
«FIFA 20»: nuova fisica della palla e il meglio del calcio di strada

FIFA migliora i dettagli e aggiunge un 20. Motivi sufficienti per acquistare il gioco? Nel live stream di mercoledì alle 11:00, Phil, Simon, Raphi e io risponderemo a questa domanda e cercheremo di mantenere i nervi saldi davanti alla porta – o meno.
Una recensione di «FIFA 20» è in realtà abbastanza facile da scrivere: copia il testo dell'anno scorso, sostituisci il 19 con il 20 et voilà! Non importa cosa io scriva qui, acquisterai comunque il gioco. Oppure no. Tuttavia, nulla potrà dissuaderti dalla tua opinione. È così che stanno le cose con la serie FIFA.
Quindi quello che ti spinge è la curiosità, che si tratti di blabla di marketing come «Dynamic 1v1», «Active Touch Tackling» o «Composed Finishing» oppure novità vere e proprie.
Non ho idea di cosa diavolo significhino questi termini, ma in «FIFA 20» ci sono già alcune novità.
Innovazioni spiegate senza gergo di marketing
I veterani di FIFA lo sanno già: ogni ciclo FIFA inizia con il gioco che sembra più lento e realistico. Poi EA rilascia la patch di gioco nel corso dei mesi come simulazione arcade, molto meno realistica, ma probabilmente più accessibile.
«FIFA 20» non fa eccezione. Almeno per il momento.
In altre parole, è più lento e quindi più realistico, come sempre. Spero che questa volta le cose rimangano tali. Ho notato soprattutto tre punti che EA ha perfezionato:
- Fisica della palla
- Passaggi filtranti
- Cross
Se potessi prendere qualcosa dalla serie PES di Konami per FIFA, sarebbe la fisica della palla. Lì la palla sembra davvero pesante e coriacea e ha bisogno di essere colpita con forza per raggiungere il suo obiettivo. Al contrario, la palla in FIFA sembrava più simile alle palle di gomma rosa che tutti conosciamo dalle lezioni di ginnastica della scuola.
In «FIFA 20» tutto questo cambia radicalmente. Finalmente! Ora la fisica della palla è più «realistica». Non importa se colpita o passata: la palla che deve entrare in porta si comporta come siamo abituati a vederla sui campi di calcio reali. E secondo me, la nuova fisica della palla è responsabile anche di molti cambiamenti nel gameplay.

I passaggi, per esempio. In precedenti versioni di FIFA, era possibile combinare facilmente passaggi in profondità attraverso il centrocampo dell’avversario. Questo ha reso assurda la parola «passaggio in profondità» o «verticalizzazione». In «FIFA 20», dovrai essere molto più cauto nell'uso di questi passaggi a centrocampo – sia bassi che alti – perché risultano molto più lunghi e possono essere intercettati dall'avversario. Tuttavia è molto più soddisfacente se mandi il tuo terzino nello spazio libero e giochi una verticalizzazione. Gioia pura, te lo dico io.
E mentre ci siamo, non appena il tuo terzino si avvicina abbastanza alla linea di fondo, arriva il traversone. Le palle curvano molto più realisticamente e pericolosamente nell'area di rigore. O almeno così sembra. Non mi sembra di aver segnato più gol di testa rispetto a prima.
VOLTA football e altre modalità
Per il resto non ho notato molte novità nel gameplay. Tranne forse la possibilità di effettuare qualcosa tra un passaggio rasoterra e un pallonetto premendo due volte di fila il comando del passaggio.
La vera novità è la modalità VOLTA. Si tratta praticamente di «Fifa Street 3». Qualcosa che la Community ha desiderato per anni e non ha mai ottenuto. Fino ad ora.
E qui devo elogiare EA – contrariamente alla tendenza generale: la modalità VOLTA è così estesa che EA avrebbe potuto facilmente rilasciare un gioco separato a prezzo pieno; i fan lo avrebbero acquistato senza esitazioni. Ma VOLTA non è completamente diversa da «FIFA 20».
Chi avrebbe mai pensato che la stessa meccanica di gioco, con qualche piccola aggiunta al gameplay, potesse essere così divertente su un piccolo campo con nastri che segnano i confini del campo? EA fornisce anche una copia di «The Journey» come modalità storia con un tocco di street football. Si tratta più di un tutorial per i successivi giochi online e campionati che una sostituzione di Alex Hunter.

Le «regole di casa» sono ancora lì. La modalità Mystery Ball è estremamente divertente: ogni volta che la palla esce, riceve un attributo casuale – tiro, passaggio, dribbling o velocità – che viene trasferito alla squadra che ha il possesso palla. Con l’attributo o boost tiro, tiri la palla in porta nel modo più curioso da quasi tutte le posizioni e distanze. Con l'incremento di velocità, neutralizzi l'avversario in pochissimo tempo.
Ma se hai tutti gli attributi insieme, le cose diventano davvero esagerate e persino le amicizie vengono messe a dura prova. Dannatamente bello!
Conclusione: sempre uguale, ma sensazionale
«FIFA 20» non è una vera novità neanche quest'anno. Le modifiche al gameplay sono poche e sarebbero bastate anche in una patch più grande. Tuttavia, FIFA rimane la mia simulazione preferita anche quest'anno. Il pacchetto completo, con gameplay, modalità e licenze che includono decine di campionati e stadi, è ottimo.
Sì, FIFA è stagnante, ma rimane eccitante.
«FIFA 20» sarà disponibile dal 27 settembre per PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch. A meno che tu non abbia acquistato l'edizione Champions. In tal caso puoi giocarci già oggi.
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La mia zona di comfort consiste in avventure nella natura e sport che mi spingono al limite. Per compensare mi godo anche momenti tranquilli leggendo un libro su intrighi pericolosi e oscuri assassinii di re. Sono un appassionato di colonne sonore dei film e ciò si sposa perfettamente con la mia passione per il cinema. Una cosa che voglio dire da sempre: «Io sono Groot».