Test del prodotto

HTC Vive Pro: questo splendore di pixel ti costerà caro

Philipp Rüegg
9.4.2018
Traduzione: tradotto automaticamente

Più pixel, più comfort, più soldi. Sfortunatamente, con l'HTC Vive Pro non puoi ottenere quest'ultimo, ma devi sborsare. HTC e Valve chiedono una somma elevata per il loro aggiornamento VR. L'investimento vale la pena?

Anche se non è la versione 2.0, il nuovo HTC Vive Pro rappresenta un chiaro salto di qualità. Ovviamente era ancora un po' troppo presto per un modello completamente rivisto, ma molti fan della VR probabilmente aspettavano con ansia questo aggiornamento. Sfortunatamente, come nel caso del primo modello, gli early adopter dovranno mettere mano al portafogli.

La differenza più importante tra la versione Pro e quella standard è la maggiore risoluzione. Tutti coloro che provano una delle varie soluzioni VR per la prima volta di solito si lamentano dell'immagine pixelata. Questo problema non scompare del tutto nemmeno con il nuovo modello. Sebbene la risoluzione sia superiore del 78 percento con 2880×1660 pixel invece di 2160×1200 pixel, la griglia di pixel è ancora riconoscibile. D'altra parte, ora è possibile leggere molto meglio il testo, che prima era una vera e propria imposizione. Con 1440×1600 pixel per occhio, la risoluzione è ora leggermente superiore al Full HD. Per il resto, le lenti hanno ancora lo stesso design Fresnel. Ciò significa che solo il centro del tuo campo visivo è davvero nitido. Anche la frequenza di aggiornamento di 90 Hz e il campo visivo di 110 gradi rimangono invariati.

Il Vive Pro è un prodotto di alta qualità.

Il Vive Pro è compatibile con i controller Vive esistenti e con il sistema di tracciamento Lighthouse. Tuttavia, il Linkbox ha connessioni diverse. Pertanto, non puoi continuare a utilizzare i cavi esistenti. Il Linkbox viene collegato al Vive con un cavo proprietario e collegato al PC dall'altra parte tramite una mini porta display e una USB 3.0 di tipo A. Richiede inoltre l'alimentazione. Richiede anche l'alimentazione. Ci sono almeno due cavi in meno.

Le cuffie si appoggiano comodamente alle orecchie e hanno un controllo del volume.
Le cuffie si appoggiano comodamente alle orecchie e hanno un controllo del volume.

Maggiore comfort

La seconda grande innovazione riguarda il design. E non mi riferisco al colore blu. Il nuovo archetto assicura una distribuzione del peso molto più confortevole. Non ho mai avuto paura di perdere le cuffie, anche quando mi muovevo velocemente. A questo contribuisce anche il poggiatesta posteriore flessibile, che può essere regolato facilmente con un blocco a rotazione, proprio come nel PSVR. Anche il display, che può essere spostato in avanti e indietro tramite un pulsante, è stato probabilmente copiato da Sony ed è particolarmente utile per chi porta gli occhiali. Infine, ma non meno importante, puoi modificare la distanza tra le lenti (IPD) utilizzando una rotella sul display. Non ho notato una grande differenza e ho persino misurato la distanza tra i miei occhi con un righello come descritto da HTC. Di certo non è sembrato stupido ;). Il Vive Pro è anche meglio sigillato sul naso, il che significa che la luce non entra praticamente mai.

Le modifiche al design sono nel complesso un miglioramento gradito. Tuttavia, dopo lunghe sessioni di gioco ai videogiochi ti ritroverai ancora con il viso ammaccato. Anche l'aumento di peso (555 g invece di 470 g) si fa sentire a un certo punto. Non riesco ad avvicinarmi ai tempi di gioco come se fossi seduto davanti al PC con questo dispositivo.

Come per il casco da bici, le cuffie possono essere strette con una serratura a rotazione.
Come per il casco da bici, le cuffie possono essere strette con una serratura a rotazione.

Come l'Oculus Rift, il Vive Pro ha ora delle cuffie integrate che possono essere ripiegate, spostate o rimosse completamente se necessario. Il volume può essere regolato e il suono può essere disattivato sul lato sinistro. La qualità del suono è solida. Non può necessariamente competere con le cuffie di fascia alta, ma la qualità è impressionante e anche il suono 3D funziona bene. Trattandosi di cuffie over-ear, offrono una scarsa schermatura esterna. Ma almeno puoi sentire qualcosa del mondo esterno. Anche dopo un uso prolungato, non ho sentito alcun fastidio alle orecchie.

