
Naughty Dog cancella "The Last of Us Online

L'ambizioso progetto multiplayer di "The Last of Us" è stato ufficialmente cancellato. Lo studio di sviluppo Playstation Naughty Dog vuole concentrarsi esclusivamente sui giochi single-player d'ora in poi.
In un blog post, lo studio Playstation Naughty Dog annuncia la fine del progetto multiplayer di "The Last of Us". L'azienda scrive: "Sappiamo che molti di voi aspettavano notizie su 'The Last of Us Online'. Non c'è un modo semplice per dirlo: abbiamo preso la decisione incredibilmente difficile di interrompere lo sviluppo di questo gioco."
Il gioco era originariamente previsto come multiplayer.
Il gioco era originariamente previsto come modalità multiplayer per "The Last of Us Part II", in uscita per PS4 nel 2020. Con il progredire dello sviluppo, le ambizioni del team sono cresciute e la piccola modalità multigiocatore si è evoluta in un enorme gioco standalone con servizio live: The Last of Us Online. In un'intervista rilasciata a Geoff Keighley lo scorso anno, il capo dello studio Neil Druckmann ha dichiarato: "Il gioco è grande. Forse anche più grande dei nostri giochi per giocatore singolo. E il modo in cui raccontiamo la storia è unico".
Con il tempo, Naughty Dog ha detto di essersi resa conto che queste ambizioni erano diventate troppo grandi. Per fornire a "The Last of Us Online" contenuti regolari dopo il lancio, lo studio avrebbe dovuto impiegare gran parte dei suoi dipendenti. Questo avrebbe influito in modo significativo sullo sviluppo dei giochi per giocatore singolo. L'azienda scrive: "Quindi avevamo due strade davanti a noi: diventare un puro studio di live-service o continuare a concentrarci sui giochi single-player guidati dalla narrazione che costituiscono l'eredità di Naughty Dog."
Improvvisamente, lo studio ha deciso di non fare più nulla.
Gli insegnamenti e i progressi tecnologici ottenuti dallo studio durante lo sviluppo di "The Last of Us Online" saranno utilizzati nei progetti futuri. Diversi giochi per giocatore singolo sono attualmente in fase di sviluppo presso Naughty Dog.

Fonte: Naughty Dog
Una fase di sviluppo turbolenta
Nel maggio di quest'anno si è saputo che lo sviluppo di "The Last of Us Online" non procedeva senza intoppi. Bloomberg ha riportato che Naughty Dog aveva ridimensionato in modo massiccio il team multiplayer e trasferito molti membri del team ad altri progetti. Il motivo è una valutazione interna del progetto da parte dello studio di sviluppo live-service Bungie, acquisito da Sony nel luglio dello scorso anno. Gli sviluppatori di "Destiny" hanno messo in dubbio il potenziale di coinvolgimento a lungo termine degli utenti nel gioco multiplayer. Naughty Dog ha risposto assicurando ai fan in un post su X che lo sviluppo del gioco non era stato cancellato, ma che il gioco aveva semplicemente bisogno di un po' più di tempo. A ottobre la rivista online Kotaku ha riportato che Naughty Dog stava licenziando circa 25 dipendenti part-time e che aveva di fatto messo "in pausa" il progetto multiplayer.
Sony ha investito molto nello sviluppo di giochi live-service negli ultimi anni. L'anno scorso l'azienda aveva in cantiere un totale di dodici giochi multigiocatore di cui dieci Sony voleva rilasciare entro marzo 2026. Tuttavia, i piani di espansione nel mondo dei servizi live non sono andati come previsto. Oltre alla cancellazione di "The Last of Us Online", l'azienda ha recentemente dovuto ammettere in unachiamata degli investitori che la metà dei giochi annunciati per il servizio live sarà rimandata in seguito a una valutazione interna della qualità.
Immagine di copertina: Naughty Dog

Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.