
In "The Crust" colonizzo la luna e il gioco mi fa addormentare.

In "The Crust", vengo inviato sulla luna e mi viene permesso di creare una base mineraria e di ricerca. Posso sfogarmi in vari generi e godermi la crescita della mia colonia lunare.
Per quella che sembra la centesima volta, smonto i miei nastri trasportatori e le mie fabbriche e li ricostruisco qualche metro più avanti. In questo modo il percorso è più efficiente e simmetrico - dopotutto, l'occhio fa la sua parte. Poi apro la panoramica degli ordini e verifico se una delle circa 15 fazioni di PNG sta offrendo un ordine redditizio che potrei prendere al volo. Di sfuggita, do un'occhiata all'orologio e mi stupisco: è l'una e mezza di notte. A quest'ora dovrei essere già a letto. Ma prima devo controllare che tutto sia organizzato nel dipartimento di ricerca. E se il tavolo da pranzo per i miei coloni è finalmente pronto. Lo so già: domani avrò di nuovo le occhiaie.
In "The Crust", l'obiettivo è costruire una colonia lunare funzionante e salvare l'umanità nella campagna della storia. Ma non ho tempo per quest'ultima: per ora mi sto concentrando sulla mia colonia personale.
Il gioco prende in prestito da vari altri giochi indie e trasforma le ispirazioni in qualcosa che mi piace molto. E mi tiene incollato al computer fino a tarda notte. I droni da trasporto e da costruzione ricordano "Surviving Mars", mentre le macchine e i nastri trasportatori sono chiaramente ispirati a "Factorio". I coloni e i loro locali sono stati modellati su "Space Haven" e sul suo padre spirituale "Rimworld". E per quanto riguarda l'esplorazione lunare, gli sviluppatori potrebbero aver fatto un piccolo cenno a "Frostpunk".
Gli umili inizi
Il tutorial è breve e mostra le basi assolute. All'inizio c'è solo la superficie opaca della luna e io. E un ascensore nel sottosuolo roccioso della Luna. Istruisco la costruzione di due pannelli solari e di una batteria per generare energia e immagazzinarne un po' per la lunga notte lunare. I droni prendono i materiali necessari e assemblano le parti. Posiziono i cavi in modo che l'elettricità possa fluire.

Fonte: Debora Pape
Dopo di che, è già sottoterra. È qui che si svolge la maggior parte delle prime ore di gioco, perché è qui che estraggo le risorse e le elaboro in materiali da costruzione. Ma prima ho bisogno di spazio: riconfiguro cinque dei miei dieci droni in droni da miniera e ordino loro di espandere la grotta. A poco a poco, trasformano le pareti rocciose in piccoli cumuli di pietre.
Tutto ruota intorno alla regolite
Ecco un'innovazione in "The Crust": A differenza di altri giochi, l'estrazione mineraria non mi dà un minerale puro che posso lavorare ulteriormente. No, ottengo regolite, cioè roccia lunare. A seconda di dove estraggo la regolite, la sua composizione cambia. Ogni roccia contiene tracce delle quattro materie prime fondamentali: ferro, titanio, alluminio e silicio. Queste sono solo in piccole quantità nei resti delle trivelle dei miei droni da miniera. Nella regolite proveniente da giacimenti speciali, le proporzioni di una singola materia prima sono significativamente più elevate.
Ora è il momento di procurarsi le materie prime. Per farlo, costruisco una raffineria che filtra l'ossido di ferro dalla regolite, ad esempio. A sua volta, l'ossido di ferro viene trasformato in lingotti d'acciaio in un forno di fusione. E ne ho bisogno in quantità. Presto potrò posizionare estrattori minerari automatizzati sui depositi di materie prime. I nastri trasportatori sollevano i miei droni da molte operazioni di trasporto.
Le cose si fanno davvero interessanti.
Le cose si fanno davvero interessanti non appena ho ricercato la raffineria multi-regolite. Questa raffineria non filtra solo una materia prima dalla regolite, ma tutte e quattro. Questo grande edificio ha un nastro trasportatore in entrata per il regolite, quattro uscite per i quattro tipi di materie prime e un'uscita per le scorie. Davanti alla macchina, raccolgo il regolite da tutti i miei diversi estrattori e lo faccio confluire tutto insieme.

