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"Mass Effect Andromeda": un'esperienza che supera il limite

Philipp Rüegg
20.3.2017
Traduzione: tradotto automaticamente

La saga fantascientifica continua: senza gli eroi familiari e in una nuova galassia. "Mass Effect Andromeda" punta in alto e inciampa nelle sue stesse ambizioni.

Che protesta collettiva c'è stata quando è calato il sipario su "Mass Effect 3". Si è formato un vero e proprio linciaggio di giocatori arrabbiati contro il finale, che molti ritenevano un mezzo pasticcio. Personalmente, il finale un po' deludente non mi ha dato molto fastidio. L'importante per me era il viaggio e, dato che la maggior parte dei giochi termina comunque con una nota debole, mi sono ormai abituato da tempo.

"Mass Effect Andromed" è un gioco di ruolo.

"Mass Effect Andromeda" non solo cerca di rimediare agli errori del finale della trilogia, ma vuole anche essere percepito come una storia indipendente. Questo tentativo non riesce del tutto.

(Quasi) tutto come prima

Nel corso della tua avventura, avrai la possibilità di scegliere tra due fratelli e una sorella.

Nella tua avventura, visiterai vari pianeti e viaggerai a bordo del tuo Nomad a sei ruote. Insieme a due compagni della tua squadra, completerai numerose missioni, decimerai gli alieni e raccoglierai risorse. Qualcosa che è diventato molto più importante.

Il rapporto tra azione e dialogo è più o meno equilibrato, anche se ci sono quasi troppe sparatorie per i miei gusti. Come è tipico di Bioware, puoi scegliere varie risposte nei dialoghi e parlare a ruota libera. Il doppiaggio in inglese è di prima classe. Il doppiaggio in tedesco è un po' più debole e gli accenti in particolare si perdono. Ciononostante, "Mass Effect Andromeda" brilla grazie a conversazioni perlopiù interessanti e umoristiche.

Il Nexus è ancora una volta un'attrazione per i giocatori.

Il Nexus è ancora una volta un'enorme stazione spaziale in cui trascorrerai la maggior parte del tempo. È il quartier generale dei coloni che viaggiano nello spazio.

Il Nexus è ancora una volta un'enorme stazione spaziale dove trascorrerai la maggior parte del tempo.

Più gioco di ruolo, ma troppa zavorra

Quello che mi mancava di più dopo "Mass Effect 1" era la profondità del gioco di ruolo. "Andromeda" ha davvero alzato la posta in gioco. Troverai sempre nuove armi, armature e modifiche. Puoi anche equipaggiare il tuo personaggio con nuove abilità all'infinito. È solo un peccato che tu possa avere solo tre abilità attive alla volta.

Come accennato all'inizio, le risorse sono diventate più importanti. La scansione del pianeta è tornata in una versione ridotta. È ancora possibile. Sui pianeti stessi, raccogli attivamente le risorse e scansiona tutto ciò che potrebbe essere interessante. Il fatto di dover continuamente tirare fuori lo scanner diventa fastidioso con il passare del tempo.

L'esplorazione dei pianeti è ancora possibile.

Laddove le precedenti parti di "Mass Effect" erano state criticate per la mancanza di vita dei pianeti, "Andromeda" si spinge all'estremo opposto. C'è quasi troppo da fare sui pianeti. Ogni pochi metri ti imbatti in nuovi monoliti alieni, in basi Kett (i nuovi cattivi) o nella prossima missione secondaria. Meno sarebbe stato meglio.

Troppo poco drammatico

I Kett non sembrano così minacciosi come i cattivi precedenti.

Epica saga spaziale/soap opera

Dal primo minuto, "Mass Effect Andomeda" sembra una saga spaziale epica. Una colonna sonora orchestrale che ricorda "Star Wars" e "Star Trek", pianeti sconosciuti con panorami impressionanti e alieni dall'aspetto cattivo.

Più azione, meno tattica

Grazie al jetpack, puoi finalmente saltare e persino librarti se hai imparato l'abilità necessaria. Questo rende il combattimento un po' più dinamico. Tuttavia, ora devi usare le tue abilità senza mettere in pausa e puoi dare ai tuoi compagni solo istruzioni direzionali. Questo significa che alcune tattiche vanno perse. Tuttavia, le numerose abilità e armi sono molto divertenti, quindi le numerose battaglie non diventano noiose così rapidamente.

Le animazioni sono davvero così brutte?

Conclusione: gustoso, ma ingrassante

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Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò. 


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