

Dark Souls Remastered: il miglior gioco di tutti i tempi è ora disponibile per Switch
"Dark Souls è un capolavoro. Tutti i giochi a cui gioco devono competere con questo gioco di ruolo d'azione del 2011. Ora posso finalmente immergermi in Lordran anche in viaggio.
"Sei il peggior giocatore del mondo" sembra essere costantemente sbattuto in faccia da "Dark Souls". Il gioco ti distrugge. Ti fa dubitare di te stesso e della tua esistenza. Ti prende a pugni in faccia, ride di te e ti prende a calci quando sei a terra. Ed è proprio per questo che vuoi batterlo. Tu sei Davide. "Dark Souls è Golia. Con gli steroidi. Mentre nei giochi moderni ti vengono spiegate tutte le meccaniche di gioco un po' alla volta in simpatici tutorial, "Dark Souls" ti getta in un'arena con un boss strapotente e tu muori. Sullo schermo appare a lettere rosse la scritta "Sei morto". Abituati...

Se è troppo forte, sei troppo debole
Se non riesci ad affrontare Dark Souls, è sempre a causa di una cosa: tu. Il gioco non è mai ingiusto. Ogni avversario ha una serie di attacchi che puoi riconoscere abbastanza facilmente. C'è sempre un modo per schivare o parare gli attacchi. Certo, ci sono delle sorprese in agguato... ma quando entrerai in una stanza per la decima volta, lo zombie che appare all'improvviso da dietro lo scaffale non ti spaventerà più. Questo accade spesso perché "Dark Souls" ti punisce più volte e continui ad affrontare gli stessi nemici. Il sistema funziona così. Ricevi anime per ogni nemico che uccidi. Da un lato si tratta di XP, dall'altro le anime sono moneta corrente presso il mercante. Se muori, lascia tutte le anime vicino al tuo cadavere e ricomincia dall'ultimo checkpoint. I nemici torneranno tutti. Se muori di nuovo durante il percorso verso il luogo in cui sei morto l'ultima volta, le anime non ci sono più. Ciao ciao. Finito. E questo ti succede spesso.

Questa ripetizione ha quasi un carattere meditativo. Inizialmente esplori il mondo con totale curiosità e poi entri in uno schema ripetitivo, imparando di più a ogni nuovo tentativo. Non ti limiti a vagare per "Dark Souls", come avviene oggi nei titoli tripla A come "Spiderman" o "Uncharted". "Dark Souls" ti richiede tattica, tatto e strategia. Non c'è un livello di difficoltà che puoi impostare. Non c'è pietà per l'IA se non riesci a sconfiggere un boss per la ventesima volta. O ce la fai, o fallisci.
Sulle orme di Magellano
Come il sistema di combattimento, il fantastico mondo di "Dark Souls" si apre solo lentamente. I PNG parlano per enigmi, ci sono pochi dialoghi e la storia viene spesso raccontata solo attraverso la descrizione di oggetti misteriosi. Non ci sono missioni. Sei semplicemente gettato nel mondo e lasciato solo. Inoltre, cercherai invano una mappa. Se esplori il mondo da solo, la storia ti viene raccontata. Improvvisamente, ad esempio, dopo una lunga e faticosa camminata e un breve viaggio in ascensore, ti ritrovi al punto di partenza della tua avventura. L'ambiente familiare ti dà un senso di sicurezza e ti chiedi: Come è potuto succedere? Pezzo dopo pezzo, disegni una mappa di Lordran nella tua testa. Ho persino preso carta e penna e ho disegnato i livelli! L'ultima volta che l'ho fatto è stato con "Zelda" sul NES. Ecco come funziona un level design intelligente!

Mistero del multiplayer
E infine, anche la modalità multigiocatore non è una semplice lobby con modalità co-op o PvP, ma una caratteristica unica. Puoi utilizzare un oggetto per ricevere aiuto da altri giocatori, che ti lasceranno dopo un certo periodo di tempo. Oppure il tuo mondo è popolato da un altro giocatore che ti sfida a duello. Non puoi entrare in un'arena e puoi giocare solo ai videogiochi. Non puoi nemmeno correre attraverso i livelli in cooperativa. La componente multigiocatore rimane un mistero tanto quanto la storia, i livelli o il sistema di combattimento. Anch'essa deve essere scoperta e si rivela solo alla fine del gioco. Anche in questo caso, cercherai invano un tutorial.
A caccia di anime
Dopo un'uscita originale su PS3 e Xbox 360 e un pessimo porting per PC, "Dark Souls: Remastered" è stato rilasciato in primavera per l'attuale generazione di console e ora finalmente per la Switch. Alcuni piccoli aggiustamenti rispetto all'originale e la possibilità di cambiare i controlli a piacimento rendono il mio gioco preferito in assoluto ancora migliore. I noti problemi di framerate sono stati risolti, la grafica è stata un po' migliorata e il risultato è che questo è il miglior "Dark Souls" di sempre, perché finalmente posso sfogarmi a Lordran in movimento.

Quando 15 anni fa ho lasciato il nido di casa, mi sono improvvisamente ritrovato a dover cucinare per me. Ma dalla pura e semplice necessità presto si è sviluppata una virtù, e oggi non riesco a immaginarmi lontano dai fornelli. Sono un vero foodie e divoro di tutto, dal cibo spazzatura alla cucina di alta classe. Letteralmente: mangio in un battibaleno..