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"Dishonored 2" offre un mondo in cui puoi perdere te stesso

Philipp Rüegg
17.11.2016
Traduzione: tradotto automaticamente

Il gioco di furti e assassini con influenze magiche è tornato. Più letale e migliore che mai. Ancora più che nel primo capitolo, tuttavia, in "Dishonored 2" il mondo è il vero protagonista del gioco.

Se ti piace lo steampunk, ti piace sgattaiolare e frugare tra le cose degli altri, allora "Dishonored 2" è proprio quello che fa per te. A differenza del primo capitolo, ora puoi scegliere tra due protagonisti. Oltre a Korvo Attano, ora puoi scegliere anche Emily Kaldwin, sua figlia. Viaggerai con loro in un mondo immaginario all'epoca dell'industrializzazione, ma in un modo molto più futuristico di quello che conosciamo.

All'inizio sei ancora a Dunwall.

Dopo un colpo di stato, l'obiettivo è consegnare i cospiratori alla giustizia. Per farlo, segui diversi percorsi che di solito si concludono con un leader malvagio. In questi scontri, potrai scegliere tra una soluzione mortale e una "non violenta" molto più interessante.

Il gioco si sviluppa su diversi livelli e si sviluppa su un'area di gioco che si estende su tutto il territorio.

L'architettura è impressionante

L'amore è nei dettagli

L'arredamento parla molto, ma non è un'idea.

Gli arredi parlano chiaro e non sono semplicemente buttati insieme. Ogni stanza è unica. Se giochi con gli occhi aperti, ti imbatterai regolarmente in scene strane, come ad esempio una casa infestata da mosche sanguinarie, il cui proprietario è rimasto vittima del suo stesso esperimento.

Inoltre, ci sono innumerevoli lettere e libri sparsi ovunque. Se ti prenderai il tempo di leggerli, scoprirai storie emozionanti e tragiche sugli abitanti.

Il cuore onnisciente

Il magico cuore parlante è tornato nel gioco e rivela oscuri segreti sugli abitanti quando lo premi. Gli sviluppatori devono aver registrato innumerevoli dialoghi per questo, perché non ho mai sentito una frase due volte. Così non perdo mai l'occasione di interrogare guardie, proprietari di pub o mendicanti. I brevi scorci negli abissi degli NPC contribuiscono a rendere il mondo più credibile.

Ma anche senza tenere il cuore in mano, i personaggi rivelano molto di loro stessi avendo spesso brevi dialoghi tra loro. Una caratteristica che adoro dai tempi di "Nessuno vive per sempre". Origliare una guardia mentre ricatta un fruttivendolo o i servi che spettegolano sui loro padroni di casa sono piccoli piaceri per i giocatori più attenti.

Anche se il sorprendente stile grafico, con il suo gameplay vario e aperto, fa guadagnare al gioco il massimo dei voti, è il mondo, ricco di dettagli, che rende "Dishonored 2" qualcosa di molto speciale per me. È oscuro, sporco, malvagio e fa proprio al caso mio.

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Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò. 


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