
DLSS 3 non riesce a compensare una pessima combinazione CPU-GPU

Un processore zoppo rallenta una scheda grafica potente, anche a risoluzioni più elevate come la 1440p. Potresti pensare che le tecnologie di upscaling delle moderne schede grafiche possano contrastare questo problema. Uno youtuber si è posto la stessa domanda e l'ha provata.
Il canale YouTube RandomGaminginHD è progettato per testare l'hardware per i giocatori economici. Tra un video e l'altro, vengono testati anche componenti che non si adattano affatto tra loro. Nell'ultimo video, si tratta di un Intel Pentium Gold G7400 e di una RTX 4070, entrambi componenti più recenti. La RTX 4070 è stata rilasciata da poco. La CPU dual-core con quattro thread e velocità di clock di 3,7 gigahertz è stata rilasciata lo scorso anno. Si tratta di una coppia male assortita e va da sé che la CPU più lenta rallenta la GPU più veloce. Lo youtuber ha provato se la tecnologia di upscaling DLSS-3 di Nvidia può essere d'aiuto.
In poche parole, DLSS 3 utilizza l'intelligenza artificiale per aumentare la frequenza dei fotogrammi nei giochi inserendo fotogrammi generati artificialmente nel mezzo. RandomGaminginHD ha provato questa configurazione CPU-GPU in vari giochi. Funziona ragionevolmente bene in "Cyberpunk 2077". La frequenza dei fotogrammi è in media di 70 fotogrammi al secondo (FPS) alla risoluzione di 1440p, con DLSS 3 attivato e l'impostazione "Bilanciato" in modalità overdrive. Tuttavia, il gioco è costantemente a scatti perché il frame time non può essere sempre mantenuto. A volte si arriva a soli 30 FPS. Il responsabile è la CPU. In breve: "Cyberpunk 2077" non funziona in modo fluido. La situazione è simile anche in "Marvel's Spider-Man Remastered".
Il gioco "Cyberpunk 2077" non è fluido.
The Witcher 3 gira ancora meno fluidamente. Con DLSS 3 attivato, l'impostazione "Bilanciato" nel preset "RT-Ultra" e una risoluzione di 1440p, è possibile ottenere una media di 55 FPS. Il gioco balbetta sensibilmente. Tra una partita e l'altra, la frequenza dei fotogrammi scende a tre FPS ed è quindi ingiocabile.
RandomGaminginHD giunge alla conclusione che è impressionante il modo in cui DLSS 3 aumenta il frame rate medio. Tuttavia, a causa dello scarso frametime, cioè dei balbettii, i giochi moderni non sono giocabili nemmeno con DLSS 3 in una combinazione CPU-GPU così scarsa.
Il processore Pentium non è in grado di gestire i giochi in modo ottimale.
Il processore Pentium non è semplicemente fatto per giocare ai videogiochi. RandomGaminginHD si chiede quindi se DLSS 3 non funzioni meglio con una CPU da gioco più vecchia, come un i7-2700K del 2011.
Posso benissimo immaginare che DLSS 3 si armonizzi meglio con una CPU più vecchia e adatta al gioco rispetto al Pentium. I due core in più dovrebbero aiutare anche l'i7-2700K. Anthony di Linus Tech Tips ha dimostrato in questo video che le vecchie CPU da gioco non sono tanto peggiori di quelle più recenti. Tuttavia, combinare una CPU scadente con una GPU veloce non è certo una soluzione. DLSS 3 non fa nulla per cambiare questa situazione.
Immagine di copertina: Screenshot Youtube / RandomGaminginHD

Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.