Fonte: Debora Pape
L'automazione non è la cosa principale
Mi rendo subito conto che "The Crust" non è un gioco di pura automazione. Sì, i nastri trasportatori rendono la vita più facile. Ma in teoria puoi farne a meno, perché sono estremamente costosi, soprattutto all'inizio. E per costoso intendo maledettamente costoso: un nuovo nastro trasportatore tra un forno di fusione e il magazzino centrale può costare la maggior parte dei miei guadagni dell'ultimo ordine. Un lusso che devo prima guadagnarmi.
Tuttavia, questo non è un problema.
Tuttavia, questo mi preoccupa solo nel breve periodo. Se demolisco qualcosa, di solito recupero denaro e materiali. Così posso ottimizzare tutto in modo continuativo. Inoltre, la ricerca di ordini di consegna vantaggiosi fa parte del gioco e sono felice quando riesco a portare l'ultima barra di titanio alla nave di trasporto del cliente dopo una faticosa fase di produzione. Come ricompensa, mi regalo un nuovo nastro trasportatore di lusso.

Fonte: Debora Pape
I "nastri di sushi", cioè prodotti diversi su un nastro trasportatore, non sono un problema in "The Crust". La mia formazione "soddisfacente" mi fa sussultare, ma qui non solo è possibile, ma in alcuni casi inevitabile. Alcuni edifici non permettono di filtrare le uscite del nastro trasportatore, almeno non ancora, quindi tutto finisce sul nastro in modo incontrollato. Devo quindi provvedere io stesso al filtraggio, con l'aiuto di separatori di nastri trasportatori.
Gli ordini sono la mia linfa vitale
Tutto in "The Crust" dipende dagli ordini di consegna completati con successo. Non solo mi forniscono le costanti iniezioni di denaro di cui ho bisogno, ma - cosa altrettanto importante - mi danno anche una spinta temporanea in termini di punti ricerca.
La maggior parte dei progetti di ricerca sono di natura privata.
La maggior parte dei progetti di ricerca sono interdisciplinari e richiedono il contributo dei tre campi di ricerca: ricerca di base, ingegneria e scienze sociali. Nel gioco, questo è espresso dai punti ricerca blu, gialli e verdi. Se ho bisogno di più punti ricerca verdi per un progetto di ricerca, cerco contratti che mi facciano guadagnare più punti verdi possibile e, idealmente, anche denaro.

Fonte: Debora Pape
Molti ordini sono difficili da evadere, soprattutto all'inizio, perché la quantità di prodotti richiesti è troppo alta. Molti ordini offrono anche un forte bonus per una rapida evasione, il che aumenta la pressione su di me. Spesso sposto l'intera produzione sui prodotti richiesti e spero di riuscire a produrli abbastanza velocemente e che i miei droni riescano a trasportarli in tempo sulla nave da trasporto.
Trasferire centinaia di prodotti a una nave da trasporto non è facile.
Trasferire centinaia di pezzi nel nostro magazzino centrale alla nave può essere una sofferenza. Il progresso della ricerca lo rende migliore. Inoltre, è molto utile collocare i magazzini centrali vicino all'ascensore, in modo che i droni abbiano distanze minori da percorrere.

Fonte: Debora Pape
Oltre agli ordini, esiste anche un mercato aperto. Gli ordini sono solitamente più vantaggiosi per ottenere un ritorno elevato, ma se ho bisogno di pochi crediti o di materiali speciali in tempi brevi, il mercato è un buon posto dove andare. Inoltre, vale sempre la pena dare un'occhiata allo storico dei prezzi, perché questi ultimi fluttuano. Posso anche acquistare punti di ricerca, ma il prezzo aumenta di volta in volta.
La luna è tutta da scoprire
All'inizio, sono disponibili due veicoli più grandi che posso inviare a esplorare la luna - se posso permettermeli. Inizio con il rover. Si tratta di un veicolo di esplorazione che utilizzo per trovare e investigare luoghi interessanti sulla Luna. Il rover spesso scopre grandi quantità di materiali preziosi che devo raccogliere con il secondo veicolo, il trasportatore. Al livello di difficoltà "normale", tuttavia, ho impiegato molte ore prima di potermi permettere il trasportatore.

Fonte: Debora Pape
Alcuni luoghi interessanti non mi permettono di raggiungere direttamente il tesoro. Qui devo prima inviare materiali, droni e/o coloni per riparare o mettere in moto qualcosa. A volte posso anche prendere delle decisioni, come ad esempio decidere se procedere con cautela nell'aprire un ingresso sepolto o lanciare subito della dinamite. Le persone possono anche essere ferite o addirittura morire durante queste missioni. Almeno così dice la descrizione del gioco. Poiché non sono ancora così avanzato, non ho ancora potuto fare delle prove con altre persone.

