Retroscena

Il Timone disegna una casa per noi

Aurel Stevens
22.11.2016
Traduzione: tradotto automaticamente

Nella prima parte, Oli ci ha mostrato le funzioni di base del robot Thymio. In un secondo video (in tedesco), attiva la modalità riservata agli utenti esperti e ti mostra tutto ciò che puoi fare.

Come si interrogano i sensori e si controllano i motori? L'hai imparato nella prima parte. Non l'hai vista? Dai un'occhiata qui:

  • Retroscena

    Il robot che cresce con te!

    di Aurel Stevens

Il Thymio è un robot in grado di accompagnare i bambini fin dai loro primi passi nella robotica. Grazie alla sua interfaccia di programmazione grafica, è relativamente facile da usare. È particolarmente interessante per la realizzazione di progetti scolastici (i materiali per i possibili utilizzi sono elencati in un manuale speciale riservato agli insegnanti).

Oli ora fa il passo successivo e attiva la modalità specialistica dedicata - una vera sfida per i bambini più grandi. La programmazione avviene ancora a livello di interfaccia grafica, ma ci sono altre possibilità. Il cambiamento più evidente è che c'è più spazio per le operazioni e puoi anche usare un timer.

La novità principale si nasconde dietro l'icona stato interno. Per chi ha già programmato qualcosa: stiamo parlando di variabili. Ci sono quattro slot diversi per gli stati e gli stati possono essere attivati o disattivati, quindi si tratta di una variabile booleana. Questo piccolo cambiamento apre innumerevoli nuove possibilità. Ora i sensori possono essere interrogati più volte per progetto e si possono eseguire operazioni molto più complesse. Particolarmente interessante: puoi non solo interrogare gli stati, ma anche progettarli. Esempio:

  • se batti le mani e lo stato è 1, il semaforo diventa verde e lo stato 0 .- se batti le mani e lo stato è 0, la luce diventa rossa e lo stato 1

Come seconda ispirazione, Oli mostra nel video come disegnare con il Thymio. Basta inserire un pennarello nell'apposita apertura. Il Thymio segue la traiettoria pre-programmata e lascia un disegno. Con l'interfaccia di programmazione grafica, è difficile disegnare con precisione, perché non è possibile regolare i cambiamenti di traiettoria desiderati. Ma puoi facilmente disegnare una casa, una spirale o altre forme semplici.

E possiamo già dare un'occhiata alla terza parte. Se avessimo accesso diretto al codice del programma, potremmo controllare il Thymio in modo molto più preciso, o altro.

Il Thymio può essere controllato in modo molto semplice.

Altre informazioni su robotica e apprendimento (alcuni articoli sono ancora in tedesco)

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Sono il guru del team dei redattori. Scribacchino 5 giorni su 7 e papà 24 ore su 24. Mi interesso di tecnologia, computer e HiFi. Mi sposto sempre in bicicletta, in qualsiasi condizione meteo e, solitamente, sono di buon umore.

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