

Recensione di Audeze Mobius: L'alta gamma è solo il prezzo

Quando il produttore di cuffie da 2200 franchi presenta una cuffia da gioco, mi si drizzano le orecchie. Le Audeze Mobius non solo promettono un'ottima qualità del suono, ma anche un innovativo audio 3D. Si tratta solo di marketing o c'è qualcosa dietro? Ho provato le cuffie.
Devo ammettere che non conoscevo affatto Audeze prima di questa prova. Non sapevo come si pronunciasse il nome (apparentemente simile a Odyssey in inglese) né che fosse un produttore di cuffie di fascia alta. Il secondo punto, tuttavia, mi ha ricordato un test del mio collega Aurel Stevens. Così ho gridato in tutto l'ufficio: "Sono dello stesso marchio delle tue cuffie da franchi?". Esatto, il mio capo ha confermato, e immediatamente le Audeze Mobius che giacevano sul tavolo di fronte a me sono diventate davvero interessanti.

Quando lo stesso produttore noto per le cuffie assurdamente costose per gli audiofili con troppi soldi per il gioco produce una cuffia da gioco, devo provarla. Soprattutto quando, oltre a un'eccellente qualità del suono, si fanno notare anche in 3D. Quindi apri le orecchie e ascolta.
Dati tecnici e caratteristiche
- Altoparlanti magnetici planari da 100 mm
- Gamma di frequenze 10Hz - 50kHz
- Tracciamento della testa
- Audio 3D, suono surround 7.1
- Collegamento cuffie da 3,5 mm
- Porta USB-C per l'audio e la funzione di ricarica
- Bluetooth (SBC, AAC, LDAC)
- Microfono rimovibile
- Peso: 350g
Il Mobius può essere collegato tramite Bluetooth, USB o jack da 3,5 mm. Nella confezione sono inclusi tre cavi. 1x USB-C a USB-C, 1x USB-C a USB-A e un cavo analogico da 3,5 mm. Questo ti permette di utilizzare il Mobius su un PC, su tutte le console attuali, ma anche con uno smartphone.
Trattamento, funzionamento e comfort di utilizzo

Le Mobius rinunciano alle luci colorate e si affidano a due varianti di colore: nero-rame e nero-blu. Per le cuffie da gioco, questo le pone sul versante della discrezione. Se le utilizzi come normali cuffie nella vita di tutti i giorni, danno un po' più nell'occhio, ma sono comunque innocue rispetto ad altre cuffie da gioco.
È possibile ruotare i padiglioni auricolari di 90 gradi in modo da poterle indossare piatte intorno al collo. Tuttavia, il peso di 350 grammi si fa sentire dopo pochi minuti. Se non hai un collo da toro, non vorrai indossarle a lungo in questo modo. Purtroppo le Mobius non possono essere ripiegate e quindi rimangono molto ingombranti per il trasporto. Per lo meno l'archetto è estremamente elastico e dovrebbe sopravvivere anche in uno zaino stracolmo. Non c'è nulla da criticare per quanto riguarda la lavorazione. Tutto fa bella mostra di sé. Tuttavia, la sensazione di tenere in mano delle cuffie da gioco in plastica rimane. Le Mobius non danno la sensazione di avere quasi 500 franchi.

Non c'è un telecomando integrato nei cavi in dotazione. Tuttavia, puoi premere la rotella del volume sulle cuffie per saltare un brano in avanti o indietro. I controlli del microfono e dell'audio sono posizionati l'uno dietro l'altro: non è una disposizione ottimale. Inoltre, non hanno un buon grip, per cui mi è capitato spesso di far scivolare le dita, soprattutto quando avevo le dita secche.
A parte questo, il funzionamento delle cuffie è più scarso che buono. Sono ricoperte di pulsanti, interruttori e quadranti. Ci vorrà un po' di tempo per orientarsi. Soprattutto perché tutto è a doppia e tripla assegnazione. Tuttavia, mi ha particolarmente infastidito il lungo tempo di accensione. Premere il pulsante per tre secondi per accenderlo e cinque secondi per spegnerlo di nuovo può sembrare poco, ma sembra un'eternità. Mi capitava spesso di rinunciare troppo presto perché pensavo di non aver premuto bene il pulsante. Ecco perché preferisco gli interruttori come quello per accendere e spegnere il microfono. Inoltre, il LED sul lato si illumina di rosso indipendentemente dal fatto che il Mobius sia acceso o spento - almeno quando è collegato all'alimentazione

Il comfort di calzata è moderato. Appena indossate, si avverte una pressione leggermente fastidiosa sulla testa. Non diventa più confortevole dopo lunghe sessioni di gioco. Le orecchie non mi hanno mai fatto male, ma le Mobius non sono particolarmente comode. D'altra parte, isola bene sia dall'interno che dall'esterno.
La voce femminile che conferma ogni input sulle cuffie mi ha infastidito dopo la prima frase. Perché i produttori di cuffie non riescano a trovare altoparlanti femminili o maschili che non sembrino usciti da un film porno o robot di latta di film di fantascienza degli anni '70 è un mistero per me.
Qualità del suono

