Square Enix
Recensione

"Fantasian Neo Dimension" è un capolavoro

Kevin Hofer
4.12.2024
Traduzione: tradotto automaticamente

Il creatore della serie "Final Fantasy" Hironobu Sakaguchi mi catapulta alla fine degli anni Novanta con "Fantasian Neo Dimension". Ai giorni di gloria dei JRPG per PS1. Lo adoro!

La vecchia formula della storia che vive di grandi personaggi

I personaggi sono così accattivanti e si sviluppano nel corso del gioco che dimentico la goffa premessa della storia - ovviamente Leo e co. devono salvare il mondo - e mi concentro completamente sui protagonisti. Sakaguchi è ancora in grado di scrivere grandi personaggi.

C'è la Kina un po' ingenua che, come Leo, è alla ricerca delle sue origini. Oppure l'aspirante regina Cheryl, inizialmente arrogante, che in seguito si rivelerà affettuosa e comprensiva. Oppure i rivoluzionari robot Prickel e Clicker, che preferiscono il caos all'ordine. O i misteriosi Tan e Valrika. E poi c'è il vecchio lupo di mare Zinikr, che battibecca sempre con il giovane inventore Ez.

Il compositore di "Final Fantasy" Nobuo Uematsu è bravo come sempre. La colonna sonora è semplicemente stupefacente. I suoni orchestrali o di sintesi si adattano perfettamente alle varie ambientazioni.

Se la storia in sé è noiosa, il ritmo è ottimo. Non trascorro più del necessario in un luogo per poi passare a nuovi regni. Naturalmente, vale la pena di visitare i numerosi luoghi di tanto in tanto. Devo farlo tra una cosa e l'altra. Ma non ho mai l'impressione che gli sviluppatori vogliano trattenermi in un solo luogo perché hanno investito molto tempo nel suo sviluppo. E non riesco a fare a meno di certe scene.

Le missioni secondarie sono molto interessanti.

Le missioni secondarie non sono le più originali. La maggior parte di esse sono missioni di recupero con un boss da sconfiggere. Nella maggior parte dei casi, tuttavia, offrono una visione più approfondita del mondo di "Fantasian Neo Dimension" o contribuiscono allo sviluppo del personaggio. Come il ritmo della storia, non si trascinano troppo a lungo e quindi sono decisamente utili.

Il ritorno degli sfondi prerenderizzati

Se non voglio camminare, posso usare la funzione "Muovi" per raggiungere determinati punti segnati sulla mappa. Più avanti nel gioco, riceverò anche un dispositivo warp che mi permetterà di teletrasportarmi in luoghi che ho già visitato.

L'unica critica alla presentazione, altrimenti ben riuscita, riguarda i controlli. Come di consueto per gli sfondi prerenderizzati, non ho alcun controllo sulla telecamera: la prospettiva cambia automaticamente. A seconda dell'angolo di visuale, devo riposizionare lo stick del mio controller per non camminare nella direzione sbagliata. Ci vuole un po' di tempo per abituarsi.

Nonostante il tasso relativamente alto di incontri casuali con i nemici, ho abbastanza tempo per esplorare e assimilare i luoghi. Il motivo è il cosiddetto sistema Dimengeon.

Combattimenti rimandati ma non annullati grazie al Dimengeon

I combattimenti in "Fantasian Neo Dimension" sono a turni, come è tipico del genere. Come di consueto nei JRPG classici, non vedo i nemici nel mondo, ma li incontro casualmente e le battaglie vengono combattute in una schermata separata. Le battaglie Dimengeon si aggiungono a quelle classiche.

Sistema di combattimento collaudato con un tocco di novità

A parte questo, le battaglie si svolgono nel solito modo. Scelgo tra attacchi fisici, magia, attacchi speciali o oggetti.

Ogni abilità e ogni attacco ha traiettorie diverse. Ad esempio, linee rette che possono attraversare diversi avversari o curve ed effetti ad area. Questo apporta ulteriori elementi strategici, soprattutto nelle battaglie Dimengeon.

Tutti i personaggi hanno traiettorie uniche.

Tutti i personaggi hanno abilità uniche. All'inizio, ne imparano automaticamente di nuove man mano che salgono di livello. In seguito, posso assegnare le abilità su una scheda di crescita e adattarle al mio stile di gioco. Una volta apprese le abilità, posso anche dimenticarle e impararne di nuove. Anche questo è necessario di tanto in tanto, dato che alcuni nemici richiedono abilità diverse.

A differenza di altri JRPG, in battaglia dipendo da tutti i protagonisti nonostante la variazione nello sviluppo delle abilità, perché non tutti hanno le stesse capacità. Posso scambiarli in modo fluido in battaglia. Alcuni nemici, soprattutto i boss, richiedono determinate abilità per essere sconfitti. Ad esempio, Ez può creare un vuoto che raggruppa i nemici in un determinato punto. Devo farlo durante un combattimento, altrimenti non potrò mai vincerlo.

In generale, le battaglie sono divertenti. Le battaglie con i boss sono la vera sfida, anche nel livello di difficoltà apparentemente più facile. Colpirli semplicemente non è sufficiente. Devo escogitare una strategia, altrimenti finirò nella polvere virtuale.

"Fantasian Neo Dimension" uscirà il 5 dicembre 2024 per Switch, PC, PlayStation 4 e 5 e Xbox Series. Il gioco mi è stato fornito da Square Enix a scopo di test su PC.

In breve

Il "Final Fantasy" di una realtà alternativa

Con "Fantasian Neo Dimension", il creatore di "Final Fantasy" Hironobu Sakaguchi porta le sensazioni dei vecchi JRPG per PS1 ai giorni nostri. Nonostante l'ovvia ispirazione, il gioco non risulta obsoleto grazie a elementi di gioco più moderni, ma al contrario moderno e stimolante. La storia è familiare, ma sono rimasto comunque colpito dagli ottimi personaggi.

La presentazione con sfondi prerenderizzati basati su diorami fatti a mano è semplicemente superba. A questo si aggiunge la brillante colonna sonora di Nobuo Uematsu.

Ho solo piccole cose da criticare, come i controlli, che richiedono un po' di abitudine all'inizio, e un dettaglio nella navigazione del menu. Inoltre, non mi piace lo stile narrativo simile a una graphic novel in alcuni punti. Tuttavia: se ami i giochi di Final Fantasy per PS1, adorerai "Fantasian Neo Dimension" come me.

Pro

  • grandi personaggi
  • Presentazione e colonna sonora geniali
  • Sistema di combattimento familiare ma divertente
  • Numerose funzioni per la qualità della vita

Contro

  • I controlli richiedono un po' di tempo per abituarsi
  • Passaggi della Graphic Novel
Immagine di copertina: Square Enix

A 7 persone piace questo articolo


User Avatar
User Avatar

Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


Videogiochi
Segui gli argomenti e ricevi gli aggiornamenti settimanali relativi ai tuoi interessi.

Recensione

Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.

Visualizza tutti

Potrebbero interessarti anche questi articoli

  • Recensione

    «Clair Obscur: Expedition 33» è il mio JRPG preferito dell'anno

    di Kevin Hofer

  • Recensione

    «Digimon Story Time Stranger» alla prova: un JRPG che crea dipendenza

    di Kevin Hofer

  • Recensione

    Prova di "Bravely Default Flying Fairy HD Remaster": una festa per i fan dei JRPG tradizionali

    di Domagoj Belancic