
Feelbelt Cintura con feedback aptico avanzato S1 (Taglia 1)
PC, Switch, PS4, PS5
Feelbelt è una cintura vibrante che rende tangibili i giochi e la musica. Questa mi suscita soprattutto perplessità su chi dovrebbe comprare qualcosa di così poco pratico e costoso.
Ho provato molti dispositivi strani. Ad esempio, un Cyborg Controller, il Nintendo Fitness Ring oppure OJO, un proiettore portatile. Ma non mi sono mai imbattuto in qualcosa di così serio e allo stesso tempo così poco pratico come la Feelbelt.
Per 275 franchi si ottiene una cintura che converte il suono stereo in vibrazioni. Dieci cosiddetti generatori di impulsi forniscono un feedback aptico. Simile a quello che fa la maggior parte dei controller di gioco, ma per lo stomaco. La Feelbelt si indossa come una normale cintura. Per un'esperienza ottimale, dovrebbe trovarsi leggermente al di sopra dei fianchi. La mia versione è la taglia 1 ed è sufficiente per circonferenze addominali comprese tra 72 e 110 centimetri.
Feelbelt Cintura con feedback aptico avanzato S1 (Taglia 1)
PC, Switch, PS4, PS5
La Feelbelt ha un unico pulsante che può essere spostato in quattro direzioni come un joystick e consente di regolare il volume delle cuffie collegate e l'intensità delle vibrazioni. Se si preme il joystick, la Feelbelt si accende. È possibile collegarla tramite Bluetooth o con un cavo per cuffie da 3,5 mm. Il Bluetooth ha il vantaggio di richiedere un solo cavo. Infatti, non appena si invia il suono alla Feelbelt tramite Bluetooth o connessione da 3,5 mm, gli altoparlanti o le cuffie rimangono disattivati. Ecco perché la Feelbelt è dotata di un'uscita supplementare da 3,5 mm a cui è possibile collegare le cuffie. Se la batteria sta per esaurirsi, è possibile collegare un terzo cavo per la ricarica tramite USB-C.
In teoria, è possibile utilizzare la Feelbelt in modalità completamente wireless. In questo caso, il suono viene trasmesso via Bluetooth alla Feelbelt e da qui via Bluetooth alle cuffie. A tal fine, il lettore deve essere in grado di gestire due connessioni Bluetooth contemporaneamente. Di solito un PC è in grado di farlo. Tuttavia, è necessario un software aggiuntivo come VoiceMeeter, in modo da poter controllare correttamente l'ingresso e l'uscita. Con molti smartphone sono possibili anche due connessioni Bluetooth parallele. Si collegano contemporaneamente le cuffie Bluetooth e la Feelbelt. Sembra complicato? Lo è! Il plug-and-play non funziona come dovrebbe.
Sul PC, di solito collego la Feelbelt al mio amplificatore per cuffie con il cavo jack in dotazione. È lungo appena un metro. Per questo ho bisogno di un adattatore per la connessione jack da 6,35 mm. Nessuno dei miei adattatori si adatta perfettamente al cavo jack della Feelbelt. Pertanto, è un po' allentato, il che rende ancora più problematica la lunghezza ridotta del cavo. Poi collego le mie cuffie alla Feelbelt. Non posso che scuotere la testa di fronte a questa impostazione. Non farei mai questo groviglio di cavi al di fuori di questa recensione.
Funziona meglio con un controller Bluetooth come il Dual Sense che può trasmettere segnali audio. È sufficiente selezionare il controller come uscita sul PC o sulla console. Poi collego le cuffie al controller. Se gioco con mouse e tastiera, il controller rimane passivamente sulla scrivania. Purtroppo non è passivo come vorrei. Ogni volta che vibra, l'intera console vibra – cosa che mi dà parecchio fastidio.