Da una cuffia che costa quasi 500 franchi mi aspetto una qualità audio eccellente. Anche per le Mobius, Audeze si affida alla sua collaudata tecnologia di altoparlanti magnetici planari. Sono rimasto deluso dal suono delle Audeze Mobius. Che si tratti di musica, film o giochi, tutto suona un po' troppo piatto, sia con il Bluetooth che con il cavo USB. Per prima cosa, manca di bassi potenti. Semplicemente non sono abbastanza potenti. In secondo luogo, il suono è molto chiaro e neutro, il che mi piace, ma anche un po' troppo monodimensionale. Tutto suona un po' uguale, soprattutto nei film. Anche nelle scene d'azione, non ho avuto l'impressione che gli elementi si distinguessero in modo particolare. C'è una mancanza di dinamica. Nel complesso, il Mobius suona bene, ma non bene da 500 franchi.
La funzione 3D
L'Audeze Mobius ha però un altro asso nella manica: il suono 3D. Non si tratta di un semplice Virtual Surround, ma di HRTF. La Head Related Transfer Function è un'alternativa al suono stereo convenzionale. Si dice che l'HRTF consenta una localizzazione del suono significativamente migliore. Per ottenere l'HRTF più efficiente possibile, il Mobius misura i movimenti della testa fino a 1000 volte al secondo. Con il software opzionale Audeze HQ, puoi anche impostare la dimensione della tua testa, che dovrebbe influenzare la precisione.
La funzione 3D può essere attivata e disattivata tramite un pulsante sulle cuffie o impostata in modalità manuale. Quest'ultima è pensata per un uso normale su PC, mentre la modalità automatica è pensata per i dispositivi mobile. Poiché non sono supportati né Dolby Atmos né altri standard di surround virtuale, puoi utilizzare il suono surround solo se hai attivato il 3D sulle cuffie. Purtroppo questo aggiunge una funzione che nella maggior parte dei casi è completamente inutile e piuttosto fastidiosa. Le Mobius rilevano il movimento della testa e regolano il suono di conseguenza. Se giri la testa verso sinistra, il suono della cuffia destra è più forte. Dato che muovo raramente la testa quando gioco ai videogiochi, non capisco quale sia il vantaggio. Lo trovo estremamente fastidioso anche quando guardo un film, perché l'audio in un orecchio diventa più silenzioso ogni volta che giro la testa. Questa funzione si rivela utile solo in combinazione con gli occhiali VR. Sfortunatamente, l'audio 3D non è disponibile senza la funzione di tracciamento della testa.
Per testare la qualità del surround, ho guardato diverse scene di film noti per il loro audio surround ("Matrix", "Iron Man", "La casa dei pugnali volanti", "Star Trek"). Da un lato, ho avuto la sensazione che il suono mi avvolgesse. Soprattutto nella scena di "House of Flying Daggers" con i fagioli, c'è un'incredibile sensazione di surround. D'altro canto, non sono mai stato in grado di localizzare chiaramente un suono alle mie spalle come faccio con il mio sistema surround fisico a casa.
La situazione è leggermente migliore.
La situazione è leggermente migliore con i giochi. Soprattutto con "Battlefield 1", che ha un design sonoro ingegnoso, il Mobius suona in modo eccellente. Nel gioco della guerra mondiale, sono stato in grado di identificare le fonti audio provenienti da tutte le direzioni relativamente bene. Anche se l'effetto non è così forte come con un vero sistema surround, sono rimasto comunque impressionato. In "Counter-Strike GO", ho anche notato che la distanza dei colpi poteva essere localizzata meglio rispetto a quanto accadeva, ad esempio, con la mia Astro A50. Senza la funzione 3D, tuttavia, ci sono delle transizioni udibili quando il suono passa dall'altoparlante sinistro a quello destro. In compenso, Audeze riproduce il suono senza filtri anche con il 3D ed elimina i fastidiosi effetti sonori.
Microfono

La qualità del suono del microfono staccabile è molto buona. Le voci sono chiare e comprensibili. Il rumore esterno viene filtrato bene. È un peccato che non ci sia una funzione di riproduzione, come nel caso delle Steelseries, che ti permetta di ascoltare la tua voce. Trovo particolarmente piacevole poter ascoltare me stesso con delle cuffie ben isolate. Il fatto che il volume del microfono possa essere regolato direttamente sulle cuffie è lodevole.
Conclusione

Le Audeze Mobius sono un dispositivo strano. Cerca di destreggiarsi tra troppe palle contemporaneamente: Audio di alto livello, suono 3D coinvolgente, funzioni eccessive e design. Il risultato è inferiore alle aspettative. L'audio è buono, ma non eccezionale, il 3D funziona, ma ha un difetto, il design è elegante, ma non abbastanza funzionale, le opzioni di impostazione sono fantastiche, ma ingombranti - non importa dove guardi, ci sono compromessi. Se l'Audeze Mobius costasse 300 franchi in meno, sarebbe più facile per me consigliarlo. Quindi non resta che dire: abbastanza bello, ma non bello da 500 franchi.


Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.