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"Forbes 30 under 30": il game designer svizzero è uno dei 30 più importanti dell'industria tecnologica

Philipp Rüegg
20.1.2017
Traduzione: tradotto automaticamente

Ogni anno, la rivista economica statunitense Forbes premia le persone più importanti nel mondo degli affari, della tecnologia e dell'intrattenimento. Quest'anno, per la prima volta, un game designer svizzero è entrato nella lista dei "30 under 30".

Forbes è noto per le sue liste delle persone più potenti del mondo, delle aziende più grandi e delle persone più ricche. Bill Gates, Angela Merkel e Beyoncé sono tra i premiati. Inoltre, vengono premiate anche persone più giovani appartenenti a categorie come quella della tecnologia.

Come si diventa una delle persone più importanti del settore tecnologico?

Come si fa a essere nominati?

Puoi nominare te stesso o essere nominato da qualcun altro. Alla fine è una giuria a decidere.

Cosa speri di ottenere da questo? Riconoscimento? Nuove conoscenze?

Alla fine, la credibilità dei miei colleghi indie è un altro vantaggio.

Alla fine, è sempre positivo quando un progetto di gioco svizzero riceve un riconoscimento internazionale. Sia per la credibilità che in termini di politica svizzera. Possiamo fare leva su questo se riusciamo a dimostrare i nostri successi.

Sei una delle menti più attive della scena ludica svizzera. Cosa ti spinge?

E' evidente che hai molto a cuore la scena ludica locale. In che modo cerchi di aiutarla a crescere?

Ultimamente mi sono concentrato sulla compilazione di un elenco di tutti gli studi di videogiochi svizzeri. Come si finanziano, quali giochi realizzano, ecc. In modo da avere una buona panoramica. C'è ancora una notevole mancanza di dati sulla scena svizzera, anche in termini di comunicazione con i politici, in modo da poter fornire qualcosa di concreto.

Fantasy Basel, Ludicious e un nuovo festival del gioco, lo Zurich Game Show, in autunno. Hai la sensazione che in Svizzera stia succedendo qualcosa?

Assolutamente sì. Basta guardare quante nuove aziende stanno entrando e quante stanno rimanendo. E quanti studi non solo producono un gioco di successo, ma anche un sequel. Inoltre sta diventando sempre più accettato dalla società. Sta andando in una buona direzione.

Perché, a parte "Farming Simulator" o "Train Fever", la Svizzera non ha ottenuto praticamente nessun successo internazionale degno di nota?

«Farming Simulator» è di gran lunga la serie di giochi di maggior successo in Svizzera.

Molti studi provengono dalla ZHdK e hanno principalmente un approccio artistico. Avrebbe senso collaborare con gli studenti di economia fin dall'inizio, in modo che gli studi possano pianificare anche la longevità. Questo probabilmente porterebbe ad affrontare anche altri progetti.

In Svizzera, settori più lucrativi come le banche e le aziende informatiche stanno certamente cannibalizzando i lavoratori qualificati. La Svezia, ad esempio, non sembra avere questo problema e può vantare anche grandi studi con DICE e così via.

Semplicemente non abbiamo abbastanza competenze e posti che offrano un collegamento dopo la laurea. La situazione sta lentamente cambiando. Non abbiamo un editore che possa assumere le persone e guidare il ciclo.

Oppure ci sono studi molto grandi come DICE e altri.

Oppure ci sono studi che hanno successo, ma poi vanno da un editore straniero e si allontanano. Ci vorrebbero delle ancore per non volare via come palloncini.

Grazie a «Niche», il futuro dello studio è assicurato per almeno due anni.

Quando si parla di giochi, bisogna anche distinguere tra progetti interni e progetti dei clienti. In Svizzera è molto più gratificante accettare lavori su commissione rispetto ad altri paesi, il che porta spesso a privilegiare questi ultimi.

Sono pochissimi gli studi che si occupano di giochi su commissione.

In Svizzera ci sono pochissimi studi che lavorano solo su progetti propri. Le commissioni dei clienti, invece, hanno sempre la priorità. Questo ti rallenta nella realizzazione dei tuoi progetti. Inoltre ci sono sempre più commissioni. Negli ultimi tre anni il ritmo è aumentato vertiginosamente. Poi ti contattano, il progetto sembra cool e ti pagano bene. Non so se direi di no a tutti i lavori.

Come vedi l'evoluzione della situazione nei prossimi anni?

Aziende come Urban Games continueranno a crescere e probabilmente si muoveranno presto nella direzione degli AAA (sinonimo di grandi studi). Spero che ci siano più grandi produzioni, ma penso anche che sia bello avere tanti piccoli creatori che fanno cose cool.

Quindi non servirebbe a molto se la Migros, ad esempio, investisse tutto il suo 1% culturale nel settore dei giochi, perché nessuno sa nulla di editoria?

I soldi aiuterebbero sicuramente. I fondi investiti nell'industria dei giochi sono ancora molto scarsi. Sarebbe sicuramente un buon investimento, ma se aspettiamo ancora a lungo, comincio a chiedermi se possiamo ancora recuperare il ritardo rispetto alla Finlandia, ecc.

I piccoli team composti da due, tre o cinque sviluppatori hanno sempre successo a livello internazionale. Naturalmente, bisogna assumersi un rischio finanziario. Forse noi svizzeri siamo troppo viziati?

C'è qualcosa di vero. Il mio socio d'affari in passato era un programmatore e guadagnava molto bene; per lui è stata una decisione sofferta quella di lasciare il lavoro.

Sei sempre stata una giocatrice?

Ma anche in quel caso ho pensato di diventare un fumettista.

Ma già allora non sapevo nulla della ZHdK. Studiare non è mai stato un argomento importante nella mia famiglia. Non è mai stata un'opzione. Poi ho saputo da un'amica che studiava disegno allo ZHdK e che lì si potevano studiare anche i giochi e mi sono detta: "Cosa?" Sono andata all'evento informativo e da quel momento ho lavorato per tre anni per essere accettata. Dopo di che, ero felice.

A cosa stai lavorando attualmente?

Sarebbe ipotizzabile anche un sequel per PC o qualcosa di completamente diverso. Mi piacerebbe anche sperimentare con i giocattoli. Come le statuette a sorpresa di un uovo. In "Niche" ci sono anche figure che sono composte da diverse parti e si potrebbero combinare come giocattoli. Magari anche con un Kickstarter. Vediamo se qualcuno è interessato - e se non lo è, probabilmente lo farò comunque. Ecco, questa è di nuovo la malattia degli indie (ride).

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Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò. 


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