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Il mio verdetto su «Leggende Pokémon: Arceus» dopo un paio di ore di gioco

Luca Fontana
31.1.2022
Traduzione: Leandra Amato

«Leggende Pokémon: Arceus» è quasi diventato il gioco di ruolo che i fan hanno aspettato per anni. Almeno questa è la mia impressione dopo dieci ore di gioco.

Nintendo vuole davvero aprire una nuova strada con «Leggende Pokémon: Arceus». Ho giocato per quasi dieci ore e non voglio ancora smettere. Un buon segno. Quindi noi fan avremo finalmente il gioco di ruolo che abbiamo desiderato per anni?

Non esattamente. Per questo, viene sprecato troppo potenziale.

Finalmente una nuova storia

Un viaggio nel tempo! Non è mai successo prima in Pokémon. Ma rende l'ambientazione nuova ed eccitante. Lo ricordiamo bene: la storia nei giochi precedenti era praticamente sempre la stessa, bastava cambiarla in blu, argento, verde foglia, rubino... hai capito la battuta. Siamo sempre andati per il mondo a catturare Pokémon, a distruggere i sindacati di diritto, a superare i nostri rivali e a diventare i migliori nel grande torneo.

Arceus inizia con un mistero. Proprio all'inizio, veniamo trasportati indietro in un tempo in cui gli umani e i Pokémon non vivevano ancora insieme in armonia. Lascia che ti presenti la regione di Hisui, che si ispira al Giappone feudale. Lì, ci uniamo a un team di ricerca per esplorare e classificare il mondo e i Pokémon che lo abitano, costruendo il primo Pokédex del mondo. Almeno fino a quando Pokémon simili a divinità non iniziano a terrorizzare la regione.

Chi li rintraccerà? Noi, naturalmente. Non che ci si aspetti una storia da Oscar alla «The Last of Us». Tipico di Nintendo, è raccontata in un modo che è molto adatto ai bambini. Si va da un dialogo infantile a spiegazioni come «con X cambi il Pokémon, si chiama cambio X». Stupendo. Tuttavia, «Arceus» si percepisce fresco fin dall'inizio. Tranne per quanto riguarda il mondo del gioco. O come direbbe il collega Phil: il Donphan nella stanza.

La grafica: ops!

Certo, il mondo è finalmente completamente aperto e liberamente accessibile. Niente più livelli. Nessuna prospettiva dall'alto. La telecamera può essere ruotata intorno al personaggio. Anche durante le battaglie posso muovermi liberamente. Un sogno che si avvera dopo «solo» 25 anni dal mio primo gioco Pokémon. Tuttavia, graficamente, il mondo di Hisui non vincerà nessun premio per la bellezza. Ma lo intendo ancora bene.

Non che mi aspettassi questo da un gioco per Nintendo Switch. Ciononostante: il mondo deve essere così tetro, monotono e privo di immaginazione? Inoltre, ci sono texture ultra-slavate, effetti di luce economici e quasi nessuna lisciatura dei bordi. Per Hisui sembra che gli sviluppatori non abbiano mosso un dito. A cosa pensava Nintendo? Anche i predecessori «Spada» e «Scudo» sembravano graficamente più belli, anche nei loro passaggi dei livelli.

I fan incrollabilmente fedeli potrebbero accusarmi di essere troppo severo. Esistono i diversi terrari: ad esempio prati verdi, spiagge pittoresche e montagne innevate. Ma gli aggettivi usati qui non rendono giustizia a ciò che si può effettivamente vedere. Tutto sembra molto più snello. Meglio sarebbe: «Ci sono prati, spiagge e montagne».

Punto.

Un tocco di gioco di ruolo

Mi ci sono volute un'ora o due per digerire lo shock culturale grafico. Ma poi sono stato ricompensato con nuovi sistemi di combattimento e di intrappolamento che rendono «Arceus» una versione leggera ed estremamente divertente di un gioco di ruolo.

In alternativa, potrei lottare per indebolire il Pokémon prima di cercare di catturarlo. A proposito: da anni, invece di decidere solo quale Pokémon può attaccare per primo nel sistema di battaglia a turni, anche la velocità può ora influenzare se il Pokémon può attaccare due o più volte di seguito.

Mossa brillante, Luca.

Quindi girare per il mondo è molto divertente. Anche perché esplorare i Pokémon richiede a volte di catturarli, a volte di combatterli, a volte di nutrirli, a volte di farli evolvere. Cosa fare esattamente può sempre essere letto nel prototipo del Pokédex o comodamente visualizzato mentre si guarda il Pokémon. Questo porta molta varietà.

Tuttavia, a parte «catturare» e «ricercare», non c'è molto altro da fare. Nintendo avrebbe dovuto fornire un po' più di varietà. Alla lunga, il gioco diventa troppo monotono.

Conclusione: è divertente, ma...

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Scrivo di tecnologia come se fosse cinema – e di cinema come se fosse la vita reale. Tra bit e blockbuster, cerco le storie che sanno emozionare, non solo far cliccare. E sì – a volte ascolto le colonne sonore più forte di quanto dovrei.


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