griderà "Roger, Roger" all'inizio di un round o il tuo blaster farà "ziupziup". Ti sembrerà di essere nel bel mezzo di un film di "Star Wars".

Una campagna divertente ma coerente

A differenza di quanto accadeva in "Battlefront" del 2015, non ci sono solo le missioni arcade in modalità orda per i combattenti solitari, in cui si falciano i nemici in stile tiro a segno. No, c'è una vera e propria campagna per giocatore singolo. Non ti terrà occupato per più di quattro ore, ma non ti annoierai mai. La storia non riserva sorprese, ma è raccontata in modo interessante grazie a numerose scene d'intermezzo. In termini di tempo, è ambientata intorno agli eventi di "Star Wars VI". Si visitano numerosi luoghi familiari e alcune scene tratte direttamente dal film, ma da una nuova prospettiva. Si tratta di un puro servizio ai fan, anche se a volte sembra un po' artificioso.

La sequenza delle missioni non è molto varia e i nemici sono altrettanto cattivi degli Stormtroopers dei film. Un attimo prima sei su un pianeta alieno a combattere contro insetti volanti e un attimo dopo stai inseguendo un Tie-Fighter in una gigantesca battaglia spaziale. Queste battaglie sono particolarmente spettacolari e danno un'impressionante sensazione di grandezza.

Nel complesso, la campagna mi ha intrattenuto bene. È un tutorial ideale e un antipasto per il multiplayer. Tuttavia, ha anche stuzzicato la mia voglia di un vero e proprio gioco di "Guerre Stellari" per giocatore singolo con una storia complessa, un gameplay fresco ed elementi di gioco di ruolo. Potrebbe ancora arrivare.

Multigiocatore: poche variazioni, ma sempre divertenti

Il piatto forte di "Battlefront II" è la modalità multiplayer. Attualmente ci sono cinque modalità tra cui scegliere. In "Assalto", due squadre di otto giocatori si sfidano in scenari basati su obiettivi. "Schermaglia" è un semplice deathmatch. In "Assalto stellare", due squadre si sfidano in battaglie spaziali a più livelli con caccia, bombardieri e navi eroe. "Assalto galattico" è l'equivalente per 40 giocatori a terra (per la maggior parte del tempo). In "Eroi contro Cattivi", due squadre di quattro giocatori composte da eroi e cattivi di "Star Wars" si sfidano tra loro.

Il numero di giocatori è molto basso.

Il numero di modalità è ridotto, ma offre abbastanza divertimento. Come in passato, puoi anche controllare i veicoli in molte modalità. A differenza del suo predecessore, però, non dovrai più raccogliere il simbolo corrispondente sul campo di gioco. Puoi investire i punti guadagnati durante la partita per pilotare un Tie-Fighter, guidare un carro armato o assumere il ruolo di Chewbacca o di altri personaggi iconici. Il prezzo varia molto, da 400 per un robot da battaglia a 8000 per Luke o Darth Vader. Il problema è che molti giocatori non riescono mai ad accumulare così tanti punti in un solo turno. Mi è capitato anche di risparmiare fino alla fine, ma poi tutti gli eroi costosi del gioco erano occupati e non potevo più selezionarli. A quel punto era troppo tardi e la partita era finita. Sei rimasto a bocca asciutta. Dice ha bisogno di una messa a punto.

A parte questo, le diverse modalità sono molto divertenti. Sia che tu stia correndo intorno a giganteschi distruttori stellari a bordo del Millenium Falcon con gli intercettori Tie che ti stanno col fiato sul collo, sia che tu stia abbattendo i ribelli nei panni di Darth Maul con la tua doppia spada laser. Puoi sentire la potenza di "Star Wars" in tutto e per tutto.

Trovo particolarmente divertente "Eroi contro cattivi". Non devi sbloccare prima Bobba Fett e compagni. Le dinamiche di gioco sono notevolmente diverse, perché tutti sparano a tutto gas con le loro super abilità. E i duelli tra Han Solo e Darth Vader o Kylo Ren e Rey sono semplicemente epici.

