
Retroscena
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di Siri Schubert
Il Magma Glove verrà rilasciato a breve. Si tratta di un guanto a compressione riscaldabile dell'azienda Gamertech, che promette maggiori prestazioni durante il gioco e minori rischi di lesioni.
No, il Power Glove non tornerà in auge. A differenza del guanto dati del 1989 per NES, il Magma Glove non è un controller. Il prodotto di Gamertech utilizza sottili elementi riscaldanti per mantenere la mano calda e garantire prestazioni ottimali negli e-sport.
Il produttore chiama la tecnologia «Thin Film Thermal Regeneration», che riscalda attivamente alcune regioni della mano e del polso. Sono disponibili tre impostazioni di temperatura, che si attivano a determinati intervalli. Un inserto di scorrimento dovrebbe, inoltre, ridurre l'attrito del guanto sulla superficie, che nella maggior parte dei casi è coperta da un tappetino del mouse.
Il guanto presenta anche delle aperture per i polpastrelli per poter cliccare e scorrere con precisione. Come le calze a compressione, crea una pressione sui tessuti della mano e dell'avambraccio, che dovrebbe alleviare le sollecitazioni del sistema venoso e linfatico.
Gamertech scrive che nei test clinici con il guanto, il dolore acuto e cronico è stato ridotto di 1,5 e 1,7 volte. Il Magma Glove non è destinato a sostituire il riscaldamento prima del gioco, ma a supportarlo. Il produttore sottolinea l'importanza del riscaldamento, ma non menziona nel suo blog se ciò è stato testato negli studi clinici e se i soggetti che si sono sottoposti al test si sono attenuti al riscaldamento prima della prova. Inoltre, non fornisce un link allo studio.
Altri studi mostrano l'importanza della temperatura sulle prestazioni di gioco. Qualsiasi valore inferiore a 5 e superiore a 21 gradi centigradi riduce le prestazioni. La temperatura ottimale dovrebbe essere di 16 gradi, valore che non si applica solo alla mano, ma a tutto il corpo. Anche la capacità di concentrazione, che influisce notevolmente sulle prestazioni durante il gioco, è migliore in questa fascia di temperatura. Dati simili si trovano anche per altri sport. Quindi non sono affatto diversi dagli e-sport. L'idea del guanto è buona, ma se la temperatura ambiente non è ottimale, l'effetto del guanto sarà probabilmente limitato. C'è anche una buona probabilità che nella maggior parte degli eventi di e-sport ci siano più di 5 gradi centigradi.
Ci si chiede anche se il guanto sia consentito nelle competizioni, nel caso in cui dia effettivamente un vantaggio. Gli e-sport sono stati regolamentati ancor prima di essere riconosciuti come sport dal Comitato Olimpico Internazionale. Con il riconoscimento, le misure di regolamentazione tenderanno ad aumentare e gli ausili come i guanti potrebbero essere vietati durante le gare.
Con la popolarità in costante aumento degli e-sport, cresce anche il mercato degli ausili e dei dispositivi. Il Magma Glove dimostra che non solo i mouse o le tastiere attirano l'attenzione dei produttori. Tuttavia, gran parte dell'universo Magma Glove sembra essere semplicemente marketing, supportato da studi non documentati.
Ricorda un po' la storiadegli occhiali da gioco: l'effetto è minimo, sempre che ce ne sia uno. Almeno la compressione, se funziona bene con il guanto, dovrebbe avere un effetto positivo. Tuttavia, dei test indipendenti devono prima dimostrarlo. Come per gli occhiali, Gamertech venderà sicuramente alcuni modelli. Nel frattempo, il produttore sta già progettando il prossimo prodotto, il Sub-Zero Glove, che sembra un bagno di ghiaccio per le mani dopo una sessione di gioco.
Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.