Infine, HTC ha dotato il Vive Pro di due fotocamere frontali stereoscopiche. Il predecessore aveva una sola telecamera, che fungeva da finestra sul mondo esterno. Tuttavia, il ritardo era tale che era meglio rimuovere le cuffie. A parte questo, non c'erano praticamente applicazioni che utilizzassero la fotocamera e, a differenza delle cuffie per la realtà mista di Microsoft, non vengono utilizzate per il tracciamento. Quindi hai ancora bisogno dei satelliti Lighthouse.

Puoi regolare la distanza dell'obiettivo utilizzando questa rotella.
Puoi regolare la distanza dell'obiettivo utilizzando questa rotella.

Giochiamo

Per la prova ho avuto a disposizione il nostro nuovo PC splendore autocostruito con una GTX 1080Ti, Intel i7 8700k e raffreddamento ad acqua. Questa macchina offre prestazioni nettamente superiori rispetto al requisito minimo di una GTX 1060.

La risoluzione aumentata è subito evidente.

L'aumento della risoluzione è immediatamente percepibile in quasi tutte le applicazioni. Sebbene l'immagine sia ancora lontana dall'aspetto nitido di un monitor per PC, è anche quasi altrettanto lontana dall'aspetto sgranato della vecchia generazione di VR. Il testo è più chiaro da leggere e i dettagli sono generalmente molto più facili da distinguere. , che può essere giocato più a lungo con il Vive Pro.

Le due telecamere non hanno ancora alcuno scopo.
Le due telecamere non hanno ancora alcuno scopo.

"Superhot VR", uno dei migliori giochi VR di sempre, rende le inquadrature più chiaramente riconoscibili grazie alla maggiore risoluzione e permette alla grafica minimalista in stile poligono di esprimersi ancora meglio. Per inciso, il mio collega Martin Jud ha impiegato 10 secondi per rovesciare una scatola e far cadere anche il monitor dietro di essa. Questo è dovuto più al suo eccesso di zelo che al nuovo realismo, ma volevo comunque menzionarlo ;).

"Thumper" è un altro titolo da parata che inizia letteralmente a brillare a 2880×1660 pixel. Il design distanziato si fa davvero notare e il gioco d'azione ritmico diventa ancora più divertente.

SteamVR regola automaticamente la risoluzione della GPU dall'ultimo aggiornamento (raramente può essere regolata manualmente) per ottenere un mix ottimale di qualità e prestazioni. Nella maggior parte dei casi, questo funziona perfettamente e non dà adito a lamentele. In "Fallout VR", tuttavia, si verificano texture slavate, anche per un titolo Bethesda. Disattivando la risoluzione automatica si ottiene un'immagine più gradevole, ma il gioco diventa quasi insopportabile a causa del continuo stuttering. Bisogna correggere qualcosa in questo senso.

Conclusione: un sacco di soldi per pixel

Ha un aspetto mostruoso, ma si adatta sorprendentemente bene.
Ha un aspetto mostruoso, ma si adatta sorprendentemente bene.

Il Vive Pro non riserva molte sorprese. Ottieni esattamente quello che ti aspetti. La risoluzione più elevata è un chiaro valore aggiunto che migliora notevolmente qualsiasi esperienza VR. Le cuffie integrate sono un'aggiunta pratica e il nuovo design garantisce un comfort migliore. Anche la configurazione è stata leggermente semplificata. Tuttavia, le migliori cuffie VR attualmente sul mercato hanno anche un prezzo elevato. Per quasi 1.000 franchi, infatti, ricevi solo gli occhiali. Il controller e il sistema di tracciamento non sono inclusi e un PC potente è ancora un requisito indispensabile. Se hai i soldi necessari, sarai soddisfatto dell'acquisto. Le grandi masse dovranno puntare su PSVR o aspettare una riduzione del prezzo.
Nota: la prima parte di questa serie di prodotti è stata acquistata da PSVR.
Nota: il primo lotto di Vive Pro è già saldi. Tuttavia, il prossimo lotto dovrebbe arrivare presto. Dopodiché, il Vive Pro sarà disponibile solo come bundle.

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur. 


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