Inconveniente gestione dell'equipaggiamento e tanto odio su Reddit

Numerosi personaggi e astronavi devono essere sbloccati in cambio di crediti.
Numerosi personaggi e astronavi devono essere sbloccati in cambio di crediti.

Ci sono quattro classi standard tra cui scegliere, ognuna con quattro armi. Con le uccisioni si sbloccano tre armi. Inoltre, ogni personaggio - compresi gli eroi - può essere equipaggiato con tre carte. Inizialmente una, gli ultimi due slot devono essere sbloccati. Una carta può, ad esempio, sostituire la granata standard con una granata flashbang o aumentare la rigenerazione della vita. Puoi potenziare o creare ogni carta se non la possiedi già. Per farlo, hai bisogno di parti di potenziamento, che puoi ottenere dalle casse di bottino. I personaggi speciali come Luke Skywalker devono essere sbloccati in cambio di crediti. EA ha fatto marcia indietro e ha ridotto il costo iniziale di 60.000 crediti. Ora devi comunque investire 15.000 crediti, che potrai guadagnare in poche ore a seconda della tua abilità di gioco. E qui arriviamo al nocciolo del problema. Innanzitutto, l'intero sistema di mappe è confuso e macchinoso. Puoi ottenere nuove carte solo tramite loot box. Le acquisti con la stessa moneta che usi per sbloccare gli eroi. Tuttavia, puoi ottenere praticamente tutto subito con denaro reale.

Puoi acquistare le loot box con i crediti.
Puoi acquistare le loot box con i crediti.

EA ha rinunciato al Season Pass a pagamento, ma ora sta cercando di recuperare i soldi con le loot box. In linea di principio non c'è nulla di male in questo. Tuttavia, il denaro può comprare evidenti vantaggi nel gioco. La cosa peggiore, però, è che l'intero sistema di carte è stato costruito intorno a questo sistema di loot box. Non è possibile liberarsi di questa sensazione. Sembra artificiale.

Questo non mi ha dato molto fastidio mentre giocavo al gioco, ma lascia un retrogusto amaro. I giocatori si sono giustamente ribellati e hanno punito un commento di EA su Reddit con un record di downvotes. Non è stata né la prima né l'ultima volta che l'editore si è sentito in dovere di rilasciare una dichiarazione su "Battlefront II". Sono già state apportate diverse modifiche al gioco per ridurre al minimo il sistema di aggiornamento.

Conclusione: impressionante sia in positivo che in negativo

"Star Wars: Battlefront II" ti offre uno spettacolo che solo i giochi di successo possono offrire. Sfortunatamente, include anche un modello di pagamento che solo i giochi blockbuster possono permettersi. Sebbene la resistenza sia maggiore del previsto, rimango scettico sul fatto che EA possa rimanere impressionata da questo modello nel lungo termine. Tuttavia, è sicuramente un segnale positivo da parte della scena videoludica che la gente non si accontenta di tutto.

È un peccato che un gioco effettivamente valido, in cui è stato fatto molto lavoro, sia messo in ombra da spietate misure di ottimizzazione dei profitti. La campagna è semplice, ma offre il miglior servizio ai fan. La modalità multigiocatore è un po' più profonda e varia rispetto al suo predecessore. Le battaglie spaziali sono una festa assoluta. Sono inclusi personaggi e luoghi di tutte le trilogie. Il sistema di potenziamento e di equipaggiamento, invece, non mi convince. In inglese si dice "Vote with your wallet". Sarebbe quindi logico boicottare il gioco per porre fine alla produzione di denaro. Tuttavia, la maggior parte degli sviluppatori può fare ben poco per quanto riguarda il modello di finanziamento e ha lavorato duramente per un gioco che, tutto sommato, è risultato molto buono. Da parte mia, dico: "Unisciti al Lato Oscuro: abbiamo i biscotti" - ma non comprare loot box, è lì che finisce il divertimento.

EA Games Star Wars Battlefront 2 (PC, Multilingue)
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EA Games Star Wars Battlefront 2

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EA Games Star Wars Battlefront 2 (PS4, DE, FR, IT)
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EA Games Star Wars Battlefront 2 (Xbox Series X, Xbox One X, Multilingue)
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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur. 


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