È anche scomodo con gli occhiali VR. Né il Meta Quest 2, né il Quest Pro, né il Pico 4 possono gestire due connessioni Bluetooth. Le cuffie devono quindi essere collegate via cavo. Questo è particolarmente fastidioso perché tutte e tre le cuffie sono dotate di altoparlanti integrati, che non possono essere utilizzati insieme alla Feelbelt. Se c'è una cosa che mi disturba del VR sono i cavi. In questo caso, non si tratta di ostacoli, ma complicano inutilmente un'esperienza VR già piuttosto faticosa.
Ma come si sente la Feelbelt addosso, ti starai chiedendo: non è affatto male. È semplice da indossare. La piccola fibbia si inserisce e si disinserisce con un unico rapido movimento. Nell'applicazione per smartphone sono disponibili quattro profili per musica, giochi, silenzioso e bassi. Non vedo differenze decisive. A volte vibra un po' di più, a volte un po' di meno. I profili sembrano coprire frequenze diverse. Ma posso regolare l'intensità indipendentemente dal profilo. Le vibrazioni non sono particolarmente complesse e assomigliano più a un fruscio.
Nel gioco VR «Half-Life Alyx», la Feelbelt vibra quasi costantemente, indipendentemente dall'impostazione. Probabilmente perché nel gioco c'è spesso un leggero rollio di fondo. Ma quando combatto con i soldati Combine, è piuttosto divertente sentire le vibrazioni quando sparano o quando esplode una granata. Viene anche dalla direzione giusta. Non è un valore aggiunto decisivo rispetto ai controller che vibrano altrettanto. Naturalmente, il nastro vibra più spesso perché si basa su segnali acustici e non su segnali pre-programmati come i controller, ma vibra più spesso. Quindi in realtà sempre e questo può essere fastidioso. Non è sottile come i grilletti vibranti di un controller Xbox, né tantomeno al livello di un controller Dual-Sense. Questo è di un livello completamente diverso.
Ma la Feelbelt offre sicuramente un valore aggiunto. Ad esempio, in un gioco di corse come «Need for Speed Unbound», quando si derapa a 160 km/h, sento una scossa allo stomaco, che rende l'esperienza di guida più vivace. O in «Wild Hearts», quando non riesco a schivare in tempo l'attacco di un mostro enorme e il mio personaggio riceve lezioni di volo gratuite. Poi la Feelbelt mi informa immediatamente del mio fallimento.
La migliore esperienza che ho avuto finora è stata con «Doom», l'originale del 1993. Le vibrazioni supportano perfettamente la colonna sonora groovy. E quando con il potente fucile a pompa riduco i demoni in fango sanguinolento, allora sento davvero l'effetto «sbam».
A proposito di suono: mentre in «Doom» la vibrazione esalta l'azione e la colonna sonora del gioco, la Feelbelt mi dà fastidio quando ascolto musica normale. Per me è un'esperienza passiva, durante la quale non ho bisogno di un massaggio alla pancia. A seconda dello stile musicale, sembra anche che il mio stomaco stia brontolando. Con musica rock come «The Hellacopters», la vibrazione è come se mi trovassi troppo vicino agli altoparlanti durante un concerto. A qualcuno piacerà, ma per me è il momento di riporre la cintura.
Tutti quelli a cui ho parlato della Feelbelt finora hanno reagito allo stesso modo, e cioè con perplessità e scetticismo: e questa cosa può fare qualcosa? «Molto divertente», è la mia risposta in ogni caso. Questo riassume abbastanza bene la Feelbelt. È il tipico gadget che si usa un paio di volte, si mostra agli amici e poi si abbandona in un angolo. Non è molto utile per la musica, dove la vibrazione non offre alcun valore aggiunto. Lo vedo principalmente come un'estensione per i giochi. Sentire l'azione dallo schermo sul proprio corpo è sicuramente divertente, almeno per un breve periodo.
Vedo la Feelbelt molto probabilmente in un centro VR. In questo caso, non importa se si deve indossare una cintura in aggiunta allo zaino. Non ho più toccato la Feelbelt da quando ho finito di testarla. La configurazione tramite Bluetooth e cavo è troppo ingombrante per me e la cintura è troppo pesante per indossarla a lungo. La funzione di vibrazione è un'ottima caratteristica. «Molto divertente» ma vale 275 franchi?
Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.