Novità e trend

La prima scheda grafica gaming Intel è apparsa nel database di Geekbench

Martin Jud
4.8.2021
Traduzione: Leandra Amato

Intel presenterà presto le sue prime schede grafiche gaming. Nel database di Geekbench è apparsa ora una GPU Intel con 2200 MHz di frequenza di clock. Probabilmente si tratta della più debole delle tre presunte GPU in arrivo con architettura XE-HPG.

La prima scheda grafica da gioco di Intel con architettura XE-HPG è apparsa nel database di Geekbench. Probabilmente si tratta della scheda con la denominazione DG2-128EU, per la quale un diagramma della scheda madre era già trapelato a maggio. Ha 128 unità di esecuzione (Execution Units), che dovrebbero corrispondere a 1024 core shader, e una frequenza di clock di 2200 MHz. Inoltre, il leak svela una memoria grafica di 4,67 GB. Nel test OpenCL di Geekbench 5, la scheda grafica raggiunge 13 710 punti. Il punteggio ottenuto è più o meno in linea con quello che può essere raggiunto con la serie Radeon RX 550 di AMD del 2017.

La memoria grafica dichiarata non mi convince del tutto e probabilmente è anche sbagliata: Geekbench in precedenza tendeva a dare un valore di RAM errato per le GPU Intel integrate. Inoltre, probabilmente non c'è ancora un driver definitivo, ed è per questo che anche il punteggio Open CL raggiunto è solo una guida approssimativa. Le prestazioni indicano un modello entry-level.

Va anche detto che i test di Geekbench non sono generalmente molto informativi. Ciò che viene testato è relativamente modesto e i test durano molto poco, tralasciando aspetti importanti come il raffreddamento di un dispositivo. Tuttavia, Geekbench è popolare perché il benchmark per CPU e GPU funziona praticamente su tutti i dispositivi finali, compresi gli smartphone con Android e iOS.

Secondo delle voci nella vastità del web, la scheda grafica che è apparsa in Geekbench sarà la più debole delle tre schede grafiche ad alte prestazioni che saranno svelate più tardi quest'anno o al CES 2022. Si dice anche che un altro modello di fascia media (DG2-384EU) con 384 EU e 3072 core shader e un modello di fascia alta (DG2-512EU) con 512 EU e 4096 shader siano ai blocchi di partenza. Il processo di produzione sarà probabilmente a 6 o 7 nanometri.

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