Test del prodotto

"Dishonored 2" offre un mondo in cui puoi perdere te stesso

Philipp Rüegg
17.11.2016
Traduzione: tradotto automaticamente

Il gioco di furti e assassini con influenze magiche è tornato. Più letale e migliore che mai. Ancora più che nel primo capitolo, tuttavia, in "Dishonored 2" il mondo è il vero protagonista del gioco.

Se ti piace lo steampunk, ti piace sgattaiolare e frugare tra le cose degli altri, allora "Dishonored 2" è proprio quello che fa per te. A differenza del primo capitolo, ora puoi scegliere tra due protagonisti. Oltre a Korvo Attano, ora puoi scegliere anche Emily Kaldwin, sua figlia. Viaggerai con loro in un mondo immaginario all'epoca dell'industrializzazione, ma in un modo molto più futuristico di quello che conosciamo.

All'inizio sei ancora a Dunwall.

Dopo un colpo di stato, l'obiettivo è consegnare i cospiratori alla giustizia. Per farlo, segui diversi percorsi che di solito si concludono con un leader malvagio. In questi scontri, potrai scegliere tra una soluzione mortale e una "non violenta" molto più interessante.

Il gioco si sviluppa su diversi livelli e si sviluppa su un'area di gioco che si estende su tutto il territorio.

I livelli sono distribuiti in diverse zone della città, in cui puoi muoverti liberamente. Grazie ai poteri soprannaturali, puoi teletrasportarti, entrare nel corpo di un topo o raddoppiare. Come completare le missioni dipende da te. Se vieni sorpreso a sgattaiolare, il gioco non è finito. Grazie a un variopinto arsenale di armi, il divertimento è assicurato e gli arti volano: "Dishonored 2" non è schizzinoso quando si tratta di violenza. La libertà, l'azione e la grafica rendono "Dishonored 2" una vera delizia, ma il punto forte del gioco è il mondo stesso.

L'architettura è impressionante

L'amore è nei dettagli

Ho bisogno di ore per ogni sezione del livello di "Dishonored 2", non importa quanto piccolo. Non perché muoio continuamente - per quello ci sono i salvataggi rapidi - ma perché devo cercare in ogni vicolo, appartamento e magazzino. Le metropoli di Dunwall e poi di Karnaca sono ricche di dettagli e i designer hanno fatto di tutto per dare vita a questo mondo. Dai dipinti sfarzosi ai numerosi gadget, come le curiose macchine da scrivere o le radio con schede perforate con cui spesso si può interagire, non faccio altro che assorbire il tutto.

L'arredamento parla molto, ma non è un'idea.

Gli arredi parlano chiaro e non sono semplicemente buttati insieme. Ogni stanza è unica. Se giochi con gli occhi aperti, ti imbatterai regolarmente in scene strane, come ad esempio una casa infestata da mosche sanguinarie, il cui proprietario è rimasto vittima del suo stesso esperimento.

Inoltre, ci sono innumerevoli lettere e libri sparsi ovunque. Se ti prenderai il tempo di leggerli, scoprirai storie emozionanti e tragiche sugli abitanti.

Il cuore onnisciente

Il magico cuore parlante è tornato nel gioco e rivela oscuri segreti sugli abitanti quando lo premi. Gli sviluppatori devono aver registrato innumerevoli dialoghi per questo, perché non ho mai sentito una frase due volte. Così non perdo mai l'occasione di interrogare guardie, proprietari di pub o mendicanti. I brevi scorci negli abissi degli NPC contribuiscono a rendere il mondo più credibile.

Ma anche senza tenere il cuore in mano, i personaggi rivelano molto di loro stessi avendo spesso brevi dialoghi tra loro. Una caratteristica che adoro dai tempi di "Nessuno vive per sempre". Origliare una guardia mentre ricatta un fruttivendolo o i servi che spettegolano sui loro padroni di casa sono piccoli piaceri per i giocatori più attenti.

Anche se il sorprendente stile grafico, con il suo gameplay vario e aperto, fa guadagnare al gioco il massimo dei voti, è il mondo, ricco di dettagli, che rende "Dishonored 2" qualcosa di molto speciale per me. È oscuro, sporco, malvagio e fa proprio al caso mio.

Bethesda Dishonored 2: L'eredità della maschera (PS4)
Videogioco
CHF75.90

Bethesda Dishonored 2: L'eredità della maschera

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur. 

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