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Per quanto riguarda l'esplorazione: In seguito, posso anche esplorare la luna dal punto di vista geologico. Trovo interessanti depositi di materie prime al di fuori della mia base e posso inviare un enorme impianto di perforazione mobile per estrarle. Ho già l'impianto di perforazione, ma non ho ancora la tecnologia per le misurazioni geologiche. Al momento sto trivellando al buio, accompagnato dalla colonna sonora synthpop che suona in sottofondo.

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Ultimo ma non meno importante: I coloni
C'è un motivo per cui parlo per ultimi dei coloni umani. Solo dopo circa dieci ore di gioco ho fatto abbastanza ricerche per poter mantenere i coloni. Sarebbe sicuramente più veloce, ma i coloni sono sempre un po' da aspettare.

Fonte: Debora Pape
Ogni elemento dell'equipaggiamento deve essere prima ricercato. Non solo le macchine per l'acqua e l'ossigeno, no, anche i letti sono completamente sconosciuti nella mia base finché non vengono studiati. Tutto questo richiede tempo.
Una volta effettuata la ricerca e costruita la base e i moduli di base per il supporto vitale, do un'occhiata alla rosa dei candidati. Le persone interessate alla Luna hanno abilità e caratteristiche diverse che le rendono più o meno adatte ai compiti da svolgere. Non appena i coloni arrivano, assumono immediatamente le mansioni aperte.

Fonte: Debora Pape
Da un lato, queste sono macchine più avanzate della mia fabbrica: funzionano anche senza coloni, ma non appena un colono ne assume la supervisione, il lavoro è molto più veloce. Gli ingegneri sono i più adatti a questo scopo. Gli scienziati portano avanti la ricerca in modo che io dipenda meno dagli ordini per i progressi della ricerca. I biologi fanno giardinaggio e i medici e i cuochi si occupano del resto.

Fonte: Debora Pape
Non so ancora valutare quanto saranno importanti gli attributi (caratteriali) dei coloni. Se lo studio seguirà l'esempio di "Space Haven", le malattie e la salute mentale potrebbero portare a serie difficoltà.
Accesso anticipato: la messa a punto è necessaria
"The Crust" è stato rilasciato in Early Access il 15 luglio ed è quindi ancora in fase di sviluppo. Non ho riscontrato alcun bug che abbia bloccato il gioco. Una volta che la nave di un cliente ha smesso di decollare dalla piattaforma, ho dovuto cancellare il suo ordine e pagare una piccola multa. La traduzione in tedesco a volte è carente, non tutti i testi sono tradotti. E le regole non sono sempre del tutto chiare, non ci sono informazioni o ci sono solo informazioni molto limitate su come gestire alcuni edifici e sulle meccaniche di gioco.
Il team di sviluppo deve ancora lavorare molto sui coloni, almeno questa è la mia impressione soggettiva. Allo stato attuale delle cose, svolgono più che altro un ruolo di supporto. Tuttavia, "The Crust" è già molto giocabile e offre contenuti per molte ore di gioco anche in modalità sandbox. E questo senza contare la campagna.
Le mie (prime) conclusioni su "The Crust"
In generale, ho trovato "The Crust" piuttosto difficile a difficoltà "normale". Ho dovuto subito fare i conti con me stesso e vedere come ottenere denaro, materiali e punti di ricerca. C'è anche una modalità difficile e molto difficile. Ma penso che vada bene così: mi annoierei senza dover continuamente aggirare i colli di bottiglia.
Raramente i nuovi giochi mi tengono incollato al computer come fa "The Crust". Il gioco ha molti aspetti su cui posso concentrarmi. Presto molta attenzione all'ottimizzazione della produzione, ma non sono obbligato a farlo. Posso invece specializzarmi nell'esplorazione e nei contratti e progredire rapidamente grazie alla ricerca e ai profitti. Posso anche dedicarmi ai coloni e costruire bellissime sedi, oppure no.
"La Crosta" è un gioco da ragazzi.
"The Crust" non è un gioco che si concentra su un unico obiettivo, come l'automazione o la colonizzazione. È più ampio e, rispetto ai suoi modelli, forse anche più superficiale. Ciononostante, "The Crust" riesce a essere valido.
Si tratta di un gioco che non ha un solo obiettivo chiaro, come l'automazione o la colonizzazione.
Dopo oltre 20 ore di gioco, la fine degli alberi della ricerca non è ancora in vista. Ma so una cosa: "The Crust" mi costerà qualche notte insonne in più - in senso positivo.
Il gioco mi è stato fornito a scopo di test dall'editore Crytivo.


Si sente a casa sia davanti al PC da gaming che sull'amaca in giardino. È affascinata dall'Impero Romano, dalle navi container e dai libri di fantascienza, tra le altre cose. Fiuta soprattutto le ultime notizie dal settore IT e smart gadget.