
digitec gioca a "Control": I creatori di "Max Payne" sono tornati in gran forma

Con "Control", i creatori di "Max Payne" hanno fatto un ritorno colossale. Unisce le migliori caratteristiche dei precedenti episodi e crea un'azione pirotecnica visivamente entusiasmante e narrativamente emozionante. Il nostro livestream inizia alle 13:00.
Sono un fan assoluto dello studio finlandese Remedy fin dal primo "Max Payne". Il mix di azione rivoluzionaria, storia avvincente e stile narrativo insolito mi ha subito conquistato. Persino "Alan Wake", che si è indebolito a causa dell'azione ripetitiva, mi ha conquistato. Solo "Quantum Break", che era per metà una serie TV, ho dovuto abbandonarlo a metà. Da allora sono passati tre anni. Ora, con "Control", è finalmente disponibile l'ultima opera, che suona come un best-of dei giochi passati.
La stravagante storia di "Alan Wake"

Il gioco ti getta nel bel mezzo dell'azione senza spiegarti molto. La storia inizia in modo confuso e prosegue costantemente su questa strada. Ti ritrovi nella "Oldest House", la sede dell'FBC, l'Ufficio Federale di Controllo. L'agenzia si occupa di eventi soprannaturali e porta qui oggetti misteriosi per indagare e conservarli. Fox Mulder si sentirebbe a casa sua.
Il tuo ruolo è quello di Jesse, il quale è stato scelto da Jesse.
Interpreti Jesse Faden, che è alla ricerca di suo fratello, rapito da 17 anni. A quanto pare è stato rapito dalla FBC. Tuttavia, questo non cambia il fatto che al tuo arrivo verrai promossa direttamente a Direttore dell'agenzia. Il tuo predecessore si è sparato un proiettile in testa. Il fatto che tu sia improvvisamente il capo e che i tuoi ritratti siano già appesi alle pareti è ancora la cosa più normale che accade nella Oldest House. Puoi dimenticare tutto ciò che hai imparato a fisica. Le pareti si piegano come cubi, le persone fluttuano nell'aria e il custode, beh, è meglio che non ti dica nulla del custode.

Tutto questo è collegato a una forza misteriosa chiamata "Hiss", che ha preso possesso dell'edificio e dei suoi occupanti. La storia si svolge in normali cutscene da un lato e nelle mini-serie di gioco tipiche di "Max Payne" dall'altro. Nel caso di "Control", si tratta di video informativi del dottor Casper Darling, interpretato da Matthew Porretta, che ha già prestato la sua voce ad Alan Wake. Il tipico senso dell'umorismo di Remedy è ancora una volta evidente. Mentre la storia principale è relativamente seria e cupa, le registrazioni video di Darling sono molto più leggere, con una buona dose di malizia.
Oltre ai video, troverai regolarmente messaggi di testo che vanno da semplici schede informative sui tipi di nemico ad accuse di plagio da parte di un club del libro dell'ufficio. Vale la pena leggerli.
L'azione di "Max Payne"

Il punto in cui "Alan Wake" e anche "Quantum Break" falliscono è l'azione: ripetitiva in uno, troppo statica nell'altro. In "Control" hai solo un'arma, ma questa può trasformarsi in forme diverse, come un fucile a pompa, una mitragliatrice o persino un fucile da cecchino che si carica come un railgun. Meraviglioso! Gli spari sono super precisi e ogni colpo è potente. Forse non volerai nell'aria al rallentatore, ma ti schianti e rombi proprio come nel gioco cult del poetico detective. Tutto ciò è enfatizzato dal fantastico design del suono. Ti consiglio vivamente di procurarti delle buone cuffie o un sistema audio decente. In questo modo sarai davvero cullato dal paesaggio sonoro.
Con l'avanzare della storia, i nemici diventano sempre più numerosi e difficili, quindi dovrai usare tutte le tue abilità, il che ci porta al prossimo punto.
Le abilità soprannaturali di "Quantum Break"

In "Control" non hai solo un'arma trasformabile, ma anche trucchi soprannaturali nel nostro magazzino centrale. Grazie agli oggetti di potere che troverai nel corso del gioco, imparerai nuove abilità. Innanzitutto, puoi scagliare oggetti in aria. Praticamente qualsiasi cosa: sedie, tavoli, persone. Se non c'è nulla di adatto in giro, Jesse strappa semplicemente delle pietre dal muro. Se tiri verso di te un oggetto che si trova alle spalle di un avversario, questo verrà scagliato contro di lui. Questo ti permette di infliggere un danno doppio.
Le abilità costano energia, ma questa si rigenera automaticamente. Poiché l'arma non può essere ricaricata manualmente, combinerai automaticamente i due elementi senza soluzione di continuità. In men che non si dica, ogni incontro con gli agenti controllati da Hiss si trasformerà in un fuoco d'artificio d'azione.
Ispirati a "Quantum Break" sono anche alcuni degli enigmi ambientali, che spesso devono essere risolti in combinazione con la tua abilità.
Gioco di ruolo di "Control"

"Control" non è solo una rivisitazione di vecchi giochi Remedy. "Control" si basa su un mondo di gioco semi-aperto e non è lineare come i suoi predecessori. Le opzioni di viaggio rapido si sbloccano attraverso i checkpoint, così come le missioni secondarie che si aggiungono a quella principale e che ti rimandano in luoghi che hai già visitato. Oppure puoi aver appreso una nuova abilità o aver ottenuto diritti di accesso più elevati che ti permettono di raggiungere aree precedentemente irraggiungibili.
Le missioni ti ricompensano con un premio in denaro.
Le missioni ti ricompensano con risorse e punti esperienza. Potrai poi investirli nel sistema di potenziamento delle tue abilità o in mod per te stesso e per le tue armi. Le varie combinazioni consentono di creare diversi stili di gioco. Inoltre, puoi creare o migliorare tu stesso le mod. Sono disponibili anche diversi abiti, anche se non ne ho ancora trovato uno aggiuntivo.
Non avrei potuto desiderare di più

Anche se non ho ancora finito, sono entusiasta. "Control" si controlla in modo assolutamente preciso (su PC), il gameplay è roboante e vario, la storia è meravigliosamente strana e visivamente è un trionfo tecnico e artistico, soprattutto con il ray tracing. Se Remedy non rovinerà tutto nelle ultime ore, "Control" sarà già nella mia top 10 dei migliori giochi dell'anno.
"Control" ci è stato fornito da 505 Games. Il gioco è disponibile per PC, PS4 e Xbox One.
Control" ci è stato fornito da 505 Games.
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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.